Gamba Osaka - Avispa Fukuoka 22.04.2026
Runda 17
Główne wydarzenia
1. dogrywka
1 - 2
2. dogrywka
1 - 2
| 1.6 |
Oczekiwane bramki (xG)
|
0.55 |
| 68% | Posiadanie piłki | 32% |
| 3 |
Duże szanse
|
1 |
| 15 | Strzały ogółem | 8 |
| 4 | Strzały na bramkę | 4 |
| 7 | Strzały z bramki | 2 |
| 9 | Strzały w Polu Kary | 5 |
| 6 | Strzały poza Polem Kary | 3 |
| 1.11 |
xG w światło bramki (xGOT)
|
1.81 |
| 4 | Strzały zablokowane | 2 |
| 2 | Trafić w słupek | 0 |
| 0 | Bramki głową | 2 |
| 38 | Dotknięcia w polu przeciwnika | 16 |
| 1 | Spalony | 0 |
| 16 | Rzuty wolne | 7 |
| 5 | Rzuty rożne | 5 |
| 22 | Wrzuć | 15 |
| 8 | Faule | 15 |
| 1 | Błędy prowadzące do bramki | 0 |
| 1 | Żółte kartki | 4 |
| 60 | Wygrane pojedynki | 50 |
| 8/12 (67%) | Odbiory | 19/23 (83%) |
| 22 | Wybicia | 43 |
| 3 | Przechwyty | 6 |
| 527/612 (86%) | Podania | 195/279 (70%) |
| 22/49 (45%) | Długie Podania | 15/61 (25%) |
| 169/217 (78%) | Podania w ostatniej tercji | 56/97 (58%) |
| 2.18 |
Oczekiwane asysty (xA)
|
0.34 |
| 4/20 (20%) | Dośrodkowania | 3/12 (25%) |
| 2 | Bramkarz ratuje życie | 3 |
| 1.81 |
xGOT przyjęte
|
1.11 |
| -0.19 |
Zapobiegnięte bramki
|
0.11 |
Ranking
| Zespół | G | Z | R | S | S | S | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Vissel Kobe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 27 | 21 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. Cerezo Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 6 | 5 | 26 | 19 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. Nagoya Grampus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 5 | 5 | 31 | 28 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. Sanfrecce Hiroshima | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 4 | 6 | 29 | 21 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. Gamba Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 8 | 5 | 26 | 22 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. Fagiano Okayama | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 6 | 6 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. Shimuzu S-Pulse | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 8 | 6 | 19 | 21 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. Kyoto Sanga | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 5 | 8 | 19 | 26 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. V-Varen Nagasaki | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 20 | 28 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. Avispa Fukuoka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 8 | 7 | 17 | 27 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
Najlepsi strzelcy
#
Goals
#
Goals
Statystyki z 2026 sezonu J.League
Kto wygra?
GAM
- %
AVI
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
GAM
- 33%
AVI
- 33%
Bez gola
- 34%
TV / Transmisja na żywo
TV channel
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
|
4
|
K. Takumi
|
|
5
|
(M. Tashiro 37) |
|
8
|
S. Usui
|
| 10 S. Kurata | (S. Nago 14) |
|
11
|
T. Miki
|
| 7 T. Usami |
T. Oka
|
|
13
|
K. Fujimoto
|
| 23 D. Hummet | (Y. Maejima 29) |
|
15
|
Y. Kitajima
|
| 40 S. Toyama | (K. Okuno 8) |
|
17
|
Y. Michiwaki
|
|
18
|
K. Shiihashi
|
|
27
|
K. Fujita(G)
|
42
|
D. Miya
|
|
47
|
(Y. Tsujioka 15) |
| 44 K. Okunuki |
Y. Hashimoto
|
Zmiennicy |
|
|
19
|
Y. Tsujioka
|
|
10
|
(D. Miya 45) |
| (8 R. Meshino) |
K. Yamawaki
|
|
40
|
H. Saniburaun
|
| (15 T. Kishimoto) |
R. Tsuruno
|
|
44
|
P. Obi
|
| (47 S. Nakano) |
S. Nago
|
|
21
|
(S. Usui 7) |
|
23
|
K. Okuno
|
| (13 S. Abe) | (Y. Kitajima 25) |
|
16
|
Y. Maejima
|
|
7
|
(K. Fujimoto 22) |
| (11 I. Jebali) |
M. Tashiro
|
|
1
|
(K. Takumi 5) |
| Trener | |
| J. Wissing | S. Tsukahara |
Komentarz tekstowy
Ogólna
GAM
AVI
[06:03:19]`
—
Rzut monetą
2’`
—
Rzut rożny
2’`
—
Rzut od bramki
3’`
—
Rzut wolny
5’`
—
Rzut wolny
9’`
—
Gol z asystą
1 — 0
12’`
—
Rzut wolny
14’`
—
Rzut wolny
17’`
—
Rzut rożny
17’`
—
Rzut rożny
20’`
—
Rzut rożny
21’`
—
Rzut od bramki
21’`
—
Rzut od bramki
23’`
—
Upomnienie
23’`
—
Rzut wolny
24’`
—
Rzut rożny
24’`
—
Rzut od bramki
26’`
—
Rzut od bramki
27’`
—
Rzut wolny
27’`
—
Rzut wolny
32’`
—
Rzut wolny
35’`
—
Rzut wolny
35’`
—
Rzut wolny
42’`
—
Rzut od bramki
43’`
—
Piłka w siatce
1 — 1
45 + 1’`
—
Dodatkowy czas gry
Shimizu Hayato dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na Panasonic Stadium Suita.
45 + 1’`
—
Rzut wolny
45 + 2’`
—
Rzut rożny
45 + 3’`
—
Rzut od bramki
45 + 5’`
—
Rzut rożny
45 + 5’`
—
Gol z asystą
1 — 2
[06:54:06]`
—
Przerwa w meczu
[07:08:08]`
—
Rozpoczęcie drugiej połowy
47’`
—
Rzut rożny
47’`
—
Rzut od bramki
48’`
—
Rzut wolny
49’`
—
Rzut od bramki
49’`
—
Rzut wolny
50’`
—
Rzut wolny
51’`
—
Rzut wolny
55’`
—
Rzut wolny
56’`
—
Żółta kartka
57’`
—
Rzut wolny
58’`
—
Rzut wolny
61’`
—
Ostrzeżenie
62’`
—
Zmiana
62’`
—
Zmiana gracza
62’`
—
Zmiana gracza
63’`
—
Zmiana gracza
63’`
—
Trener dokonuje zmiany
63’`
—
Trener dokonuje zmiany
65’`
—
Rzut od bramki
67’`
—
Rzut od bramki
68’`
—
Rzut od bramki
70’`
—
Rzut rożny
71’`
—
Zmiana gracza
71’`
—
Zmiana
79’`
—
Rzut wolny
79’`
—
Żółta kartka
80’`
—
Rzut wolny
80’`
—
Upomnienie
81’`
—
Rzut wolny
81’`
—
Zmiana gracza
81’`
—
Zmiana
83’`
—
Rzut rożny
87’`
—
Rzut wolny
90 + 4’`
—
Rzut od bramki
[07:58:27]`
—
Ostatni gwizdek
Sędzia Shimizu Hayato daje końcowy gwizdek na Panasonic Stadium Suita, kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
2’`
—
Rzut od bramki
5’`
—
Rzut wolny
9’`
—
Gol z asystą
1 — 0
12’`
—
Rzut wolny
14’`
—
Rzut wolny
20’`
—
Rzut rożny
21’`
—
Rzut od bramki
23’`
—
Rzut wolny
24’`
—
Rzut rożny
26’`
—
Rzut od bramki
27’`
—
Rzut wolny
35’`
—
Rzut wolny
45 + 1’`
—
Rzut wolny
45 + 2’`
—
Rzut rożny
47’`
—
Rzut od bramki
48’`
—
Rzut wolny
49’`
—
Rzut od bramki
49’`
—
Rzut wolny
50’`
—
Rzut wolny
51’`
—
Rzut wolny
57’`
—
Rzut wolny
62’`
—
Zmiana
62’`
—
Zmiana gracza
62’`
—
Zmiana gracza
70’`
—
Rzut rożny
71’`
—
Zmiana
79’`
—
Rzut wolny
80’`
—
Rzut wolny
80’`
—
Upomnienie
81’`
—
Zmiana
83’`
—
Rzut rożny
87’`
—
Rzut wolny
2’`
—
Rzut rożny
3’`
—
Rzut wolny
17’`
—
Rzut rożny
17’`
—
Rzut rożny
21’`
—
Rzut od bramki
23’`
—
Upomnienie
24’`
—
Rzut od bramki
27’`
—
Rzut wolny
32’`
—
Rzut wolny
35’`
—
Rzut wolny
42’`
—
Rzut od bramki
43’`
—
Piłka w siatce
0 — 1
45 + 3’`
—
Rzut od bramki
45 + 5’`
—
Rzut rożny
45 + 5’`
—
Gol z asystą
0 — 2
47’`
—
Rzut rożny
55’`
—
Rzut wolny
56’`
—
Żółta kartka
58’`
—
Rzut wolny
61’`
—
Ostrzeżenie
63’`
—
Zmiana gracza
63’`
—
Trener dokonuje zmiany
63’`
—
Trener dokonuje zmiany
65’`
—
Rzut od bramki
67’`
—
Rzut od bramki
68’`
—
Rzut od bramki
71’`
—
Zmiana gracza
79’`
—
Żółta kartka
81’`
—
Rzut wolny
81’`
—
Zmiana gracza
90 + 4’`
—
Rzut od bramki
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
8.3
Rozegrane minuty
90
Goals
-
xG
0.08
Asysta:
1
xA
0.82
Strzały ogółem
1
Podania
36/41(88%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Oc
7.7
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
7.3
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
81
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
27
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
63
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.5
G
1
Prź
-
RM
81
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
9
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
9
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
3
Strzały celne
1
xGOT
0.04
Strzały niecelne
1
Strzały zablokowane
1
Strzały głową
-
Strzały w Polu Kary
1
Strzały poza Polem Kary
2
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
7.3
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6.5
G
1
Prź
-
RM
81
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
81
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
63
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
8.3
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
5.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
9
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
9
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
27
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
28
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
7
Podania
11/16(69%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
-
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
1
Asysta:
-
xA
0.01
Podania w ostatniej tercji
3/7(43%)
Dotknięcia
28
Długie Podania
-
Dośrodkowania
-
Udane dryblingi
-
Sfaulowany
1
Spalony
-
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
81
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
7.3
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
1
Prź
-
RM
81
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
63
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
8.3
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
9
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
9
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
27
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
28
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
16
Pojedynki Powietrzne
4/14(29%)
Pojedynki Na Ziemi
1/2(50%)
Faule
1
Odbiory
1/1(100%)
Przechwyty
-
Wybicia
1
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
6.5
G
1
Prź
-
RM
81
Oc
7.7
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
81
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.3
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
63
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
9
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
9
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
27
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
5.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
0.11
Bramkarz ratuje życie
3
xGOT przyjęte
1.11
Stracone Gole
1
Ciosy
1
Rzuty
2
Działania bramkarza poza polem karnym
1
Oc
5.2
SG
2
OB
2
ZB
-0.19
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.