Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Everton U21 - Sunderland U21 20.02.2026

Runda 16

Statystyka Everton U21 vs Sunderland U21

53% Posiadanie piłki 47%
17 Strzały ogółem 15
5 Strzały na bramkę 7
12 Strzały z bramki 8
13 Rzuty rożne 3
0 Żółte kartki 3

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
1
1
Goals
7
6
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Chelsea U21
20 14 1 5 52 25 43
2. Manchester United U21
20 13 4 3 43 26 43
3. Manchester City (23)
20 13 1 6 59 21 40
4. Fulham U21
20 11 5 4 48 32 38
5. Ipswich Town U21
20 12 2 6 45 45 38
6. Southampton U21
20 10 6 4 36 29 36
7. Liverpool U21
20 11 2 7 49 36 35
8. Tottenham Hotspur U21
20 11 2 7 42 32 35
9. Leicester City U21
20 9 4 7 48 42 31
10. Crystal Palace U21
20 9 4 7 36 31 31
11. Aston Villa U23
20 9 4 7 32 35 31
12. Brighton & Hove Albion U21
20 8 6 6 38 25 30
13. West Ham United U21
20 8 6 6 44 35 30
14. Arsenal II
20 8 5 7 28 33 29
15. Sunderland U21
20 8 4 8 41 40 28
16. Middlesbrough U21
20 7 6 7 37 28 27
17. Nottingham Forest U21
20 8 2 10 23 23 26
18. Everton U21
20 7 4 9 33 36 25
19. Reading U21
20 7 4 9 29 36 25
20. Stoke City U21
20 7 4 9 29 42 25
21. Newcastle United 21
20 6 6 8 30 35 24
22. Wolverhampton Wanderers U21
20 6 5 9 30 45 23
23. Norwich City U21
20 5 5 10 32 42 20
24. Derby County U23
20 5 5 10 26 44 20
25. Leeds United U21
20 5 3 12 28 40 18
26. West Bromwich Albion U21
20 5 3 12 26 41 18
27. Birmingham City U21
20 4 5 11 26 52 17
28. Blackburn Rovers U21
20 4 2 14 27 46 14
29. Burnley U21
20 3 4 13 22 42 13
  Promotion to Playoffs

Najlepsi strzelcy

Everton U21 Everton U21

Brak dostępnych danych

Sunderland U21 Sunderland U21

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Premier League 2

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Ocena -
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.43
Asysta: -
xA 0.18
Strzały ogółem 1
Podania 48/54(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Ocena -
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.16
Asysta: -
xA 0.39
Strzały ogółem 3
Podania 21/26(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Ocena -
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.07
Asysta: -
xA 0.03
Strzały ogółem 1
Podania 64/74(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 3
Strzały celne 1
xGOT 0.02
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 3
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.35
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 48/54(89%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje 1
Asysta: -
xA 0.18
Podania w ostatniej tercji 21/24(88%)
Dotknięcia 73
Długie Podania 4/7(57%)
Dośrodkowania 3/8(38%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 21/26(81%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.39
Podania w ostatniej tercji 10/13(77%)
Dotknięcia 33
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 64/74(86%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.03
Podania w ostatniej tercji 19/24(79%)
Dotknięcia 81
Długie Podania 7/12(58%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 8
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/8(25%)
Faule 1
Odbiory 1/2(50%)
Przechwyty 2
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 2
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia 3
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.