Statystyka Guangdong Mingtu vs Quanzhou Yaxin
| 0.95 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.8 |
| 61% |
Posiadanie piłki
|
39% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 11 |
Strzały ogółem
|
10 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 8 |
Strzały w Polu Kary
|
7 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.24 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.12 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 21 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
16 |
| 2 |
Spalony
|
3 |
| 15 |
Rzuty wolne
|
18 |
| 6 |
Rzuty rożne
|
7 |
| 32 |
Wrzuć
|
33 |
| 18 |
Faule
|
15 |
| 0 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 55 |
Wygrane pojedynki
|
56 |
| 10/16 (63%) |
Odbiory |
17/24 (71%) |
| 5 |
Przechwyty
|
6 |
| 275/384 (72%) |
Podania |
125/236 (53%) |
| 25/60 (42%) |
Długie Podania |
19/82 (23%) |
| 72/116 (62%) |
Podania w ostatniej tercji |
36/95 (38%) |
| 0.73 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.82 |
| 5/13 (38%) |
Dośrodkowania |
5/15 (33%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 1.12 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.24 |
| 0.12 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.77 |
| 0.53 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.55 |
| 69% |
Posiadanie piłki
|
31% |
| 5 |
Strzały ogółem
|
7 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.06 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.17 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 12 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
8 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 17 |
Wrzuć
|
12 |
| 6 |
Faule
|
5 |
| 21 |
Wygrane pojedynki
|
23 |
| 3/7 (43%) |
Odbiory |
10/11 (91%) |
| 2 |
Przechwyty
|
4 |
| 164/215 (76%) |
Podania |
43/91 (47%) |
| 14/32 (44%) |
Długie Podania |
9/36 (25%) |
| 39/62 (63%) |
Podania w ostatniej tercji |
21/48 (44%) |
| 0.37 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.78 |
| 4/10 (40%) |
Dośrodkowania |
5/10 (50%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.17 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.06 |
| 0.17 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.06 |
| 0.42 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.25 |
| 54% |
Posiadanie piłki
|
46% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 6 |
Strzały ogółem
|
3 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.18 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.95 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 9 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
8 |
| 2 |
Spalony
|
2 |
| 10 |
Rzuty wolne
|
12 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 15 |
Wrzuć
|
21 |
| 12 |
Faule
|
10 |
| 0 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 34 |
Wygrane pojedynki
|
33 |
| 7/9 (78%) |
Odbiory |
7/13 (54%) |
| 3 |
Przechwyty
|
2 |
| 111/169 (66%) |
Podania |
82/145 (57%) |
| 11/28 (39%) |
Długie Podania |
10/46 (22%) |
| 33/54 (61%) |
Podania w ostatniej tercji |
15/47 (32%) |
| 0.36 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.04 |
| 1/3 (33%) |
Dośrodkowania |
0/5 (0%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.95 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.18 |
| -0.05 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.83 |
Guangdong Mingtu vs Quanzhou Yaxin ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu China League 2
Kto wygra?
GUA
- %
QUA
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
GUA
- 33%
QUA
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!