Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Helmond Sport - ADO Den Haag 20.02.2026

Runda 28

Statystyka Helmond Sport vs ADO Den Haag

1.12 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.69
47% Posiadanie piłki 53%
1 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 0
10 Strzały ogółem 13
3 Strzały na bramkę 5
3 Strzały z bramki 6
6 Strzały w Polu Kary 4
4 Strzały poza Polem Kary 9
0.67 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.81
4 Strzały zablokowane 2
1 Trafić w słupek 1
14 Dotknięcia w polu przeciwnika 36
0 Spalony 4
12 Rzuty wolne 13
4 Rzuty rożne 6
23 Wrzuć 20
13 Faule 12
3 Żółte kartki 1
38 Wygrane pojedynki 43
7/10 (70%) Odbiory 9/14 (64%)
36 Wybicia 12
5 Przechwyty 9
322/400 (81%) Podania 361/438 (82%)
23/51 (45%) Długie Podania 25/52 (48%)
49/74 (66%) Podania w ostatniej tercji 139/178 (78%)
0.39 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1
1/10 (10%) Dośrodkowania 9/29 (31%)
2 Bramkarz ratuje życie 2
1.81 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.67
-1.19 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.33

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
0
3
Goals
5
9
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. ADO Den Haag
38 29 2 7 90 37 89
2. Cambuur
38 23 9 6 75 48 78
3. Willem II
38 20 8 10 59 42 68
4. De Graafschap
38 18 9 11 74 58 63
5. Almere City
38 18 4 16 78 63 58
6. Waalwijk
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV Eindhoven U21
38 17 5 16 66 64 56
8. Roda JC Kerkrade
38 14 13 11 59 54 55
9. Den Bosch
38 14 9 15 65 69 51
10. Dordrecht
38 12 11 15 48 56 47
11. Eindhoven
38 14 5 19 51 69 47
12. Utrecht II
38 12 10 16 58 62 46
13. VVV-Venlo
38 13 6 19 50 58 45
14. Emmen
38 12 9 17 58 72 45
15. Vitesse
38 15 11 12 64 55 44
16. Oss
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ Alkmaar II
38 12 4 22 61 76 40
18. Helmond Sport
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV Maastricht
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC Ajax II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

Najlepsi strzelcy

Helmond Sport Helmond Sport
#
Goals
  • 45 Lukowicz M.
    10
  • 84 Bajrami L.
    8
  • 26 Makanza N.
    7
  • 14 Daneels L.
    5
  • Essakkati T.
    2
  • 8 Llonch P.
    2
  • 4 Koglin B.
    2
  • 2 Ogenia J.
    1
  • 17 Semic L.
    1
  • 5 Poll T.
    1
ADO Den Haag ADO Den Haag
#
Goals
  • 8 Vlak J.
    11
  • 19 Reischl L.
    10
  • 11 Rottier E.
    9
  • 2 Van Der Sloot S.
    8
  • 19 Bal J.
    8
  • 7 Van Mieghem D.
    7
  • 18 Peupion C.
    7
  • 45 Tomas D.
    5
  • 13 Kilo J.
    4
  • 24 Thomas N.
    4

Statystyki z 25/26 sezonu Eerste Divisie

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
HEL
ADO
[14:00:15]` Rzut monetą
2’` Rzut wolny image
image 3’` Rzut wolny
4’` Rzut rożny image
5’` Rzut rożny image
image 5’` Rzut od bramki
8’` Rzut rożny image
image 9’` Rzut wolny
10’` Rzut wolny image
19’` Rzut wolny image
image 22’` Rzut rożny
22’` Rzut wolny image
image 24’` Rzut od bramki
25’` Rzut wolny image
26’` Strzelony gol 0 — 1 image
image 27’` Rzut wolny
29’` Rzut wolny image
image 29’` Rzut wolny
image 32’` Rzut od bramki
33’` Rzut rożny image
image 35’` Piłka w siatce 1 — 1
39’` Rzut wolny image
image 40’` Rzut wolny
image 41’` Rzut wolny
45’` Czas przestoju
Vos Martijn dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
image 45 + 1’` Rzut od bramki
45 + 1’` Rzut wolny image
[14:46:53]` Przerwa w połowie meczu
[15:02:56]` Rozpoczęcie drugiej połowy
46’` Rzut wolny image
47’` Gol 1 — 2 image
image 50’` Rzut od bramki
image 53’` Rzut od bramki
54’` Rzut od bramki image
55’` Rzut wolny image
image 60’` Rzut rożny
image 60’` Rzut rożny
61’` Piłka w siatce 1 — 3 image
image 63’` Rzut wolny
64’` Rzut wolny image
image 66’` Rzut od bramki
image 68’` Rzut wolny
69’` Rzut rożny image
image 69’` Rzut wolny
71’` Rzut od bramki image
71’` Rzut od bramki image
image 74’` Rzut od bramki
image 76’` Rzut wolny
78’` Rzut rożny image
80’` Rzut od bramki image
82’` Rzut wolny image
image 83’` Rzut od bramki
image 87’` Rzut wolny
88’` Rzut od bramki image
90 + 1’` Dodatkowy czas gry
Vos Martijn dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
90 + 1’` Rzut wolny image
image 90 + 1’` Rzut od bramki
image 90 + 3’` Rzut rożny
[15:51:05]` Mecz się zakończył
Sędzia Vos Martijn daje końcowy gwizdek na , kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
image 45 + 1’` Żółta kartka
46’` Trener dokonuje zmiany image
image 46’` Ostrzeżenie
62’` Trener dokonuje zmiany image
image 66’` Zmiana gracza
72’` Trener dokonuje zmiany image
image 73’` Zmiana
image 73’` Trener dokonuje zmiany
73’` Trener dokonuje zmiany image
76’` Ostrzeżenie image
image 80’` Zmiana
86’` Trener dokonuje zmiany image
image 90 + 1’` Żółta kartka
image 3’` Rzut wolny
image 5’` Rzut od bramki
image 9’` Rzut wolny
image 22’` Rzut rożny
image 24’` Rzut od bramki
image 27’` Rzut wolny
image 29’` Rzut wolny
image 32’` Rzut od bramki
image 35’` Piłka w siatce 1 — 0
image 40’` Rzut wolny
image 41’` Rzut wolny
image 45 + 1’` Rzut od bramki
image 50’` Rzut od bramki
image 53’` Rzut od bramki
image 60’` Rzut rożny
image 60’` Rzut rożny
image 63’` Rzut wolny
image 66’` Rzut od bramki
image 68’` Rzut wolny
image 69’` Rzut wolny
image 74’` Rzut od bramki
image 76’` Rzut wolny
image 83’` Rzut od bramki
image 87’` Rzut wolny
image 90 + 1’` Rzut od bramki
image 90 + 3’` Rzut rożny
image 45 + 1’` Żółta kartka
image 46’` Ostrzeżenie
image 66’` Zmiana gracza
image 73’` Zmiana
image 73’` Trener dokonuje zmiany
image 80’` Zmiana
image 90 + 1’` Żółta kartka
2’` Rzut wolny image
4’` Rzut rożny image
5’` Rzut rożny image
8’` Rzut rożny image
10’` Rzut wolny image
19’` Rzut wolny image
22’` Rzut wolny image
25’` Rzut wolny image
26’` Strzelony gol 0 — 1 image
29’` Rzut wolny image
33’` Rzut rożny image
39’` Rzut wolny image
45 + 1’` Rzut wolny image
46’` Rzut wolny image
47’` Gol 0 — 2 image
54’` Rzut od bramki image
55’` Rzut wolny image
61’` Piłka w siatce 0 — 3 image
64’` Rzut wolny image
69’` Rzut rożny image
71’` Rzut od bramki image
71’` Rzut od bramki image
78’` Rzut rożny image
80’` Rzut od bramki image
82’` Rzut wolny image
88’` Rzut od bramki image
90 + 1’` Rzut wolny image
46’` Trener dokonuje zmiany image
62’` Trener dokonuje zmiany image
72’` Trener dokonuje zmiany image
73’` Trener dokonuje zmiany image
76’` Ostrzeżenie image
86’` Trener dokonuje zmiany image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.8
G 1
Prź -
RM 90
Ocena 7.8
Rozegrane minuty 90
Goals 1
xG 0.05
Asysta: -
xA 0.16
Strzały ogółem 1
Podania 16/19(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.1
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.1
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 18/26(69%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.8
G 1
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.26
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 7.1
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7.8
G 1
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 6
Podania 16/19(84%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.16
Podania w ostatniej tercji 12/13(92%)
Dotknięcia 36
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 2/3(67%)
Sfaulowany 2
Spalony 1
Oc 7.1
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 18/26(69%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/4(25%)
Dotknięcia 33
Długie Podania 6/14(43%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 2
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7.8
G 1
Prź -
RM 90
Pojedynki 11
Pojedynki Powietrzne 2/2(100%)
Pojedynki Na Ziemi 6/9(67%)
Faule 1
Odbiory 1/2(50%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.1
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/2(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 7.1
SG 1
OB 2
ZB -0.33
Zapobiegnięte bramki -0.33
Bramkarz ratuje życie 2
xGOT przyjęte 0.67
Stracone Gole 1
Ciosy -
Rzuty 3
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.