Statystyka Universitario de Vinto vs Club Blooming
| 1.23 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.3 |
| 55% |
Posiadanie piłki
|
45% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 23 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 8 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 10 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 13 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 9 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 0.47 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.07 |
| 5 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 2 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 28 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 4 |
Spalony
|
0 |
| 10 |
Rzuty wolne
|
18 |
| 8 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 14 |
Wrzuć
|
18 |
| 18 |
Faule
|
10 |
| 2 |
Żółte kartki
|
2 |
| 1 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 49 |
Wygrane pojedynki
|
46 |
| 10/12 (83%) |
Odbiory |
10/14 (71%) |
| 6 |
Przechwyty
|
7 |
| 334/398 (84%) |
Podania |
246/329 (75%) |
| 25/55 (45%) |
Długie Podania |
26/58 (45%) |
| 102/141 (72%) |
Podania w ostatniej tercji |
45/86 (52%) |
| 1.55 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.28 |
| 7/22 (32%) |
Dośrodkowania |
3/4 (75%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
7 |
| 0.07 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.47 |
| 0.07 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.47 |
| 0.52 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.02 |
| 50% |
Posiadanie piłki
|
50% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 11 |
Strzały ogółem
|
1 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
0 |
| 6 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.38 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.04 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 11 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
5 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 7 |
Wrzuć
|
14 |
| 8 |
Faule
|
5 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 24 |
Wygrane pojedynki
|
25 |
| 7/8 (88%) |
Odbiory |
7/9 (78%) |
| 5 |
Przechwyty
|
2 |
| 182/216 (84%) |
Podania |
174/220 (79%) |
| 14/30 (47%) |
Długie Podania |
13/22 (59%) |
| 48/71 (68%) |
Podania w ostatniej tercji |
33/52 (63%) |
| 0.23 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.18 |
| 1/6 (17%) |
Dośrodkowania |
1/2 (50%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.04 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.38 |
| 0.04 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.38 |
| 0.71 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.28 |
| 64% |
Posiadanie piłki
|
36% |
| 12 |
Strzały ogółem
|
7 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 8 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0.09 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.03 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 17 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
6 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
10 |
| 7 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 7 |
Wrzuć
|
4 |
| 10 |
Faule
|
5 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 1 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 25 |
Wygrane pojedynki
|
21 |
| 3/4 (75%) |
Odbiory |
3/5 (60%) |
| 1 |
Przechwyty
|
5 |
| 152/182 (84%) |
Podania |
72/109 (66%) |
| 11/25 (44%) |
Długie Podania |
13/36 (36%) |
| 54/70 (77%) |
Podania w ostatniej tercji |
12/34 (35%) |
| 1.32 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.1 |
| 6/16 (38%) |
Dośrodkowania |
2/2 (100%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0.03 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.09 |
| 0.03 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.09 |
Universitario de Vinto vs Club Blooming ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu Copa Division Profesional
Kto wygra?
UVI
- %
BLO
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
UVI
- 33%
BLO
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!