Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Hobro - Kopenhaga 29.10.2025

Runda 4

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 1
2. dogrywka 1 - 4

Statystyka Hobro vs Kopenhaga

0.16 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 2.37
40% Posiadanie piłki 60%
0 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 3
4 Strzały ogółem 20
3 Strzały na bramkę 7
0 Strzały z bramki 9
3 Strzały w Polu Kary 14
1 Strzały poza Polem Kary 6
0.48 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 2.5
1 Strzały zablokowane 4
0 Trafić w słupek 1
12 Dotknięcia w polu przeciwnika 33
7 Rzuty wolne 8
3 Rzuty rożne 6
20 Wrzuć 17
8 Faule 7
2 Błędy prowadzące do bramki 1
35 Wygrane pojedynki 35
7/13 (54%) Odbiory 7/11 (64%)
12 Przechwyty 16
289/386 (75%) Podania 487/574 (85%)
38/76 (50%) Długie Podania 42/66 (64%)
57/98 (58%) Podania w ostatniej tercji 161/199 (81%)
0.42 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.62
3/18 (17%) Dośrodkowania 5/17 (29%)
3 Bramkarz ratuje życie 2
2.5 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.48
-1.5 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.52

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
1
3
Goals
6
11
Wszystkie mecze

Najlepsi strzelcy

Hobro Hobro
#
Goals
  • 14 Andreasen S.
    1
Kopenhaga Kopenhaga
#
Goals
  • 9 Moukoko Y.
    6
  • 39 Dadason V.
    4
  • 10 Elyounoussi M.
    2
  • 7 Viktor Claesson
    1
  • 30 Achouri E.
    1
  • 5 Pereira G.
    1
  • 36 Clem W.
    1

Statystyki z 25/26 sezonu Puchar Danii

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
HOB
FCC
[12:49:05]` Początkowy gwizdek
13’` Gol 0 — 1 image
[13:40:46]` Przerwa w połowie meczu
[13:53:23]` Rozpoczęcie drugiej połowy
48’` Piłka w siatce 0 — 2 image
59’` Gol 0 — 3 image
image 89’` Strzelony gol 1 — 3
90 + 2’` Strzelony gol 1 — 4 image
[14:49:05]` Koniec czasu gry
Mecz zakończony na , gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
image 89’` Strzelony gol 1 — 0
13’` Gol 0 — 1 image
48’` Piłka w siatce 0 — 2 image
59’` Gol 0 — 3 image
90 + 2’` Strzelony gol 0 — 4 image