Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Lyseng - Vejle 29.10.2025

Runda 4

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 2
2. dogrywka 0 - 4

Statystyka Lyseng vs Vejle

0.87 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 3.25
37% Posiadanie piłki 63%
0 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 8
14 Strzały ogółem 24
3 Strzały na bramkę 7
5 Strzały z bramki 10
9 Strzały w Polu Kary 17
5 Strzały poza Polem Kary 7
0.55 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 3.55
6 Strzały zablokowane 7
0 Trafić w słupek 1
25 Dotknięcia w polu przeciwnika 40
2 Spalony 0
10 Rzuty wolne 13
3 Rzuty rożne 4
18 Wrzuć 17
13 Faule 10
2 Żółte kartki 0
45 Wygrane pojedynki 48
16/23 (70%) Odbiory 12/17 (71%)
18 Przechwyty 9
254/326 (78%) Podania 496/569 (87%)
29/57 (51%) Długie Podania 37/61 (61%)
58/93 (62%) Podania w ostatniej tercji 119/149 (80%)
0.41 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.86
0/12 (0%) Dośrodkowania 11/24 (46%)
3 Bramkarz ratuje życie 3
3.55 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.55
-0.45 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.55

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
0
0
Goals
0
0

To jest pierwszy mecz tych drużyn, dane pojawią się później.

Najlepsi strzelcy

Lyseng Lyseng

Brak dostępnych danych

Vejle Vejle
#
Goals
  • 80 Pitu A.
    3
  • 7 Grondal C.
    1
  • 22 Sonderskov A.
    1
  • 18 Jacobsen A.
    1

Statystyki z 25/26 sezonu Puchar Danii

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
LYS
VEJ
[13:05:24]` Mecz się rozpoczął
5’` Strzelony gol 0 — 1 image
13’` Piłka w siatce 0 — 2 image
[13:58:24]` Przerwa w meczu
[14:05:08]` Rozpoczęcie drugiej połowy
50’` Gol 0 — 3 image
85’` Strzelony gol 0 — 4 image
[14:55:21]` Koniec czasu gry
Wszystko skończyło się na , a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
5’` Strzelony gol 0 — 1 image
13’` Piłka w siatce 0 — 2 image
50’` Gol 0 — 3 image
85’` Strzelony gol 0 — 4 image