Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

ENPPI - Al-Masry 01.03.2026

Runda 20

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 2
2. dogrywka 3 - 2
46'
Zmiennicy
54'
Zmiennicy
65'
67'
Zmiennicy
75'
77'
Zmiennicy
90+2'
Zmiennicy
90+15'

Statystyka ENPPI vs Al-Masry

2.03 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.57
55% Posiadanie piłki 45%
1 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 0
15 Strzały ogółem 9
8 Strzały na bramkę 2
4 Strzały z bramki 3
8 Strzały w Polu Kary 6
7 Strzały poza Polem Kary 3
2.09 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.62
3 Strzały zablokowane 4
1 Trafić w słupek 0
0 Bramki głową 1
18 Dotknięcia w polu przeciwnika 17
3 Spalony 2
14 Rzuty wolne 17
3 Rzuty rożne 5
16 Wrzuć 13
17 Faule 14
2 Żółte kartki 3
0 Czerwone kartki 1
35 Wygrane pojedynki 48
10/12 (83%) Odbiory 8/12 (67%)
8 Wybicia 23
9 Przechwyty 11
286/381 (75%) Podania 226/324 (70%)
24/53 (45%) Długie Podania 26/63 (41%)
85/132 (64%) Podania w ostatniej tercji 56/100 (56%)
0.74 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.55
5/24 (21%) Dośrodkowania 3/11 (27%)
1 Bramkarz ratuje życie 5
0.62 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 2.09
-0.38 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.09

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
2
2
Goals
6
9
Wszystkie mecze

Ranking

Group G Z R S S S P
1. Zamalek
6 4 1 1 39 17 56
2. Pyramids
6 3 2 1 43 21 54
3. Al Ahly Cairo
6 4 1 1 44 24 53
4. Ceramica Cleopatra
6 1 3 2 34 21 44
5. Al-Masry
6 2 2 2 35 29 40
6. ENPPI
6 1 3 2 27 25 36
7. Smouha
6 0 0 6 23 23 31
Group G Z R S S S P
1. Zamalek
20 13 4 3 32 13 43
2. Pyramids
20 13 4 3 33 15 43
3. Al Ahly Cairo
20 11 7 2 33 19 40
4. Ceramica Cleopatra
20 11 5 4 29 16 38
5. Al-Masry
20 8 8 4 29 20 32
6. Smouha
20 8 7 5 21 13 31
7. ENPPI
20 7 9 4 20 16 30
8. ZED
20 7 8 5 21 16 29
9. Wadi Degla
20 7 8 5 23 20 29
10. El Gouna
20 6 10 4 16 15 28
11. National Bank of Egypt
20 5 11 4 18 14 26
12. Petrojet
20 5 10 5 21 23 25
13. Modern Sport
20 5 8 7 18 24 23
14. Tala'ea El-Gaish
20 5 7 8 14 24 22
15. Al Ittihad Alexandria
20 6 2 12 15 24 20
16. Ghazl El Mahalla
20 2 13 5 12 15 19
17. El Mokawloon
20 3 9 8 13 21 18
18. Haras El Hodoud
20 4 5 11 15 29 17
19. Kahraba Ismailia
20 4 4 12 22 37 16
20. Pharco
20 2 9 9 8 22 15
21. Ismaily
20 3 2 15 11 28 11
  Promotion to Championship round
  Promotion to CAF Confederation Cup
  Relegation Round

Najlepsi strzelcy

ENPPI ENPPI

Brak dostępnych danych

Al-Masry Al-Masry

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Premier League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
ENP
MAS
[14:33:54]` Rozpoczęcie meczu
3’` Rzut rożny image
image 4’` Rzut wolny
9’` Rzut wolny image
image 14’` Rzut wolny
image 14’` Rzut od bramki
image 15’` Rzut od bramki
image 16’` Rzut od bramki
17’` Gol 0 — 1 image
19’` Rzut rożny image
image 19’` Rzut od bramki
21’` Rzut wolny image
26’` Rzut wolny image
image 27’` Rzut od bramki
30’` Rzut wolny image
image 32’` Rzut wolny
image 34’` Celny rzut karny 1 — 1
image 36’` Rzut wolny
36’` Wyrzucenie z boiska image
40’` Rzut od bramki image
41’` Rzut wolny image
43’` Strzelony gol 1 — 2 image
45 + 1’` Rzut wolny image
45 + 1’` Czas przestoju
huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
image 45 + 1’` Ostrzeżenie
45 + 2’` Rzut rożny image
45 + 3’` Rzut rożny image
image 45 + 3’` Rzut wolny
45 + 3’` Ostrzeżenie image
45 + 5’` Rzut wolny image
image 45 + 5’` Upomnienie
image 45 + 5’` Rzut wolny
[15:23:57]` Przerwa w połowie meczu
46’` Zmiana image
[15:41:24]` Gra wznowiona po przerwie
46’` Rzut wolny image
image 46’` Rzut wolny
image 47’` Rzut wolny
image 50’` Rzut wolny
51’` Rzut wolny image
image 53’` Piłka w siatce 2 — 2
image 54’` Rzut wolny
54’` Żółta kartka image
image 57’` Rzut od bramki
60’` Rzut wolny image
62’` Rzut wolny image
image 64’` Rzut od bramki
image 65’` Zmiana
66’` Rzut od bramki image
66’` Rzut rożny image
image 67’` Rzut wolny
67’` Ostrzeżenie image
68’` Rzut od bramki image
69’` Rzut od bramki image
71’` Rzut od bramki image
71’` Rzut od bramki image
72’` Rzut wolny image
73’` Rzut od bramki image
74’` Rzut wolny image
image 75’` Trener dokonuje zmiany
image 75’` Rzut wolny
77’` Trener dokonuje zmiany image
image 78’` Rzut wolny
image 82’` Rzut wolny
image 83’` Rzut rożny
84’` Rzut wolny image
86’` Rzut wolny image
86’` Rzut wolny image
87’` Rzut wolny image
87’` Rzut wolny image
image 89’` Rzut wolny
image 89’` Rzut wolny
90 + 1’` Rzut wolny image
90 + 1’` Czas doliczony
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
90 + 2’` Zmiana gracza image
image 90 + 7’` Rzut rożny
90 + 12’` Rzut wolny image
image 90 + 14’` Rzut rożny
image 90 + 15’` Piłka w siatce 3 — 2
90 + 16’` Rzut wolny image
[16:43:48]` Ostatni gwizdek
{Team2} i {Team1} opuszczają boisko, gdy sędzia ogłasza koniec czasu na po pasjonującym spotkaniu.
image 4’` Rzut wolny
image 14’` Rzut wolny
image 14’` Rzut od bramki
image 15’` Rzut od bramki
image 16’` Rzut od bramki
image 19’` Rzut od bramki
image 27’` Rzut od bramki
image 32’` Rzut wolny
image 34’` Celny rzut karny 1 — 0
image 36’` Rzut wolny
image 45 + 1’` Ostrzeżenie
image 45 + 3’` Rzut wolny
image 45 + 5’` Upomnienie
image 45 + 5’` Rzut wolny
image 46’` Rzut wolny
image 47’` Rzut wolny
image 50’` Rzut wolny
image 53’` Piłka w siatce 2 — 0
image 54’` Rzut wolny
image 57’` Rzut od bramki
image 64’` Rzut od bramki
image 65’` Zmiana
image 67’` Rzut wolny
image 75’` Trener dokonuje zmiany
image 75’` Rzut wolny
image 78’` Rzut wolny
image 82’` Rzut wolny
image 83’` Rzut rożny
image 89’` Rzut wolny
image 89’` Rzut wolny
image 90 + 7’` Rzut rożny
image 90 + 14’` Rzut rożny
image 90 + 15’` Piłka w siatce 3 — 0
3’` Rzut rożny image
9’` Rzut wolny image
17’` Gol 0 — 1 image
19’` Rzut rożny image
21’` Rzut wolny image
26’` Rzut wolny image
30’` Rzut wolny image
36’` Wyrzucenie z boiska image
40’` Rzut od bramki image
41’` Rzut wolny image
43’` Strzelony gol 0 — 2 image
45 + 1’` Rzut wolny image
45 + 2’` Rzut rożny image
45 + 3’` Rzut rożny image
45 + 3’` Ostrzeżenie image
45 + 5’` Rzut wolny image
46’` Zmiana image
46’` Rzut wolny image
51’` Rzut wolny image
54’` Żółta kartka image
60’` Rzut wolny image
62’` Rzut wolny image
66’` Rzut od bramki image
66’` Rzut rożny image
67’` Ostrzeżenie image
68’` Rzut od bramki image
69’` Rzut od bramki image
71’` Rzut od bramki image
71’` Rzut od bramki image
72’` Rzut wolny image
73’` Rzut od bramki image
74’` Rzut wolny image
77’` Trener dokonuje zmiany image
84’` Rzut wolny image
86’` Rzut wolny image
86’` Rzut wolny image
87’` Rzut wolny image
87’` Rzut wolny image
90 + 1’` Rzut wolny image
90 + 2’` Zmiana gracza image
90 + 12’` Rzut wolny image
90 + 16’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 77
Ocena 6.1
Rozegrane minuty 77
Goals -
xG 0.16
Asysta: -
xA 0.05
Strzały ogółem 2
Podania 20/28(71%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.1
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.04
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 1
Podania 19/26(73%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 77
Strzały ogółem 2
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 77
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 20/28(71%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.05
Podania w ostatniej tercji 6/9(67%)
Dotknięcia 33
Długie Podania 3/4(75%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony 2
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 19/26(73%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 3/6(50%)
Dotknięcia 40
Długie Podania 5/12(42%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 77
Pojedynki 10
Pojedynki Powietrzne 4/6(67%)
Pojedynki Na Ziemi 1/4(25%)
Faule 2
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia 6
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.