Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Utrecht II - Willem II 16.02.2026

Runda 27

Statystyka Utrecht II vs Willem II

1.34 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.45
51% Posiadanie piłki 49%
1 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 3
11 Strzały ogółem 19
3 Strzały na bramkę 5
8 Strzały z bramki 10
9 Strzały w Polu Kary 13
2 Strzały poza Polem Kary 6
0.81 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.26
0 Strzały zablokowane 4
0 Trafić w słupek 1
29 Dotknięcia w polu przeciwnika 40
2 Spalony 1
9 Rzuty wolne 14
2 Rzuty rożne 8
11 Wrzuć 19
14 Faule 9
0 Błędy prowadzące do strzału 1
1 Żółte kartki 1
40 Wygrane pojedynki 49
4/9 (44%) Odbiory 10/14 (71%)
50 Wybicia 18
6 Przechwyty 13
402/471 (85%) Podania 351/445 (79%)
26/49 (53%) Długie Podania 33/64 (52%)
83/118 (70%) Podania w ostatniej tercji 110/163 (67%)
0.61 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.53
3/11 (27%) Dośrodkowania 12/33 (36%)
4 Bramkarz ratuje życie 3
1.26 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.81
0.26 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.81

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
2
3
Goals
4
9
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. ADO Den Haag
38 29 2 7 90 37 89
2. Cambuur
38 23 9 6 75 48 78
3. Willem II
38 20 8 10 59 42 68
4. De Graafschap
38 18 9 11 74 58 63
5. Almere City
38 18 4 16 78 63 58
6. Waalwijk
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV Eindhoven U21
38 17 5 16 66 64 56
8. Roda JC Kerkrade
38 14 13 11 59 54 55
9. Den Bosch
38 14 9 15 65 69 51
10. Dordrecht
38 12 11 15 48 56 47
11. Eindhoven
38 14 5 19 51 69 47
12. Utrecht II
38 12 10 16 58 62 46
13. VVV-Venlo
38 13 6 19 50 58 45
14. Emmen
38 12 9 17 58 72 45
15. Vitesse
38 15 11 12 64 55 44
16. Oss
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ Alkmaar II
38 12 4 22 61 76 40
18. Helmond Sport
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV Maastricht
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC Ajax II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

Najlepsi strzelcy

Utrecht II Utrecht II
#
Goals
  • 43 El Arguioui R.
    11
  • 39 Ohio N.
    9
  • 11 Demircan E.
    6
  • Den Boggende T.
    5
  • 15 Dundas N.
    4
  • 53 Viereck N.
    4
  • Van der Wegen S.
    3
  • 41 Ghaddari M.
    3
  • 15 Van de Haar J.
    2
  • 11 Jensen M.
    2
Willem II Willem II
#
Goals
  • 9 Haen D.
    18
  • 28 Verheydt T.
    11
  • 7 Doodeman N.
    6
  • 11 Culum A.
    4
  • 20 El Allouchi M.
    3
  • 4 Hoogma J.
    2
  • 30 Behounek R.
    2
  • 8 Twigt C.
    2
  • 10 Meerveld R.
    1
  • De Ruijter F.
    1

Statystyki z 25/26 sezonu Eerste Divisie

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
UTR
WIL
[14:01:28]` Rozpoczęcie meczu
1’` Rzut wolny image
image 2’` Rzut od bramki
7’` Rzut od bramki image
9’` Rzut od bramki image
10’` Rzut od bramki image
image 10’` Rzut wolny
12’` Rzut od bramki image
image 15’` Rzut od bramki
18’` Rzut wolny image
image 19’` Rzut od bramki
20’` Rzut od bramki image
image 24’` Rzut rożny
24’` Rzut od bramki image
27’` Rzut od bramki image
27’` Rzut od bramki image
29’` Rzut rożny image
image 29’` Rzut od bramki
32’` Rzut wolny image
33’` Rzut rożny image
34’` Rzut wolny image
36’` Rzut rożny image
37’` Rzut wolny image
image 40’` Rzut wolny
image 42’` Gol samobójczy
45 + 1’` Czas doliczony
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował Puts Kevin na .
image 45 + 1’` Rzut od bramki
[14:47:36]` Gracze opuszczają boisko
[15:07:32]` Rozpoczęcie drugiej połowy
image 50’` Rzut od bramki
image 50’` Rzut wolny
53’` Rzut rożny image
image 53’` Rzut od bramki
image 54’` Rzut wolny
image 55’` Niewykorzystany rzut karny w serii
image 55’` Rzut rożny
58’` Rzut wolny image
58’` Rzut wolny image
60’` Rzut rożny image
image 60’` Rzut od bramki
image 62’` Rzut wolny
63’` Rzut wolny image
67’` Rzut rożny image
70’` Rzut od bramki image
image 71’` Rzut od bramki
79’` Rzut wolny image
image 83’` Rzut od bramki
88’` Rzut rożny image
88’` Piłka w siatce 0 — 1 image
90’` Rzut rożny image
90 + 1’` Czas doliczony
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował Puts Kevin na .
90 + 2’` Rzut wolny image
90 + 3’` Rzut wolny image
[15:56:41]` Mecz się zakończył
{Team2} i {Team1} opuszczają boisko, gdy sędzia Puts Kevin ogłasza koniec czasu na po pasjonującym spotkaniu.
61’` Trener dokonuje zmiany image
61’` Zmiana image
61’` Żółta kartka image
image 63’` Żółta kartka
image 64’` Zmiana gracza
image 71’` Trener dokonuje zmiany
75’` Zmiana image
75’` Trener dokonuje zmiany image
image 78’` Zmiana
image 78’` Zmiana
image 2’` Rzut od bramki
image 10’` Rzut wolny
image 15’` Rzut od bramki
image 19’` Rzut od bramki
image 24’` Rzut rożny
image 29’` Rzut od bramki
image 40’` Rzut wolny
image 42’` Gol samobójczy
image 45 + 1’` Rzut od bramki
image 50’` Rzut od bramki
image 50’` Rzut wolny
image 53’` Rzut od bramki
image 54’` Rzut wolny
image 55’` Niewykorzystany rzut karny w serii
image 55’` Rzut rożny
image 60’` Rzut od bramki
image 62’` Rzut wolny
image 71’` Rzut od bramki
image 83’` Rzut od bramki
image 63’` Żółta kartka
image 64’` Zmiana gracza
image 71’` Trener dokonuje zmiany
image 78’` Zmiana
image 78’` Zmiana
1’` Rzut wolny image
7’` Rzut od bramki image
9’` Rzut od bramki image
10’` Rzut od bramki image
12’` Rzut od bramki image
18’` Rzut wolny image
20’` Rzut od bramki image
24’` Rzut od bramki image
27’` Rzut od bramki image
27’` Rzut od bramki image
29’` Rzut rożny image
32’` Rzut wolny image
33’` Rzut rożny image
34’` Rzut wolny image
36’` Rzut rożny image
37’` Rzut wolny image
53’` Rzut rożny image
58’` Rzut wolny image
58’` Rzut wolny image
60’` Rzut rożny image
63’` Rzut wolny image
67’` Rzut rożny image
70’` Rzut od bramki image
79’` Rzut wolny image
88’` Rzut rożny image
88’` Piłka w siatce 0 — 1 image
90’` Rzut rożny image
90 + 2’` Rzut wolny image
90 + 3’` Rzut wolny image
61’` Trener dokonuje zmiany image
61’` Zmiana image
61’` Żółta kartka image
75’` Zmiana image
75’` Trener dokonuje zmiany image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 8.4
G -
Prź -
RM 90
Ocena 8.4
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.4
Strzały ogółem -
Podania 47/61(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 8
G -
Prź -
RM 90
Ocena 8
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 25/38(66%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.1
Asysta: -
xA 0.12
Strzały ogółem 1
Podania 57/71(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 64
Ocena 6.6
Rozegrane minuty 64
Goals -
xG 0.24
Asysta: -
xA 0.02
Strzały ogółem 5
Podania 16/21(76%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.5
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.01
Asysta: -
xA 0.04
Strzały ogółem 1
Podania 57/64(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 12
Ocena 6.1
Rozegrane minuty 12
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 3/3(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 5.5
G -
Prź -
RM 78
Ocena 5.5
Rozegrane minuty 78
Goals -
xG 0.79
Asysta: -
xA 0.13
Strzały ogółem 2
Podania 8/12(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 64
Strzały ogółem 5
Strzały celne 1
xGOT 0.02
Strzały niecelne 3
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 5
Strzały poza Polem Kary -
Oc 5.5
G -
Prź -
RM 78
Strzały ogółem 2
Strzały celne 1
xGOT 0.63
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 7
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 12
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 8
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 8.4
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 64
Dotknięcia w polu przeciwnika 6
Podania 16/21(76%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.02
Podania w ostatniej tercji 7/10(70%)
Dotknięcia 32
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 5.5
G -
Prź -
RM 78
Dotknięcia w polu przeciwnika 5
Podania 8/12(67%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje 1
Asysta: -
xA 0.13
Podania w ostatniej tercji 4/7(57%)
Dotknięcia 17
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 7
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 57/71(80%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.12
Podania w ostatniej tercji 15/24(63%)
Dotknięcia 97
Długie Podania 4/6(67%)
Dośrodkowania 1/3(33%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 8.4
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 47/61(77%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.4
Podania w ostatniej tercji 12/19(63%)
Dotknięcia 80
Długie Podania 4/9(44%)
Dośrodkowania 1/1(100%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 12
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 3/3(100%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/1(100%)
Dotknięcia 9
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony 1
Oc 8
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 25/38(66%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 3/7(43%)
Dotknięcia 54
Długie Podania 10/23(43%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 57/64(89%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.04
Podania w ostatniej tercji 8/11(73%)
Dotknięcia 74
Długie Podania 2/4(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 10
Pojedynki Powietrzne 1/4(25%)
Pojedynki Na Ziemi 2/6(33%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 2
Wybicia 4
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 9
Pojedynki Powietrzne 3/5(60%)
Pojedynki Na Ziemi 1/4(25%)
Faule 3
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 1
Wybicia 4
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 8.4
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 5/7(71%)
Faule 1
Odbiory 3/5(60%)
Przechwyty 3
Wybicia 3
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 64
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 1/2(50%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 5.5
G -
Prź -
RM 78
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 2
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 12
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 8
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 8
SG 1
OB 4
ZB 0.36
Zapobiegnięte bramki 0.36
Bramkarz ratuje życie 4
xGOT przyjęte 1.36
Stracone Gole 1
Ciosy -
Rzuty 8
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.