Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Darul Takzim - Sanfrecce Hiroshima 04.03.2026

1/8-finały

Statystyka Darul Takzim vs Sanfrecce Hiroshima

1.76 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.9
73% Posiadanie piłki 27%
4 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 2
33 Strzały ogółem 8
12 Strzały na bramkę 4
11 Strzały z bramki 3
16 Strzały w Polu Kary 6
17 Strzały poza Polem Kary 2
2.71 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.28
10 Strzały zablokowane 1
3 Trafić w słupek 1
33 Dotknięcia w polu przeciwnika 14
0 Spalony 1
8 Rzuty wolne 14
8 Rzuty rożne 4
25 Wrzuć 13
14 Faule 8
1 Błędy prowadzące do strzału 0
3 Żółte kartki 2
0 Czerwone kartki 1
39 Wygrane pojedynki 45
8/12 (67%) Odbiory 11/20 (55%)
24 Wybicia 24
4 Przechwyty 12
545/609 (89%) Podania 130/203 (64%)
26/44 (59%) Długie Podania 18/56 (32%)
204/241 (85%) Podania w ostatniej tercji 39/73 (53%)
1.33 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.67
4/27 (15%) Dośrodkowania 7/23 (30%)
3 Bramkarz ratuje życie 9
0.28 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 2.71
0.28 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.29

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
0
2
Goals
4
4
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Macida Zelwia
8 5 2 1 15 7 17
2. Vissel Kobe
8 5 1 2 14 7 16
3. Sanfrecce Hiroshima
8 4 3 1 10 6 15
4. Buriram United
8 4 2 2 10 8 14
5. Melbourne City
8 4 2 2 9 7 14
6. Darul Takzim
8 3 2 3 8 7 11
7. Seul
8 2 4 2 10 9 10
8. Gangwon
8 2 3 3 9 11 9
9. Ulsan Hyundai
8 2 3 3 6 8 9
10. Chengdu Qianbao
8 1 3 4 7 11 6
11. Shanghai Shenhua
8 1 1 6 5 13 4
12. Shanghai Port
8 0 4 4 2 11 4
  Promotion to Playoffs

Najlepsi strzelcy

Darul Takzim Darul Takzim
#
Goals
  • 95 Guilherme M.
    3
  • 24 Arribas Pasero O.
    2
  • 33 Silva J.
    2
  • 5 Cristian A.
    1
  • 28 Mendez N.
    1
  • 9 Bergson
    1
  • 47 Aketxe A.
    1
Sanfrecce Hiroshima Sanfrecce Hiroshima
#
Goals
  • 4 Araki H.
    2
  • 11 Kato M.
    2
  • 10 Suzuki A.
    2
  • 17 Kinoshita K.
    2
  • 23 Junior M.
    1
  • 35 Nakajima Y.
    1
  • 9 Germain R.
    1

Statystyki z 25/26 sezonu AFC Liga Mistrzów

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
JOH
SAN
[07:15:21]` Rozpoczęcie meczu
image 1’` Rzut od bramki
image 3’` Rzut rożny
4’` Rzut wolny image
6’` Rzut od bramki image
7’` Żółta kartka image
image 7’` Rzut wolny
14’` Rzut wolny image
image 25’` Zmiana
26’` Po drugiej żółtej czerwona image
image 29’` Rzut wolny
31’` Rzut rożny image
image 32’` Rzut rożny
35’` Rzut od bramki image
37’` Rzut wolny image
38’` Rzut wolny image
image 39’` Rzut od bramki
image 41’` Rzut rożny
42’` Rzut wolny image
image 45 + 1’` Rzut rożny
45 + 1’` Rzut od bramki image
45 + 1’` Czas przestoju
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na Sultan Ibrahim Stadium.
45 + 4’` Rzut od bramki image
45 + 7’` Rzut rożny image
[08:06:41]` Przerwa w meczu
[08:22:16]` Rozpoczęcie drugiej połowy
46’` Zmiana image
46’` Rzut wolny image
48’` Rzut od bramki image
49’` Rzut od bramki image
image 51’` Trener dokonuje zmiany
image 52’` Rzut rożny
image 52’` Gol z asystą 1 — 0
image 54’` Rzut od bramki
54’` Rzut od bramki image
55’` Rzut od bramki image
image 58’` Rzut rożny
58’` Rzut od bramki image
image 59’` Żółta kartka
60’` Rzut wolny image
60’` Trener dokonuje zmiany image
60’` Trener dokonuje zmiany image
image 62’` Rzut rożny
image 63’` Rzut rożny
image 63’` Gol z asystą 2 — 0
image 64’` Upomnienie
65’` Rzut od bramki image
image 67’` Rzut wolny
69’` Rzut od bramki image
72’` Rzut od bramki image
73’` Trener dokonuje zmiany image
79’` Rzut wolny image
image 80’` Rzut od bramki
81’` Rzut od bramki image
83’` Rzut od bramki image
image 83’` Trener dokonuje zmiany
image 83’` Trener dokonuje zmiany
image 84’` Gol z asystą 3 — 0
86’` Gol samobójczy image
89’` Rzut od bramki image
90’` Dodatkowy czas gry
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował Evans Shaun na Sultan Ibrahim Stadium.
90 + 3’` Zmiana gracza image
90 + 4’` Rzut wolny image
image 90 + 4’` Upomnienie
90 + 6’` Rzut rożny image
90 + 8’` Rzut wolny image
90 + 9’` Rzut rożny image
[09:17:41]` Koniec meczu
Sędzia Evans Shaun daje końcowy gwizdek na Sultan Ibrahim Stadium, kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
image 1’` Rzut od bramki
image 3’` Rzut rożny
image 7’` Rzut wolny
image 25’` Zmiana
image 29’` Rzut wolny
image 32’` Rzut rożny
image 39’` Rzut od bramki
image 41’` Rzut rożny
image 45 + 1’` Rzut rożny
image 51’` Trener dokonuje zmiany
image 52’` Rzut rożny
image 52’` Gol z asystą 1 — 0
image 54’` Rzut od bramki
image 58’` Rzut rożny
image 59’` Żółta kartka
image 62’` Rzut rożny
image 63’` Rzut rożny
image 63’` Gol z asystą 2 — 0
image 64’` Upomnienie
image 67’` Rzut wolny
image 80’` Rzut od bramki
image 83’` Trener dokonuje zmiany
image 83’` Trener dokonuje zmiany
image 84’` Gol z asystą 3 — 0
image 90 + 4’` Upomnienie
4’` Rzut wolny image
6’` Rzut od bramki image
7’` Żółta kartka image
14’` Rzut wolny image
26’` Po drugiej żółtej czerwona image
31’` Rzut rożny image
35’` Rzut od bramki image
37’` Rzut wolny image
38’` Rzut wolny image
42’` Rzut wolny image
45 + 1’` Rzut od bramki image
45 + 4’` Rzut od bramki image
45 + 7’` Rzut rożny image
46’` Zmiana image
46’` Rzut wolny image
48’` Rzut od bramki image
49’` Rzut od bramki image
54’` Rzut od bramki image
55’` Rzut od bramki image
58’` Rzut od bramki image
60’` Rzut wolny image
60’` Trener dokonuje zmiany image
60’` Trener dokonuje zmiany image
65’` Rzut od bramki image
69’` Rzut od bramki image
72’` Rzut od bramki image
73’` Trener dokonuje zmiany image
79’` Rzut wolny image
81’` Rzut od bramki image
83’` Rzut od bramki image
86’` Gol samobójczy image
89’` Rzut od bramki image
90 + 3’` Zmiana gracza image
90 + 4’` Rzut wolny image
90 + 6’` Rzut rożny image
90 + 8’` Rzut wolny image
90 + 9’` Rzut rożny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.2
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 10/34(29%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 17
Ocena 6.8
Rozegrane minuty 17
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.02
Strzały ogółem -
Podania 1/2(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 73
Ocena 6.5
Rozegrane minuty 73
Goals -
xG 0.08
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 1
Podania 15/20(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 89
Ocena 6.4
Rozegrane minuty 89
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.08
Strzały ogółem -
Podania 23/27(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 60
Ocena 6.3
Rozegrane minuty 60
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 4/8(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 45
Ocena 6.2
Rozegrane minuty 45
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.2
Strzały ogółem -
Podania 5/5(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 30
Ocena 6.1
Rozegrane minuty 30
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 2/3(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6
G -
Prź -
RM 30
Ocena 6
Rozegrane minuty 30
Goals -
xG 0.12
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 2
Podania 3/3(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 3.9
G -
Prź -
RM 26
Ocena 3.9
Rozegrane minuty 26
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 6/8(75%)
Yellow cards 1
Red cards 1
Oc -
G -
Prź -
RM 1
Ocena -
Rozegrane minuty 1
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania -
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6
G -
Prź -
RM 30
Strzały ogółem 2
Strzały celne 1
xGOT 0.14
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 73
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 45
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 60
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 3.9
G -
Prź -
RM 26
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 30
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 17
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 89
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc -
G -
Prź -
RM 1
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6
G -
Prź -
RM 30
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 3/3(100%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 8
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony 1
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 60
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 4/8(50%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 2/6(33%)
Dotknięcia 25
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 4
Spalony -
Oc 3.9
G -
Prź -
RM 26
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 6/8(75%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 2/4(50%)
Dotknięcia 11
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 30
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 2/3(67%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/2(50%)
Dotknięcia 10
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 17
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 1/2(50%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.02
Podania w ostatniej tercji 1/1(100%)
Dotknięcia 9
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 3
Spalony -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 45
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 5/5(100%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.2
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 19
Długie Podania -
Dośrodkowania 5/7(71%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 73
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 15/20(75%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 3/6(50%)
Dotknięcia 31
Długie Podania 2/3(67%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 10/34(29%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 5/11(45%)
Dotknięcia 51
Długie Podania 8/32(25%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 89
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 23/27(85%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.08
Podania w ostatniej tercji 11/13(85%)
Dotknięcia 38
Długie Podania 7/9(78%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc -
G -
Prź -
RM 1
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania -
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 2
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 60
Pojedynki 11
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 8/11(73%)
Faule -
Odbiory 1/4(25%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 89
Pojedynki 8
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 3/5(60%)
Faule 1
Odbiory 3/3(100%)
Przechwyty 1
Wybicia 3
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 45
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 1/4(25%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 73
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/5(40%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia 3
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 17
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 5/5(100%)
Faule -
Odbiory 2/2(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 3.9
G -
Prź -
RM 26
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/4(25%)
Faule 2
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 30
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/4(25%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6
G -
Prź -
RM 30
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/2(50%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 1
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 7.2
SG 3
OB 9
ZB -0.3
Zapobiegnięte bramki -0.3
Bramkarz ratuje życie 9
xGOT przyjęte 2.7
Stracone Gole 3
Ciosy -
Rzuty 6
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.