Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Volendam - Genemuiden 18.12.2025

Runda 2

Statystyka Volendam vs Genemuiden

3.65 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.44
76% Posiadanie piłki 24%
5 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
33 Strzały ogółem 8
12 Strzały na bramkę 3
12 Strzały z bramki 4
19 Strzały w Polu Kary 4
14 Strzały poza Polem Kary 4
2.09 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.52
9 Strzały zablokowane 1
1 Trafić w słupek 0
52 Dotknięcia w polu przeciwnika 13
1 Spalony 2
13 Rzuty wolne 10
9 Rzuty rożne 2
32 Wrzuć 21
10 Faule 13
0 Żółte kartki 1
63 Wygrane pojedynki 47
14/18 (78%) Odbiory 13/26 (50%)
9 Przechwyty 10
742/828 (90%) Podania 161/271 (59%)
45/66 (68%) Długie Podania 30/77 (39%)
315/369 (85%) Podania w ostatniej tercji 31/79 (39%)
3.32 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.29
8/50 (16%) Dośrodkowania 2/9 (22%)
3 Bramkarz ratuje życie 10
0.52 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 2.09
0.52 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.09

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
0
0
Goals
0
0

To jest pierwszy mecz tych drużyn, dane pojawią się później.

Najlepsi strzelcy

Volendam Volendam
#
Goals
  • 21 Muhren R.
    1
  • 10 Kuwas B.
    1
Genemuiden Genemuiden

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Puchar Holandii

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
VOL
GEN
[14:02:25]` Rzut monetą
[14:47:45]` Przerwa w meczu
[15:56:31]` Rozpoczęcie drugiej połowy
[16:13:28]` Przerwa w połowie meczu
[16:13:40]` Pierwsza połowa dogrywki
[16:14:33]` Gracze opuszczają boisko
[16:14:39]` Druga 15-minutowa dogrywka
image Gol 1 — 0
image Piłka w siatce 2 — 0
[16:32:08]` Koniec czasu gry
Mecz zakończony na , gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
image Gol 1 — 0
image Piłka w siatce 2 — 0