Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Lipawa - Grobina 28.04.2026

Runda 9

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 0
2. dogrywka 1 - 1

Statystyki przedmeczowe

10
Mecze
10
3
Wygrywa
3
2
Rysuje
3
5
Straty
4
9
Zdobyte
5
14
Przyznany
9
-5
Różnica bramek
-4
5
Średnia bramek w meczu
2
0.9
Gole strzelone na mecz
0.5
1.4
Gole zdobyte na mecz
0.9
2.3
Obie drużyny zdobyły
1.4
39.1'
Minuty/Gol strzelony
64.3'

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
3
1
1
Goals
8
4
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Ryska szkoła piłkarska
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. Lipawa
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Lipawa Lipawa
#
Goals
  • 19 Gueye D.
    3
  • 39 Leidsman K.
    2
  • Vieira Cardoso F.
    2
  • Patrikejevs I.
    2
  • 20 Patijcuks D.
    2
  • Ekou N.
    1
  • 2 Sorokins V.
    1
  • 26 Amatkarijo C.
    1
Grobina Grobina
#
Goals
  • 19 Puzirevskis A.
    4
  • 97 Kholod A.
    2
  • Druzinins D.
    1
  • 23 Baravykas R.
    1

Statystyki z 2026 sezonu Virslīga

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
LIE
GRB
[11:00:37]` Rzut monetą
image 35’` Piłka w siatce 1 — 0
[11:46:40]` Przerwa w meczu
[12:01:11]` Gra wznowiona po przerwie
76’` Piłka w siatce 1 — 1 image
[12:49:39]` Koniec meczu
Sędzia zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 35’` Piłka w siatce 1 — 0
76’` Piłka w siatce 0 — 1 image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.2
G -
Prź 1
RM 20
Ocena 7.2
Rozegrane minuty 20
Goals -
xG 0.23
Asysta: 1
xA 0.63
Strzały ogółem 2
Podania 2/4(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.7
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 14/24(58%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.6
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.04
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 1
Podania 26/31(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 36
Ocena 5.9
Rozegrane minuty 36
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 4/10(40%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 5.6
G -
Prź -
RM 90
Ocena 5.6
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.03
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 1
Podania 46/48(96%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 6
Ocena -
Rozegrane minuty 6
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 2/3(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.2
G -
Prź 1
RM 20
Strzały ogółem 2
Strzały celne 1
xGOT 0.19
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 5.6
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc -
G -
Prź -
RM 6
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 36
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7.2
G -
Prź 1
RM 20
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 2/4(50%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: 1
xA 0.63
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 10
Długie Podania -
Dośrodkowania 2/3(67%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 26/31(84%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 50
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 5.6
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 46/48(96%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/1(100%)
Dotknięcia 55
Długie Podania 3/3(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc -
G -
Prź -
RM 6
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 2/3(67%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 4
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 36
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 4/10(40%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/1(100%)
Dotknięcia 20
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 14/24(58%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 4/8(50%)
Dotknięcia 33
Długie Podania 6/16(38%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 5.6
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/3(67%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 1
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 6
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi 1/4(25%)
Faule 2
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 1
Wybicia 10
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 36
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.2
G -
Prź 1
RM 20
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 6
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 6.7
SG 1
OB 4
ZB 0.27
Zapobiegnięte bramki 0.27
Bramkarz ratuje życie 4
xGOT przyjęte 1.27
Stracone Gole 1
Ciosy -
Rzuty 4
Działania bramkarza poza polem karnym 1
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.