Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

ENPPI - Ceramica Cleopatra 11.04.2026

Runda 2

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 1
2. dogrywka 1 - 1
Zmiennicy
46'
60'
Zmiennicy
Zmiennicy
61'
69'
Zmiennicy
69'
Zmiennicy
Zmiennicy
71'
Zmiennicy
71'
78'
Zmiennicy
84'
90+1'
Zmiennicy

Statystyka ENPPI vs Ceramica Cleopatra

0.83 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.13
57% Posiadanie piłki 43%
2 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
13 Strzały ogółem 7
4 Strzały na bramkę 4
7 Strzały z bramki 1
11 Strzały w Polu Kary 4
2 Strzały poza Polem Kary 3
1.21 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.75
2 Strzały zablokowane 2
1 Bramki głową 0
24 Dotknięcia w polu przeciwnika 16
1 Spalony 0
23 Rzuty wolne 12
8 Rzuty rożne 4
27 Wrzuć 15
12 Faule 23
3 Żółte kartki 0
50 Wygrane pojedynki 45
7/10 (70%) Odbiory 15/16 (94%)
20 Wybicia 20
7 Przechwyty 10
242/329 (74%) Podania 164/256 (64%)
41/82 (50%) Długie Podania 21/64 (33%)
86/129 (67%) Podania w ostatniej tercji 60/105 (57%)
1.03 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.29
5/23 (22%) Dośrodkowania 2/14 (14%)
3 Bramkarz ratuje życie 3
0.75 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.21
-0.25 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.21

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
2
1
Goals
8
7
Wszystkie mecze

Ranking

Group G Z R S S S P
1. Zamalek
6 4 1 1 39 17 56
2. Pyramids
6 3 2 1 43 21 54
3. Al Ahly Cairo
6 4 1 1 44 24 53
4. Ceramica Cleopatra
6 1 3 2 34 21 44
5. Al-Masry
6 2 2 2 35 29 40
6. ENPPI
6 1 3 2 27 25 36
7. Smouha
6 0 0 6 23 23 31
Group G Z R S S S P
1. Zamalek
20 13 4 3 32 13 43
2. Pyramids
20 13 4 3 33 15 43
3. Al Ahly Cairo
20 11 7 2 33 19 40
4. Ceramica Cleopatra
20 11 5 4 29 16 38
5. Al-Masry
20 8 8 4 29 20 32
6. Smouha
20 8 7 5 21 13 31
7. ENPPI
20 7 9 4 20 16 30
8. ZED
20 7 8 5 21 16 29
9. Wadi Degla
20 7 8 5 23 20 29
10. El Gouna
20 6 10 4 16 15 28
11. National Bank of Egypt
20 5 11 4 18 14 26
12. Petrojet
20 5 10 5 21 23 25
13. Modern Sport
20 5 8 7 18 24 23
14. Tala'ea El-Gaish
20 5 7 8 14 24 22
15. Al Ittihad Alexandria
20 6 2 12 15 24 20
16. Ghazl El Mahalla
20 2 13 5 12 15 19
17. El Mokawloon
20 3 9 8 13 21 18
18. Haras El Hodoud
20 4 5 11 15 29 17
19. Kahraba Ismailia
20 4 4 12 22 37 16
20. Pharco
20 2 9 9 8 22 15
21. Ismaily
20 3 2 15 11 28 11
  Promotion to Championship round
  Promotion to CAF Confederation Cup
  Relegation Round

Najlepsi strzelcy

ENPPI ENPPI

Brak dostępnych danych

Ceramica Cleopatra Ceramica Cleopatra

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Premier League

TV / Transmisja na żywo

TV channel

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
ENP
CER
[14:00:41]` Mecz się rozpoczął
3’` Rzut wolny image
image 4’` Rzut od bramki
6’` Rzut od bramki image
image 9’` Rzut wolny
10’` Rzut wolny image
11’` Rzut wolny image
image 14’` Rzut wolny
17’` Rzut rożny image
image 21’` Upomnienie
23’` Gol z rzutu karnego 0 — 1 image
24’` Rzut wolny image
image 26’` Żółta kartka
27’` Rzut wolny image
image 28’` Rzut od bramki
31’` Rzut rożny image
32’` Rzut wolny image
image 32’` Rzut wolny
image 36’` Rzut wolny
38’` Rzut od bramki image
image 38’` Rzut wolny
image 40’` Rzut wolny
41’` Rzut wolny image
41’` Rzut wolny image
image 42’` Rzut wolny
43’` Rzut od bramki image
image 43’` Rzut wolny
44’` Rzut wolny image
image 45 + 2’` Rzut rożny
45 + 2’` Rzut od bramki image
45 + 2’` Czas doliczony
huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
image 45 + 3’` Rzut od bramki
image 45 + 3’` Rzut wolny
45 + 4’` Rzut wolny image
[14:50:17]` Przerwa w meczu
image 46’` Trener dokonuje zmiany
[15:07:35]` Początek drugiej połowy
image 46’` Rzut wolny
46’` Rzut od bramki image
48’` Rzut od bramki image
image 49’` Rzut wolny
50’` Rzut rożny image
image 51’` Rzut wolny
image 52’` Rzut wolny
image 53’` Rzut rożny
image 58’` Rzut wolny
59’` Rzut wolny image
60’` Zmiana image
image 60’` Rzut wolny
image 61’` Trener dokonuje zmiany
image 62’` Rzut od bramki
image 62’` Rzut wolny
image 63’` Rzut wolny
image 66’` Rzut rożny
image 67’` Rzut wolny
69’` Zmiana gracza image
69’` Zmiana image
image 69’` Rzut wolny
70’` Rzut wolny image
image 71’` Zmiana gracza
image 71’` Zmiana
72’` Rzut wolny image
image 73’` Rzut od bramki
image 76’` Rzut rożny
76’` Rzut od bramki image
78’` Rzut wolny image
image 78’` Upomnienie
image 79’` Rzut wolny
image 81’` Rzut rożny
83’` Rzut rożny image
image 84’` Zmiana
image 85’` Rzut rożny
image 85’` Rzut rożny
image 85’` Strzelony gol 1 — 1
89’` Rzut od bramki image
image 90’` Rzut rożny
90’` Rzut od bramki image
90’` Dodatkowy czas gry
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
image 90 + 1’` Rzut wolny
90 + 1’` Trener dokonuje zmiany image
image 90 + 3’` Rzut wolny
image 90 + 4’` Rzut wolny
[15:56:42]` Koniec meczu
{Team2} i {Team1} opuszczają boisko, gdy sędzia ogłasza koniec czasu na po pasjonującym spotkaniu.
image 4’` Rzut od bramki
image 9’` Rzut wolny
image 14’` Rzut wolny
image 21’` Upomnienie
image 26’` Żółta kartka
image 28’` Rzut od bramki
image 32’` Rzut wolny
image 36’` Rzut wolny
image 38’` Rzut wolny
image 40’` Rzut wolny
image 42’` Rzut wolny
image 43’` Rzut wolny
image 45 + 2’` Rzut rożny
image 45 + 3’` Rzut od bramki
image 45 + 3’` Rzut wolny
image 46’` Trener dokonuje zmiany
image 46’` Rzut wolny
image 49’` Rzut wolny
image 51’` Rzut wolny
image 52’` Rzut wolny
image 53’` Rzut rożny
image 58’` Rzut wolny
image 60’` Rzut wolny
image 61’` Trener dokonuje zmiany
image 62’` Rzut od bramki
image 62’` Rzut wolny
image 63’` Rzut wolny
image 66’` Rzut rożny
image 67’` Rzut wolny
image 69’` Rzut wolny
image 71’` Zmiana gracza
image 71’` Zmiana
image 73’` Rzut od bramki
image 76’` Rzut rożny
image 78’` Upomnienie
image 79’` Rzut wolny
image 81’` Rzut rożny
image 84’` Zmiana
image 85’` Rzut rożny
image 85’` Rzut rożny
image 85’` Strzelony gol 1 — 0
image 90’` Rzut rożny
image 90 + 1’` Rzut wolny
image 90 + 3’` Rzut wolny
image 90 + 4’` Rzut wolny
3’` Rzut wolny image
6’` Rzut od bramki image
10’` Rzut wolny image
11’` Rzut wolny image
17’` Rzut rożny image
23’` Gol z rzutu karnego 0 — 1 image
24’` Rzut wolny image
27’` Rzut wolny image
31’` Rzut rożny image
32’` Rzut wolny image
38’` Rzut od bramki image
41’` Rzut wolny image
41’` Rzut wolny image
43’` Rzut od bramki image
44’` Rzut wolny image
45 + 2’` Rzut od bramki image
45 + 4’` Rzut wolny image
46’` Rzut od bramki image
48’` Rzut od bramki image
50’` Rzut rożny image
59’` Rzut wolny image
60’` Zmiana image
69’` Zmiana gracza image
69’` Zmiana image
70’` Rzut wolny image
72’` Rzut wolny image
76’` Rzut od bramki image
78’` Rzut wolny image
83’` Rzut rożny image
89’` Rzut od bramki image
90’` Rzut od bramki image
90 + 1’` Trener dokonuje zmiany image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.8
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 12/28(43%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.3
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 15/17(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 19
Ocena 6.1
Rozegrane minuty 19
Goals -
xG 0.05
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 1
Podania 4/6(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 19
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 19
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 4/6(67%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 4/5(80%)
Dotknięcia 10
Długie Podania 1/2(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 12/28(43%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 2/12(17%)
Dotknięcia 33
Długie Podania 7/23(30%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 15/17(88%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 3/4(75%)
Dotknięcia 30
Długie Podania 3/4(75%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 3/6(50%)
Faule 2
Odbiory 1/2(50%)
Przechwyty 2
Wybicia 4
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 19
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 6.8
SG 1
OB 3
ZB 0.22
Zapobiegnięte bramki 0.22
Bramkarz ratuje życie 3
xGOT przyjęte 1.22
Stracone Gole 1
Ciosy 1
Rzuty -
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.