Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Grobina - Ryska szkoła piłkarska 22.04.2026

Runda 8

Główne wydarzenia

2. dogrywka 0 - 1

Statystyka Grobina vs Ryska szkoła piłkarska

0 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.87
27% Posiadanie piłki 73%
0 Strzały ogółem 7
0 Strzały na bramkę 2
0 Strzały z bramki 5
0 Strzały w Polu Kary 7
0 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.69
0 Bramki głową 1
3 Dotknięcia w polu przeciwnika 21
1 Spalony 0
7 Rzuty wolne 9
0 Rzuty rożne 4
12 Wrzuć 19
9 Faule 7
1 Żółte kartki 0
1 Czerwone kartki 0
30 Wygrane pojedynki 28
4/8 (50%) Odbiory 5/8 (63%)
17 Wybicia 10
6 Przechwyty 3
86/129 (67%) Podania 296/343 (86%)
13/36 (36%) Długie Podania 13/26 (50%)
16/32 (50%) Podania w ostatniej tercji 88/122 (72%)
0.05 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.86
1/2 (50%) Dośrodkowania 7/17 (41%)
2 Bramkarz ratuje życie 0
0.69 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0
0.69 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
0
5
Goals
3
18
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Ryska szkoła piłkarska
17 15 1 1 41 12 46
2. Riga FC
17 13 3 1 54 18 42
3. Auda
17 11 2 4 33 21 35
4. Lipawa
17 7 4 6 23 24 25
5. Super Nova
17 6 2 9 19 25 20
6. BFC Daugavpils
17 5 4 8 20 25 19
7. Jelgava
17 3 7 7 13 31 16
8. Tukums 2000
17 2 8 7 30 31 14
9. Grobina
17 2 7 8 11 29 13
10. Ogre United
17 0 4 13 14 42 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Grobina Grobina

Brak dostępnych danych

Ryska szkoła piłkarska Ryska szkoła piłkarska

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu Virslīga

TV / Transmisja na żywo

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
GRB
RFS
[11:02:23]` Mecz się rozpoczął
[11:47:49]` Gracze opuszczają boisko
[12:02:51]` Gra wznowiona po przerwie
61’` Gol 0 — 1 image
[12:50:52]` Ostatni gwizdek
Sędzia zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
61’` Gol 0 — 1 image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 8.7
G -
Prź -
RM 90
Ocena 8.7
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.07
Asysta: -
xA 0.23
Strzały ogółem 1
Podania 76/87(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.9
G -
Prź 1
RM 90
Ocena 7.9
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.07
Asysta: 1
xA 0.63
Strzały ogółem 1
Podania 47/55(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.7
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.7
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.34
Asysta: -
xA 0.8
Strzały ogółem 2
Podania 50/57(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.6
G -
Prź -
RM 28
Ocena 7.6
Rozegrane minuty 28
Goals -
xG 0.2
Asysta: -
xA 0.33
Strzały ogółem 3
Podania 12/21(57%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 13/14(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.1
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 12/19(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 9
Ocena -
Rozegrane minuty 9
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 2/3(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.6
G -
Prź -
RM 28
Strzały ogółem 3
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 2
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 3
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 7.7
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 2
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 2
Strzały zablokowane -
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7.9
G -
Prź 1
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 8.7
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.11
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc -
G -
Prź -
RM 9
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7.7
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 10
Podania 50/57(88%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje 1
Asysta: -
xA 0.8
Podania w ostatniej tercji 20/25(80%)
Dotknięcia 75
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania 1/3(33%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony 1
Oc 8.7
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 5
Podania 76/87(87%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.23
Podania w ostatniej tercji 28/34(82%)
Dotknięcia 130
Długie Podania 4/7(57%)
Dośrodkowania 2/7(29%)
Udane dryblingi 3/6(50%)
Sfaulowany 4
Spalony -
Oc 7.6
G -
Prź -
RM 28
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 12/21(57%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.33
Podania w ostatniej tercji 6/9(67%)
Dotknięcia 36
Długie Podania -
Dośrodkowania 2/3(67%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany 4
Spalony 1
Oc 7.9
G -
Prź 1
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 47/55(85%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: 1
xA 0.63
Podania w ostatniej tercji 11/17(65%)
Dotknięcia 82
Długie Podania -
Dośrodkowania 6/12(50%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 12/19(63%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/4(50%)
Dotknięcia 31
Długie Podania 1/8(13%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc -
G -
Prź -
RM 9
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 2/3(67%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 7
Długie Podania 1/2(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 7
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 13/14(93%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 19
Długie Podania 3/4(75%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 8.7
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 14
Pojedynki Powietrzne 2/3(67%)
Pojedynki Na Ziemi 9/11(82%)
Faule 1
Odbiory 2/2(100%)
Przechwyty 1
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.6
G -
Prź -
RM 28
Pojedynki 12
Pojedynki Powietrzne 3/5(60%)
Pojedynki Na Ziemi 6/7(86%)
Faule -
Odbiory 2/2(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne 3/4(75%)
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia 10
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.9
G -
Prź 1
RM 90
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne 1/3(33%)
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 2
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.7
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 9
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 7
SG -
OB 1
ZB 0.02
Zapobiegnięte bramki 0.02
Bramkarz ratuje życie 1
xGOT przyjęte 0.02
Stracone Gole -
Ciosy -
Rzuty 3
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.