Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Estonia - Chorwacja U17 28.05.2026

Runda 2

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 2
2. dogrywka 1 - 3

Statystyka Estonia vs Chorwacja U17

0.05 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 2.14
36% Posiadanie piłki 64%
0 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
2 Strzały ogółem 25
1 Strzały na bramkę 8
1 Strzały z bramki 8
1 Strzały w Polu Kary 17
1 Strzały poza Polem Kary 8
0.28 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.89
0 Strzały zablokowane 9
0 Trafić w słupek 3
7 Dotknięcia w polu przeciwnika 43
0 Spalony 2
12 Rzuty wolne 11
0 Rzuty rożne 9
17 Wrzuć 22
11 Faule 12
1 Błędy prowadzące do strzału 0
0 Żółte kartki 1
35 Wygrane pojedynki 38
7/16 (44%) Odbiory 9/14 (64%)
28 Wybicia 10
8 Przechwyty 10
274/338 (81%) Podania 517/570 (91%)
9/35 (26%) Długie Podania 26/43 (60%)
18/34 (53%) Podania w ostatniej tercji 194/225 (86%)
0.12 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.22
1/3 (33%) Dośrodkowania 11/35 (31%)
4 Bramkarz ratuje życie 0
1.89 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.28
-1.11 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.72

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
0
0
Goals
0
0

To jest pierwszy mecz tych drużyn, dane pojawią się później.

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Belgia U17
3 2 0 1 3 1 6
2. Hiszpania
3 2 0 1 7 4 6
3. Chorwacja U17
3 2 0 1 6 5 6
4. Estonia
3 0 0 3 2 8 0
  Promotion to Playoffs

Najlepsi strzelcy

Estonia Estonia

Brak dostępnych danych

Chorwacja U17 Chorwacja U17

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu U17 Mistrzostwa Europy

TV / Transmisja na żywo

TV channel

Czat (1)

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
EST
CRO
[14:32:18]` Początkowy gwizdek
3’` Strzelony gol 0 — 1 image
36’` Gol 0 — 2 image
[14:33:52]` Początek drugiej połowy
56’` Gol z rzutu karnego 0 — 3 image
image 90 + 1’` Strzelony gol 1 — 3
[14:35:24]` Koniec czasu gry
Mecz zakończony na , gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
image 90 + 1’` Strzelony gol 1 — 0
3’` Strzelony gol 0 — 1 image
36’` Gol 0 — 2 image
56’` Gol z rzutu karnego 0 — 3 image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 9.4
G 2
Prź -
RM 59
Ocena 9.4
Rozegrane minuty 59
Goals 2
xG 0.11
Asysta: -
xA 0.13
Strzały ogółem 2
Podania 21/25(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.9
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.9
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.08
Asysta: -
xA 0.03
Strzały ogółem 2
Podania 72/74(97%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.9
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 2
Strzały celne 1
xGOT 0.3
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary -
Oc 9.4
G 2
Prź -
RM 59
Strzały ogółem 2
Strzały celne 2
xGOT 0.52
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 1
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 9.4
G 2
Prź -
RM 59
Dotknięcia w polu przeciwnika 9
Podania 21/25(84%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.13
Podania w ostatniej tercji 19/23(83%)
Dotknięcia 40
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/3(33%)
Sfaulowany 4
Spalony -
Oc 7.9
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 72/74(97%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.03
Podania w ostatniej tercji 12/12(100%)
Dotknięcia 84
Długie Podania 3/4(75%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 9.4
G 2
Prź -
RM 59
Pojedynki 10
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 6/10(60%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.9
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 4/5(80%)
Faule -
Odbiory 1/2(50%)
Przechwyty -
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.