Statystyka Ferroviaria SP (Kobiety) vs Dragonas IDV (Kobiety)
| 1.39 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.52 |
| 36% |
Posiadanie piłki
|
64% |
| 3 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 14 |
Strzały ogółem
|
12 |
| 7 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 8 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 6 |
Strzały poza Polem Kary
|
9 |
| 1.68 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.16 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
5 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 12 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
10 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 17 |
Rzuty wolne
|
14 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 19 |
Wrzuć
|
22 |
| 14 |
Faule
|
17 |
| 46 |
Wygrane pojedynki
|
43 |
| 13/18 (72%) |
Odbiory |
7/11 (64%) |
| 19 |
Przechwyty
|
14 |
| 181/254 (71%) |
Podania |
365/451 (81%) |
| 20/52 (38%) |
Długie Podania |
19/45 (42%) |
| 29/58 (50%) |
Podania w ostatniej tercji |
83/124 (67%) |
| 1.12 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.31 |
| 3/10 (30%) |
Dośrodkowania |
2/17 (12%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
5 |
| 0.16 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.68 |
| 0.16 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.32 |
| 0.98 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.36 |
| 41% |
Posiadanie piłki
|
59% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 10 |
Strzały ogółem
|
7 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
6 |
| 1.44 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.15 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
1 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 11 |
Wrzuć
|
8 |
| 6 |
Faule
|
4 |
| 22 |
Wygrane pojedynki
|
19 |
| 8/12 (67%) |
Odbiory |
5/6 (83%) |
| 6 |
Przechwyty
|
8 |
| 102/139 (73%) |
Podania |
164/206 (80%) |
| 12/30 (40%) |
Długie Podania |
8/25 (32%) |
| 19/34 (56%) |
Podania w ostatniej tercji |
39/61 (64%) |
| 0.83 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.09 |
| 2/7 (29%) |
Dośrodkowania |
0/5 (0%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0.15 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.44 |
| 0.15 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.56 |
| 0.41 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.16 |
| 32% |
Posiadanie piłki
|
68% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 4 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 1 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.24 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.01 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 2 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
9 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 13 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 8 |
Wrzuć
|
14 |
| 8 |
Faule
|
13 |
| 24 |
Wygrane pojedynki
|
24 |
| 5/6 (83%) |
Odbiory |
2/5 (40%) |
| 13 |
Przechwyty
|
6 |
| 79/115 (69%) |
Podania |
201/245 (82%) |
| 8/22 (36%) |
Długie Podania |
11/20 (55%) |
| 10/24 (42%) |
Podania w ostatniej tercji |
44/63 (70%) |
| 0.29 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.22 |
| 1/3 (33%) |
Dośrodkowania |
2/12 (17%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.01 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.24 |
| 0.01 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.76 |
Ferroviaria SP (Kobiety) vs Dragonas IDV (Kobiety) ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu Copa Libertadores, Kobiety
Kto wygra?
FRR
- %
DRA
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
FRR
- 33%
DRA
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!