Statystyka Jeddah Club vs Al Jabalain
| 0.72 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
2.07 |
| 49% |
Posiadanie piłki
|
51% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
4 |
| 12 |
Strzały ogółem
|
17 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
5 |
| 7 |
Strzały z bramki
|
7 |
| 8 |
Strzały w Polu Kary
|
10 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
7 |
| 1.06 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
2.1 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
5 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 13 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
15 |
| 1 |
Spalony
|
6 |
| 11 |
Rzuty wolne
|
11 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 30 |
Wrzuć
|
12 |
| 11 |
Faule
|
11 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 2 |
Żółte kartki
|
3 |
| 28 |
Wygrane pojedynki
|
40 |
| 5/5 (100%) |
Odbiory |
11/15 (73%) |
| 12 |
Wybicia
|
22 |
| 6 |
Przechwyty
|
16 |
| 260/342 (76%) |
Podania |
297/347 (86%) |
| 27/54 (50%) |
Długie Podania |
24/44 (55%) |
| 36/72 (50%) |
Podania w ostatniej tercji |
61/93 (66%) |
| 0.44 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.9 |
| 3/9 (33%) |
Dośrodkowania |
4/16 (25%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 2.1 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.06 |
| -0.9 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.06 |
| 0.32 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.53 |
| 47% |
Posiadanie piłki
|
53% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 4 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.01 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.92 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 5 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
5 |
| 1 |
Spalony
|
4 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 15 |
Wrzuć
|
9 |
| 7 |
Faule
|
7 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 14 |
Wygrane pojedynki
|
21 |
| 2/2 (100%) |
Odbiory |
4/8 (50%) |
| 7 |
Wybicia
|
10 |
| 4 |
Przechwyty
|
8 |
| 124/172 (72%) |
Podania |
165/194 (85%) |
| 16/34 (47%) |
Długie Podania |
14/24 (58%) |
| 11/27 (41%) |
Podania w ostatniej tercji |
33/56 (59%) |
| 0.3 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.55 |
| 3/4 (75%) |
Dośrodkowania |
2/7 (29%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.92 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.01 |
| -0.08 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.01 |
| 0.4 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.54 |
| 52% |
Posiadanie piłki
|
48% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
3 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 1.05 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.18 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 8 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
10 |
| 0 |
Spalony
|
2 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 15 |
Wrzuć
|
3 |
| 4 |
Faule
|
4 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 0 |
Żółte kartki
|
2 |
| 14 |
Wygrane pojedynki
|
19 |
| 3/3 (100%) |
Odbiory |
7/7 (100%) |
| 5 |
Wybicia
|
12 |
| 2 |
Przechwyty
|
8 |
| 136/170 (80%) |
Podania |
132/153 (86%) |
| 11/20 (55%) |
Długie Podania |
10/20 (50%) |
| 25/45 (56%) |
Podania w ostatniej tercji |
28/37 (76%) |
| 0.14 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.35 |
| 0/5 (0%) |
Dośrodkowania |
2/9 (22%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 1.18 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.05 |
| -0.82 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.05 |
Jeddah Club vs Al Jabalain ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Dywizja 1
Kto wygra?
JED
- %
JAB
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
JED
- 33%
JAB
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!