Fagiano Okayama - Vissel Kobe 05.04.2026
Runda 9
Główne wydarzenia
1. dogrywka
0 - 2
2. dogrywka
1 - 4
Statystyki przedmeczowe
10
Mecze
10
3
Wygrywa
6
4
Rysuje
2
3
Straty
2
10
Zdobyte
15
10
Przyznany
8
0
Różnica bramek
+7
7
Średnia bramek w meczu
5
1
Gole strzelone na mecz
1.5
1
Gole zdobyte na mecz
0.8
2
Obie drużyny zdobyły
2.3
45'
Minuty/Gol strzelony
39.1'
Ranking
| Zespół | G | Z | R | S | S | S | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Vissel Kobe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 27 | 21 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. Cerezo Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 6 | 5 | 26 | 19 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. Nagoya Grampus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 5 | 5 | 31 | 28 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. Sanfrecce Hiroshima | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 4 | 6 | 29 | 21 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. Gamba Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 8 | 5 | 26 | 22 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. Fagiano Okayama | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 6 | 6 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. Shimuzu S-Pulse | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 8 | 6 | 19 | 21 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. Kyoto Sanga | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 5 | 8 | 19 | 26 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. V-Varen Nagasaki | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 20 | 28 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. Avispa Fukuoka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 8 | 7 | 17 | 27 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
Najlepsi strzelcy
#
Goals
#
Goals
Statystyki z 2026 sezonu J.League
Kto wygra?
FAG
- %
VIK
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
FAG
- 33%
VIK
- 33%
Bez gola
- 34%
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
|
1
|
D. Maekawa(G)
|
|
2
|
Y. Goke
|
| 4 K. Abe | (K. Yamauchi 30) |
|
3
|
T. Ogihara
|
| 99 Lucao |
Y. Ideguchi
|
|
5
|
Y. Osako
|
|
8
|
(K. Uchino 40) |
18
|
Diego
|
|
22
|
(J. Patrick Lima dos Reis 26) |
| 40 K. Kawano |
Caetano
|
27
|
(K. Yamada 43) |
| 33 Y. Kamiya |
M. Mitsuta
|
|
28
|
(N. Iino 2) |
| 51 K. Shirai |
Gotoku Sakai
|
|
48
|
(K. Hamasaki 28) |
|
88
|
K. Nagato
|
|
B. Nduka
|
|
Zmiennicy |
|
|
4
|
S. Gonda
|
| (2 K. Kudo) |
K. Hamasaki
|
|
45
|
(Gotoku Sakai 24) |
|
52
|
N. Iino
|
|
33
|
(M. Mitsuta 19) |
| (27 T. Kimura) |
T. Inui
|
|
40
|
J. Patrick Lima dos Reis
|
| (22 K. Ichimi) | (Diego 15) |
|
99
|
Y. Kuwasaki
|
| (3 K. Fujii) |
K. Uchino
|
|
51
|
(Y. Osako 10) |
| (28 M. Matsumoto) |
K. Yamada
|
|
35
|
(Caetano 16) |
|
98
|
K. Yamauchi
|
| (Y. Goke 5) | |
| Trener | |
| T. Kiyama | M. Skibbe |
Komentarz tekstowy
Ogólna
FAG
VIK
[01:04:04]`
—
Rzut monetą
2’`
—
Żółta kartka
8’`
—
Gol samobójczy
11’`
—
Zmiana gracza
12’`
—
Rzut rożny
24’`
—
Rzut wolny
24’`
—
Ostrzeżenie
26’`
—
Rzut wolny
28’`
—
Rzut rożny
29’`
—
Rzut od bramki
30’`
—
Rzut wolny
32’`
—
Rzut od bramki
34’`
—
Rzut wolny
35’`
—
Rzut od bramki
36’`
—
Rzut wolny
38’`
—
Rzut od bramki
40’`
—
Rzut rożny
41’`
—
Rzut rożny
41’`
—
Rzut rożny
42’`
—
Rzut wolny
43’`
—
Rzut wolny
45’`
—
Piłka w siatce
0 — 1
45 + 1’`
—
Czas przestoju
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował Kamimura Atsushi na City Light Stadium.
45 + 1’`
—
Rzut wolny
45 + 5’`
—
Rzut od bramki
[01:53:56]`
—
Gracze opuszczają boisko
46’`
—
Zmiana
46’`
—
Trener dokonuje zmiany
46’`
—
Zmiana gracza
[02:08:24]`
—
Początek drugiej połowy
46’`
—
Rzut wolny
49’`
—
Rzut od bramki
49’`
—
Rzut wolny
49’`
—
Rzut od bramki
50’`
—
Rzut od bramki
51’`
—
Rzut rożny
53’`
—
Rzut od bramki
55’`
—
Rzut wolny
55’`
—
Rzut wolny
56’`
—
Rzut wolny
57’`
—
Rzut wolny
60’`
—
Rzut od bramki
60’`
—
Rzut od bramki
62’`
—
Gol z asystą
1 — 1
64’`
—
Zmiana gracza
65’`
—
Celny rzut karny
1 — 2
67’`
—
Rzut wolny
69’`
—
Rzut rożny
69’`
—
Rzut rożny
70’`
—
Rzut od bramki
72’`
—
Rzut od bramki
74’`
—
Rzut rożny
77’`
—
Zmiana gracza
78’`
—
Rzut rożny
79’`
—
Rzut od bramki
80’`
—
Rzut od bramki
82’`
—
Trener dokonuje zmiany
82’`
—
Rzut wolny
82’`
—
Ostrzeżenie
84’`
—
Trener dokonuje zmiany
85’`
—
Rzut od bramki
87’`
—
Rzut rożny
88’`
—
Rzut rożny
88’`
—
Rzut od bramki
88’`
—
Gol z asystą
1 — 3
89’`
—
Rzut od bramki
90 + 1’`
—
Rzut od bramki
90 + 2’`
—
Zmiana gracza
90 + 1’`
—
Czas doliczony
Kamimura Atsushi dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na City Light Stadium.
90 + 2’`
—
Trener dokonuje zmiany
90 + 2’`
—
Rzut wolny
90 + 3’`
—
Rzut od bramki
90 + 5’`
—
Zmiana gracza
90 + 5’`
—
Zmiana
[03:01:36]`
—
Koniec meczu
Wszystko skończyło się na City Light Stadium, a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
11’`
—
Zmiana gracza
12’`
—
Rzut rożny
24’`
—
Ostrzeżenie
29’`
—
Rzut od bramki
30’`
—
Rzut wolny
34’`
—
Rzut wolny
38’`
—
Rzut od bramki
43’`
—
Rzut wolny
45 + 5’`
—
Rzut od bramki
46’`
—
Trener dokonuje zmiany
46’`
—
Zmiana gracza
49’`
—
Rzut od bramki
50’`
—
Rzut od bramki
51’`
—
Rzut rożny
55’`
—
Rzut wolny
62’`
—
Gol z asystą
1 — 0
64’`
—
Zmiana gracza
67’`
—
Rzut wolny
69’`
—
Rzut rożny
69’`
—
Rzut rożny
72’`
—
Rzut od bramki
74’`
—
Rzut rożny
77’`
—
Zmiana gracza
78’`
—
Rzut rożny
82’`
—
Rzut wolny
84’`
—
Trener dokonuje zmiany
88’`
—
Rzut od bramki
90 + 2’`
—
Rzut wolny
2’`
—
Żółta kartka
8’`
—
Gol samobójczy
24’`
—
Rzut wolny
26’`
—
Rzut wolny
28’`
—
Rzut rożny
32’`
—
Rzut od bramki
35’`
—
Rzut od bramki
36’`
—
Rzut wolny
40’`
—
Rzut rożny
41’`
—
Rzut rożny
41’`
—
Rzut rożny
42’`
—
Rzut wolny
45’`
—
Piłka w siatce
0 — 1
45 + 1’`
—
Rzut wolny
46’`
—
Zmiana
46’`
—
Rzut wolny
49’`
—
Rzut od bramki
49’`
—
Rzut wolny
53’`
—
Rzut od bramki
55’`
—
Rzut wolny
56’`
—
Rzut wolny
57’`
—
Rzut wolny
60’`
—
Rzut od bramki
60’`
—
Rzut od bramki
65’`
—
Celny rzut karny
0 — 2
70’`
—
Rzut od bramki
79’`
—
Rzut od bramki
80’`
—
Rzut od bramki
82’`
—
Trener dokonuje zmiany
82’`
—
Ostrzeżenie
85’`
—
Rzut od bramki
87’`
—
Rzut rożny
88’`
—
Rzut rożny
88’`
—
Gol z asystą
0 — 3
89’`
—
Rzut od bramki
90 + 1’`
—
Rzut od bramki
90 + 2’`
—
Zmiana gracza
90 + 2’`
—
Trener dokonuje zmiany
90 + 3’`
—
Rzut od bramki
90 + 5’`
—
Zmiana gracza
90 + 5’`
—
Zmiana
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
8.1
Rozegrane minuty
45
Goals
-
xG
-
Asysta:
1
xA
0.77
Strzały ogółem
-
Podania
12/19(63%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Oc
8
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
7.8
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
7.5
G
1
Prź
-
RM
89
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
81
Oc
7.1
G
1
Prź
-
RM
77
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
11
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
79
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
39
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
26
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
64
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
9
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
3
Strzały celne
2
xGOT
0.32
Strzały niecelne
1
Strzały zablokowane
-
Strzały głową
-
Strzały w Polu Kary
2
Strzały poza Polem Kary
1
Oc
7.5
G
1
Prź
-
RM
89
Oc
8
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
7.1
G
1
Prź
-
RM
77
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
64
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
26
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
5.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
79
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
81
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
11
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
39
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
9
Oc
8.1
G
-
Prź
1
RM
45
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
5
Podania
17/22(77%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
-
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
-
Asysta:
-
xA
0.07
Podania w ostatniej tercji
5/8(63%)
Dotknięcia
45
Długie Podania
-
Dośrodkowania
1/2(50%)
Udane dryblingi
1/2(50%)
Sfaulowany
1
Spalony
-
Oc
7.5
G
1
Prź
-
RM
89
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
39
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
7.1
G
1
Prź
-
RM
77
Oc
7.8
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
8.1
G
-
Prź
1
RM
45
Oc
8
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
79
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
9
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
5.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
64
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
26
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
11
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
17
Pojedynki Powietrzne
10/16(63%)
Pojedynki Na Ziemi
-
Faule
1
Odbiory
-
Przechwyty
-
Wybicia
2
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
7.5
G
1
Prź
-
RM
89
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
64
Oc
7.1
G
1
Prź
-
RM
77
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
81
Oc
5.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
7.8
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
8
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
39
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
9
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
26
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
11
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
8.1
G
-
Prź
1
RM
45
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
0.41
Bramkarz ratuje życie
4
xGOT przyjęte
3.41
Stracone Gole
4
Ciosy
1
Rzuty
5
Działania bramkarza poza polem karnym
1
Oc
6.6
SG
1
OB
2
ZB
-0.12
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.