Statystyka FC Naples vs Fort Wayne
| 0.82 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.17 |
| 50% |
Posiadanie piłki
|
50% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 10 |
Strzały ogółem
|
7 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 1.06 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.13 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 18 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
10 |
| 23 |
Rzuty wolne
|
15 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
6 |
| 24 |
Wrzuć
|
14 |
| 15 |
Faule
|
23 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 1 |
Żółte kartki
|
2 |
| 51 |
Wygrane pojedynki
|
58 |
| 6/10 (60%) |
Odbiory |
16/20 (80%) |
| 23 |
Wybicia
|
16 |
| 2 |
Przechwyty
|
7 |
| 266/349 (76%) |
Podania |
246/343 (72%) |
| 26/56 (46%) |
Długie Podania |
28/67 (42%) |
| 63/103 (61%) |
Podania w ostatniej tercji |
51/87 (59%) |
| 0.46 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.4 |
| 3/12 (25%) |
Dośrodkowania |
5/17 (29%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.13 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.06 |
| 0.13 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.94 |
| 0.35 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.09 |
| 54% |
Posiadanie piłki
|
46% |
| 5 |
Strzały ogółem
|
1 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
0 |
| 0.37 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.13 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 6 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
3 |
| 13 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 9 |
Wrzuć
|
8 |
| 6 |
Faule
|
13 |
| 1 |
Żółte kartki
|
2 |
| 30 |
Wygrane pojedynki
|
24 |
| 5/8 (63%) |
Odbiory |
5/6 (83%) |
| 15 |
Wybicia
|
6 |
| 2 |
Przechwyty
|
3 |
| 162/203 (80%) |
Podania |
120/174 (69%) |
| 14/26 (54%) |
Długie Podania |
13/32 (41%) |
| 33/51 (65%) |
Podania w ostatniej tercji |
18/37 (49%) |
| 0.16 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.13 |
| 1/6 (17%) |
Dośrodkowania |
0/4 (0%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.13 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.37 |
| 0.13 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.63 |
| 0.47 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.08 |
| 45% |
Posiadanie piłki
|
55% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 5 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.69 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 12 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
7 |
| 10 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 15 |
Wrzuć
|
6 |
| 9 |
Faule
|
10 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 21 |
Wygrane pojedynki
|
34 |
| 1/2 (50%) |
Odbiory |
11/14 (79%) |
| 8 |
Wybicia
|
10 |
| 0 |
Przechwyty
|
4 |
| 104/146 (71%) |
Podania |
126/169 (75%) |
| 12/30 (40%) |
Długie Podania |
15/35 (43%) |
| 30/52 (58%) |
Podania w ostatniej tercji |
33/50 (66%) |
| 0.3 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.27 |
| 2/6 (33%) |
Dośrodkowania |
5/13 (38%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.69 |
| 0 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.31 |
FC Naples vs Fort Wayne ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2026 sezonu USL League One
Kto wygra?
NAP
- %
FOR
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
NAP
- 33%
FOR
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!