Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Itabirito FC MG - Clube Atletico Mineiro 14.02.2026

Runda 8

Statystyka Itabirito FC MG vs Clube Atletico Mineiro

1.47 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 2.8
36% Posiadanie piłki 64%
2 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 6
10 Strzały ogółem 15
3 Strzały na bramkę 8
7 Strzały z bramki 4
7 Strzały w Polu Kary 11
3 Strzały poza Polem Kary 4
1.38 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 4.06
0 Strzały zablokowane 3
0 Bramki głową 1
18 Dotknięcia w polu przeciwnika 22
0 Spalony 1
7 Rzuty wolne 10
4 Rzuty rożne 2
8 Wrzuć 22
10 Faule 7
2 Żółte kartki 1
34 Wygrane pojedynki 38
10/13 (77%) Odbiory 11/18 (61%)
9 Wybicia 16
15 Przechwyty 6
292/340 (86%) Podania 600/647 (93%)
26/48 (54%) Długie Podania 29/41 (71%)
58/82 (71%) Podania w ostatniej tercji 85/112 (76%)
0.95 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.03
8/20 (40%) Dośrodkowania 3/9 (33%)
1 Bramkarz ratuje życie 1
4.06 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.38
-2.94 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.62

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
0
3
Goals
2
12
Wszystkie mecze

Ranking

Group G Z R S S S P
1. Clube Atletico Mineiro
8 3 5 0 16 8 14
2. Uniao Recreativa dos Trabalhadores
8 3 2 3 7 7 11
3. Uberlandia
8 2 3 3 8 12 9
4. Democrata SL MG
8 2 1 5 3 8 7
Group G Z R S S S P
1. Cruziero Esporte Clube
8 5 0 3 14 7 15
2. North EC MG
8 3 2 3 14 11 11
3. Itabirito FC MG
8 2 1 5 10 17 7
4. Athletic Club MG
8 1 4 3 7 13 7
  Promotion to Playoffs

Najlepsi strzelcy

Itabirito FC MG Itabirito FC MG

Brak dostępnych danych

Clube Atletico Mineiro Clube Atletico Mineiro

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu Mineiro

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
ITA
ATL
[17:03:16]` Mecz się rozpoczął
image 3’` Rzut rożny
4’` Rzut od bramki image
image 5’` Rzut wolny
6’` Rzut wolny image
10’` Rzut rożny image
image 11’` Rzut od bramki
image 12’` Rzut wolny
image 13’` Rzut od bramki
14’` Rzut wolny image
image 16’` Rzut od bramki
17’` Gol 0 — 1 image
image 20’` Rzut wolny
21’` Rzut od bramki image
23’` Rzut od bramki image
image 24’` Rzut wolny
27’` Rzut od bramki image
image 28’` Rzut wolny
30’` Rzut od bramki image
image 30’` Upomnienie
31’` Rzut wolny image
31’` Gol 0 — 2 image
36’` Rzut wolny image
42’` Rzut od bramki image
43’` Rzut od bramki image
44’` Piłka w siatce 0 — 3 image
image 45 + 1’` Rzut rożny
45 + 1’` Rzut od bramki image
45 + 1’` Czas doliczony
Sędzia sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
45 + 2’` Rzut wolny image
[17:50:19]` Gracze opuszczają boisko
image 46’` Zmiana
image 46’` Zmiana
image 46’` Trener dokonuje zmiany
[18:19:27]` Gra wznowiona po przerwie
image 48’` Rzut rożny
image 50’` Rzut od bramki
52’` Piłka w siatce 0 — 4 image
54’` Zmiana gracza image
54’` Zmiana gracza image
55’` Rzut od bramki image
image 57’` Rzut rożny
58’` Rzut wolny image
image 60’` Żółta kartka
61’` Gol z rzutu karnego 0 — 5 image
image 63’` Rzut wolny
image 68’` Zmiana
68’` Trener dokonuje zmiany image
68’` Zmiana gracza image
72’` Strzelony rzut karny 0 — 6 image
74’` Rzut od bramki image
image 74’` Zmiana
76’` Gol 0 — 7 image
77’` Trener dokonuje zmiany image
image 78’` Piłka w siatce 1 — 7
image 80’` Rzut wolny
81’` Rzut wolny image
81’` Rzut rożny image
82’` Ostrzeżenie image
image 83’` Rzut wolny
image 87’` Piłka w siatce 2 — 7
89’` Rzut wolny image
90’` Rzut rożny image
image 90’` Rzut od bramki
[19:06:14]` Ostatni gwizdek
Sędzia zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 3’` Rzut rożny
image 5’` Rzut wolny
image 11’` Rzut od bramki
image 12’` Rzut wolny
image 13’` Rzut od bramki
image 16’` Rzut od bramki
image 20’` Rzut wolny
image 24’` Rzut wolny
image 28’` Rzut wolny
image 30’` Upomnienie
image 45 + 1’` Rzut rożny
image 46’` Zmiana
image 46’` Zmiana
image 46’` Trener dokonuje zmiany
image 48’` Rzut rożny
image 50’` Rzut od bramki
image 57’` Rzut rożny
image 60’` Żółta kartka
image 63’` Rzut wolny
image 68’` Zmiana
image 74’` Zmiana
image 78’` Piłka w siatce 1 — 0
image 80’` Rzut wolny
image 83’` Rzut wolny
image 87’` Piłka w siatce 2 — 0
image 90’` Rzut od bramki
4’` Rzut od bramki image
6’` Rzut wolny image
10’` Rzut rożny image
14’` Rzut wolny image
17’` Gol 0 — 1 image
21’` Rzut od bramki image
23’` Rzut od bramki image
27’` Rzut od bramki image
30’` Rzut od bramki image
31’` Rzut wolny image
31’` Gol 0 — 2 image
36’` Rzut wolny image
42’` Rzut od bramki image
43’` Rzut od bramki image
44’` Piłka w siatce 0 — 3 image
45 + 1’` Rzut od bramki image
45 + 2’` Rzut wolny image
52’` Piłka w siatce 0 — 4 image
54’` Zmiana gracza image
54’` Zmiana gracza image
55’` Rzut od bramki image
58’` Rzut wolny image
61’` Gol z rzutu karnego 0 — 5 image
68’` Trener dokonuje zmiany image
68’` Zmiana gracza image
72’` Strzelony rzut karny 0 — 6 image
74’` Rzut od bramki image
76’` Gol 0 — 7 image
77’` Trener dokonuje zmiany image
81’` Rzut wolny image
81’` Rzut rożny image
82’` Ostrzeżenie image
89’` Rzut wolny image
90’` Rzut rożny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 54
Ocena 6.8
Rozegrane minuty 54
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 33/37(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 22
Ocena 6.3
Rozegrane minuty 22
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 7/7(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 54
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 22
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 54
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 33/37(89%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 3/4(75%)
Dotknięcia 41
Długie Podania 1/4(25%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 22
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 7/7(100%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 2/2(100%)
Dotknięcia 8
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 54
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/2(100%)
Faule -
Odbiory 2/2(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 22
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.