Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Gifu - Nagano Parceiro 28.03.2026

Runda 8

Główne wydarzenia

1. dogrywka 2 - 0
2. dogrywka 5 - 1

Statystyka Gifu vs Nagano Parceiro

69% Posiadanie piłki 31%
27 Strzały ogółem 6
21 Strzały na bramkę 5
6 Strzały z bramki 1
11 Rzuty rożne 1
0 Czerwone kartki 1

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
5
0
0
Goals
14
6
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Wentforet
18 10 3 5 21 13 35
2. Consadole Sapporo
18 9 2 7 26 22 31
3. Iwaki
18 7 6 5 22 18 31
4. Omiya Ardija
18 9 2 7 38 28 30
5. Fujieda MYFC
18 6 9 3 21 17 30
6. Gifu
18 8 3 7 24 26 28
7. Matsumoto Yamaga
18 6 6 6 31 21 26
8. Jubilo Iwata
18 5 6 7 16 23 25
9. Fukusima United
18 4 4 10 28 41 18
10. Nagano Parceiro
18 3 5 10 15 33 16
  Promotion to Playoffs
  Promotion to Placement matches

Najlepsi strzelcy

Gifu Gifu

Brak dostępnych danych

Nagano Parceiro Nagano Parceiro

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu J.League 2

TV / Transmisja na żywo

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
GIF
NAG
[01:03:29]` Rozpoczęcie meczu
image 6’` Strzelony gol 1 — 0
image 45 + 1’` Piłka w siatce 2 — 0
[01:52:10]` Przerwa w połowie meczu
[02:07:36]` Początek drugiej połowy
image 75’` Gol 3 — 0
image 78’` Piłka w siatce 4 — 0
image 86’` Piłka w siatce 5 — 0
90 + 4’` Piłka w siatce 5 — 1 image
[02:58:13]` Mecz się zakończył
Sędzia zamyka wydarzenia na Gifu Nagaragawa Stadium, a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 6’` Strzelony gol 1 — 0
image 45 + 1’` Piłka w siatce 2 — 0
image 75’` Gol 3 — 0
image 78’` Piłka w siatce 4 — 0
image 86’` Piłka w siatce 5 — 0
90 + 4’` Piłka w siatce 0 — 1 image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Ocena -
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.08
Asysta: -
xA 0.15
Strzały ogółem 1
Podania 77/87(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź 1
RM 30
Ocena -
Rozegrane minuty 30
Goals -
xG -
Asysta: 1
xA 0.11
Strzały ogółem -
Podania 5/6(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G 1
Prź -
RM 90
Ocena -
Rozegrane minuty 90
Goals 1
xG 0.09
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 2
Podania 18/31(58%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Ocena -
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 14/21(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Ocena -
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.05
Asysta: -
xA 0.1
Strzały ogółem 1
Podania 59/70(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc -
G 1
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 2
Strzały celne 2
xGOT 0.39
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 1
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.07
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc -
G -
Prź 1
RM 30
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 4
Podania 59/70(84%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.1
Podania w ostatniej tercji 20/24(83%)
Dotknięcia 94
Długie Podania 4/9(44%)
Dośrodkowania 1/3(33%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 77/87(89%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.15
Podania w ostatniej tercji 10/13(77%)
Dotknięcia 93
Długie Podania 6/9(67%)
Dośrodkowania 1/1(100%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc -
G 1
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 18/31(58%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/7(14%)
Dotknięcia 46
Długie Podania 3/9(33%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc -
G -
Prź 1
RM 30
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 5/6(83%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: 1
xA 0.11
Podania w ostatniej tercji 3/3(100%)
Dotknięcia 10
Długie Podania -
Dośrodkowania 1/2(50%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 14/21(67%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/5(20%)
Dotknięcia 27
Długie Podania 4/11(36%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc -
G 1
Prź -
RM 90
Pojedynki 8
Pojedynki Powietrzne 4/5(80%)
Pojedynki Na Ziemi 2/3(67%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia 5
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 3
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź 1
RM 30
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/2(50%)
Faule 1
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki 1
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc -
SG 1
OB 2
ZB -0.25
Zapobiegnięte bramki -0.25
Bramkarz ratuje życie 2
xGOT przyjęte 0.75
Stracone Gole 1
Ciosy -
Rzuty 3
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.