Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

IA Akranes - Íþrottabandalag Vestmannaeyja 21.05.2026

Runda 8

Statystyka IA Akranes vs Íþrottabandalag Vestmannaeyja

1.13 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.41
53% Posiadanie piłki 47%
0 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 3
16 Strzały ogółem 11
4 Strzały na bramkę 4
6 Strzały z bramki 4
10 Strzały w Polu Kary 6
6 Strzały poza Polem Kary 5
1.81 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.25
6 Strzały zablokowane 3
25 Dotknięcia w polu przeciwnika 19
1 Spalony 1
6 Rzuty wolne 8
6 Rzuty rożne 6
32 Wrzuć 34
8 Faule 6
0 Błędy prowadzące do strzału 1
1 Żółte kartki 0
0 Czerwone kartki 1
45 Wygrane pojedynki 47
7/12 (58%) Odbiory 9/14 (64%)
43 Wybicia 34
6 Przechwyty 12
272/369 (74%) Podania 223/329 (68%)
20/60 (33%) Długie Podania 19/65 (29%)
71/112 (63%) Podania w ostatniej tercji 54/106 (51%)
0.77 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.79
5/26 (19%) Dośrodkowania 4/20 (20%)
2 Bramkarz ratuje życie 2
1.25 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.81
-0.75 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.19

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
1
2
Goals
7
9
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Vikingur Reykjavik
10 9 1 0 34 6 28
2. Knattspyrnufelag Reykjavíkur
10 8 1 1 38 23 25
3. Knattspyrnufelagið Fram
9 6 2 1 25 16 20
4. Breidablik UBK
9 4 3 2 22 15 15
5. Valur
10 5 0 5 19 22 15
6. IA Akranes
9 3 3 3 12 16 12
7. RB Keflavik
9 3 2 4 12 18 11
8. Knattspyrnufelag Akureyrar
9 3 1 5 12 15 10
9. Stjarnan
10 3 1 6 18 22 10
10. Tor Akureyri
9 2 0 7 7 23 6
11. Íþrottabandalag Vestmannaeyja
9 1 2 6 14 23 5
12. Hafnarfjarðar
9 0 2 7 12 26 2
  Promotion to Championship round
  Relegation Round

Najlepsi strzelcy

IA Akranes IA Akranes
#
Goals
  • 25 Pall Ellertsson M.
    6
  • 9 Jonsson V.
    3
  • 13 Eyjolfsson G.
    1
  • 3 Unnarsson G.
    1
  • Stefánsson Ó.
    1
Íþrottabandalag Vestmannaeyja Íþrottabandalag Vestmannaeyja
#
Goals
  • Valgeirsson V.
    2
  • Hlynsson R.
    2
  • 26 Fridriksson F.
    1
  • Hardarson S.
    1
  • Jeffs L.
    1
  • 28 Thordarson H.
    1

Statystyki z 2026 sezonu Besta deild

TV / Transmisja na żywo

TV channel

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
AKR
VES
[14:04:37]` Mecz się rozpoczął
[15:13:42]` Początek drugiej połowy
image 47’` Gol 1 — 0
image 51’` Piłka w siatce 2 — 0
67’` Gol 2 — 1 image
78’` Strzelony gol 2 — 2 image
[16:00:27]` Koniec meczu
Sędzia Jonasson Helgi Mikael daje końcowy gwizdek na , kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
image 47’` Gol 1 — 0
image 51’` Piłka w siatce 2 — 0
67’` Gol 0 — 1 image
78’` Strzelony gol 0 — 2 image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 8.7
G 1
Prź -
RM 90
Ocena 8.7
Rozegrane minuty 90
Goals 1
xG 0.52
Asysta: -
xA 0.06
Strzały ogółem 5
Podania 21/26(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.6
G 1
Prź 1
RM 30
Ocena 7.6
Rozegrane minuty 30
Goals 1
xG 0.2
Asysta: 1
xA 0.01
Strzały ogółem 1
Podania 7/9(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.2
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.11
Strzały ogółem -
Podania 39/43(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 30
Ocena 6.4
Rozegrane minuty 30
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 18/23(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 22
Ocena 6.2
Rozegrane minuty 22
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 3/8(38%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 63
Ocena 6.1
Rozegrane minuty 63
Goals -
xG 0.09
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 2
Podania 8/17(47%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 8.7
G 1
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 5
Strzały celne 3
xGOT 1.33
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane 1
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary 3
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 63
Strzały ogółem 2
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 2
Strzały zablokowane -
Strzały głową 2
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7.6
G 1
Prź 1
RM 30
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.2
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 22
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 30
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 63
Dotknięcia w polu przeciwnika 6
Podania 8/17(47%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 3/6(50%)
Dotknięcia 25
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 8.7
G 1
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 5
Podania 21/26(81%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.06
Podania w ostatniej tercji 12/14(86%)
Dotknięcia 41
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 2/2(100%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 7.6
G 1
Prź 1
RM 30
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 7/9(78%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: 1
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 1/3(33%)
Dotknięcia 15
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 22
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 3/8(38%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 15
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 30
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 18/23(78%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 2/6(33%)
Dotknięcia 29
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 39/43(91%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.11
Podania w ostatniej tercji 14/14(100%)
Dotknięcia 64
Długie Podania 2/3(67%)
Dośrodkowania 2/8(25%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 63
Pojedynki 12
Pojedynki Powietrzne 4/9(44%)
Pojedynki Na Ziemi 1/3(33%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 8.7
G 1
Prź -
RM 90
Pojedynki 8
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi 3/6(50%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.6
G 1
Prź 1
RM 30
Pojedynki 6
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi 2/4(50%)
Faule -
Odbiory 1/2(50%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne 2/2(100%)
Pojedynki Na Ziemi 2/3(67%)
Faule 1
Odbiory 2/2(100%)
Przechwyty 1
Wybicia 3
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 22
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 30
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.