Ligi
Format kursów
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Indy Eleven - Union Omaha 25.04.2026

Runda

Statystyka Indy Eleven vs Union Omaha

0.83 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.79
38% Posiadanie piłki 62%
0 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 2
12 Strzały ogółem 8
6 Strzały na bramkę 4
3 Strzały z bramki 4
5 Strzały w Polu Kary 7
7 Strzały poza Polem Kary 1
1.71 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.62
3 Strzały zablokowane 0
0 Bramki głową 1
26 Dotknięcia w polu przeciwnika 17
3 Spalony 1
11 Rzuty wolne 21
8 Rzuty rożne 3
17 Wrzuć 29
21 Faule 11
2 Żółte kartki 2
55 Wygrane pojedynki 58
15/17 (88%) Odbiory 9/11 (82%)
18 Wybicia 37
7 Przechwyty 12
182/290 (63%) Podania 412/499 (83%)
31/79 (39%) Długie Podania 29/63 (46%)
76/131 (58%) Podania w ostatniej tercji 68/88 (77%)
1.21 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.6
5/30 (17%) Dośrodkowania 5/17 (29%)
2 Bramkarz ratuje życie 5
0.62 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.71
-1.38 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.71

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
0
2
Goals
2
4
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Louisville City
2 2 0 0 8 2 6
2. Union Omaha
3 2 0 1 7 8 6
3. Lexington SC
2 1 1 0 8 4 5
4. Indy Eleven
3 1 1 1 8 5 5
5. Detroit City
2 1 1 0 3 4 4
6. Fort Wayne
3 0 1 2 6 12 1
7. Forward Madison
3 0 0 3 2 7 0
  Promotion to Playoffs

Najlepsi strzelcy

Indy Eleven Indy Eleven

Brak dostępnych danych

Union Omaha Union Omaha

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu USL Cup

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.4
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 65/74(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 18
Ocena 6.6
Rozegrane minuty 18
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.03
Strzały ogółem -
Podania 5/7(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 24
Ocena 6.4
Rozegrane minuty 24
Goals -
xG 0.15
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 1
Podania 3/4(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 24
Ocena 6.2
Rozegrane minuty 24
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 2/4(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6
G -
Prź -
RM 65
Ocena 6
Rozegrane minuty 65
Goals -
xG 0.02
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 1
Podania 9/15(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6
G -
Prź -
RM 78
Ocena 6
Rozegrane minuty 78
Goals -
xG 0.02
Asysta: -
xA 0.1
Strzały ogółem 1
Podania 11/12(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 66
Ocena 5.9
Rozegrane minuty 66
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 8/17(47%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6
G -
Prź -
RM 65
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.08
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 24
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.14
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6
G -
Prź -
RM 78
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 24
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 66
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 18
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6
G -
Prź -
RM 78
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 11/12(92%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.1
Podania w ostatniej tercji 8/8(100%)
Dotknięcia 30
Długie Podania 2/2(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/2(50%)
Sfaulowany 3
Spalony -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 24
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 3/4(75%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 6
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany 1
Spalony 1
Oc 6
G -
Prź -
RM 65
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 9/15(60%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 3/4(75%)
Dotknięcia 20
Długie Podania 2/4(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 65/74(88%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 4/8(50%)
Dotknięcia 94
Długie Podania 5/11(45%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 66
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 8/17(47%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 3/9(33%)
Dotknięcia 22
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 18
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 5/7(71%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.03
Podania w ostatniej tercji 5/5(100%)
Dotknięcia 12
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 24
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 2/4(50%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 13
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6
G -
Prź -
RM 78
Pojedynki 17
Pojedynki Powietrzne 1/3(33%)
Pojedynki Na Ziemi 5/14(36%)
Faule 4
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 10
Pojedynki Powietrzne 7/9(78%)
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 15
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6
G -
Prź -
RM 65
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne 3/6(50%)
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 66
Pojedynki 6
Pojedynki Powietrzne 3/5(60%)
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 18
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne 1/2(100%)
Pojedynki Na Ziemi 1/3(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 24
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne 2/3(67%)
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 1
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 24
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/1(33%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.