Statystyka Guabirá vs Jorge Wilstermann
| 1.72 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.31 |
| 56% |
Posiadanie piłki
|
44% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 20 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 9 |
Strzały na bramkę
|
5 |
| 10 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 11 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 9 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 2.98 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.08 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 0 |
Bramki głową
|
2 |
| 33 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 1 |
Spalony
|
2 |
| 15 |
Rzuty wolne
|
12 |
| 7 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 19 |
Wrzuć
|
19 |
| 12 |
Faule
|
15 |
| 4 |
Żółte kartki
|
1 |
| 42 |
Wygrane pojedynki
|
29 |
| 6/6 (100%) |
Odbiory |
4/5 (80%) |
| 1 |
Przechwyty
|
5 |
| 264/338 (78%) |
Podania |
186/271 (69%) |
| 39/63 (62%) |
Długie Podania |
22/57 (39%) |
| 80/126 (63%) |
Podania w ostatniej tercji |
40/80 (50%) |
| 0.97 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.49 |
| 5/17 (29%) |
Dośrodkowania |
3/12 (25%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 1.08 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.98 |
| -1.92 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-3.02 |
| 0.42 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.11 |
| 52% |
Posiadanie piłki
|
48% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 9 |
Strzały ogółem
|
2 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 7 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.69 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.6 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 14 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
3 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 13 |
Wrzuć
|
9 |
| 9 |
Faule
|
8 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 24 |
Wygrane pojedynki
|
22 |
| 2/2 (100%) |
Odbiory |
3/3 (100%) |
| 1 |
Przechwyty
|
3 |
| 128/168 (76%) |
Podania |
106/159 (67%) |
| 21/32 (66%) |
Długie Podania |
16/41 (39%) |
| 39/66 (59%) |
Podania w ostatniej tercji |
27/56 (48%) |
| 0.69 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.2 |
| 3/11 (27%) |
Dośrodkowania |
1/5 (20%) |
| 0.6 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.69 |
| -1.4 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.31 |
| 1.3 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.2 |
| 60% |
Posiadanie piłki
|
40% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 11 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 8 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 2.29 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.48 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 19 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
8 |
| 1 |
Spalony
|
2 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
3 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 6 |
Wrzuć
|
10 |
| 3 |
Faule
|
7 |
| 3 |
Żółte kartki
|
0 |
| 18 |
Wygrane pojedynki
|
7 |
| 4/4 (100%) |
Odbiory |
1/2 (50%) |
| 0 |
Przechwyty
|
2 |
| 136/170 (80%) |
Podania |
80/112 (71%) |
| 18/31 (58%) |
Długie Podania |
6/16 (38%) |
| 41/60 (68%) |
Podania w ostatniej tercji |
13/24 (54%) |
| 0.28 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.29 |
| 2/6 (33%) |
Dośrodkowania |
2/7 (29%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.48 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.29 |
| -0.52 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-2.71 |
Guabirá vs Jorge Wilstermann ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu División de Fútbol Profesional
Kto wygra?
GUA
- %
JOW
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
GUA
- 33%
JOW
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!