Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

AFC Ajax II - Helmond Sport 27.02.2026

Runda 29

Statystyka AFC Ajax II vs Helmond Sport

2.49 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.87
39% Posiadanie piłki 61%
4 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 2
17 Strzały ogółem 13
7 Strzały na bramkę 3
4 Strzały z bramki 5
12 Strzały w Polu Kary 8
5 Strzały poza Polem Kary 5
3.41 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.3
6 Strzały zablokowane 5
1 Trafić w słupek 0
28 Dotknięcia w polu przeciwnika 27
4 Spalony 1
14 Rzuty wolne 13
4 Rzuty rożne 10
15 Wrzuć 22
13 Faule 14
0 Błędy prowadzące do strzału 1
2 Żółte kartki 2
55 Wygrane pojedynki 46
10/19 (53%) Odbiory 8/14 (57%)
33 Wybicia 10
11 Przechwyty 8
280/334 (84%) Podania 451/519 (87%)
27/45 (60%) Długie Podania 44/64 (69%)
45/65 (69%) Podania w ostatniej tercji 118/153 (77%)
1.06 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.1
1/7 (14%) Dośrodkowania 4/29 (14%)
3 Bramkarz ratuje życie 1
0.3 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 3.41
-0.7 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -1.59

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
1
2
Goals
9
7
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. ADO Den Haag
38 29 2 7 90 37 89
2. Cambuur
38 23 9 6 75 48 78
3. Willem II
38 20 8 10 59 42 68
4. De Graafschap
38 18 9 11 74 58 63
5. Almere City
38 18 4 16 78 63 58
6. Waalwijk
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV Eindhoven U21
38 17 5 16 66 64 56
8. Roda JC Kerkrade
38 14 13 11 59 54 55
9. Den Bosch
38 14 9 15 65 69 51
10. Dordrecht
38 12 11 15 48 56 47
11. Eindhoven
38 14 5 19 51 69 47
12. Utrecht II
38 12 10 16 58 62 46
13. VVV-Venlo
38 13 6 19 50 58 45
14. Emmen
38 12 9 17 58 72 45
15. Vitesse
38 15 11 12 64 55 44
16. Oss
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ Alkmaar II
38 12 4 22 61 76 40
18. Helmond Sport
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV Maastricht
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC Ajax II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

Najlepsi strzelcy

AFC Ajax II AFC Ajax II
#
Goals
  • O Niel D.
    8
  • Vink S.
    6
  • Wolff K.
    5
  • 59 Unuvar E.
    4
  • 68 Ouazane A.
    4
  • 19 Konadu D.
    3
  • 43 Bounida R.
    2
  • 7 Chourak N.
    2
  • 56 Kalokoh D.
    2
  • 55 Peters T.
    2
Helmond Sport Helmond Sport
#
Goals
  • 45 Lukowicz M.
    10
  • 84 Bajrami L.
    8
  • 26 Makanza N.
    7
  • 14 Daneels L.
    5
  • Essakkati T.
    2
  • 8 Llonch P.
    2
  • 4 Koglin B.
    2
  • 2 Ogenia J.
    1
  • 17 Semic L.
    1
  • 5 Poll T.
    1

Statystyki z 25/26 sezonu Eerste Divisie

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
AJA
HEL
[14:02:51]` Mecz się rozpoczął
4’` Rzut od bramki image
image 6’` Rzut wolny
7’` Rzut wolny image
14’` Rzut wolny image
16’` Rzut rożny image
20’` Rzut wolny image
image 21’` Rzut wolny
22’` Rzut rożny image
image 22’` Rzut od bramki
24’` Rzut wolny image
image 26’` Rzut rożny
26’` Rzut od bramki image
image 29’` Rzut wolny
30’` Rzut od bramki image
image 31’` Piłka w siatce 1 — 0
34’` Rzut rożny image
image 34’` Rzut wolny
image 40’` Rzut rożny
40’` Rzut od bramki image
image 41’` Rzut wolny
image 45’` Piłka w siatce 2 — 0
45 + 1’` Czas doliczony
Shukrula Shona dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
45 + 3’` Rzut wolny image
image 45 + 3’` Rzut wolny
image 45 + 5’` Rzut rożny
[14:52:17]` Gracze opuszczają boisko
[15:10:54]` Początek drugiej połowy
47’` Rzut rożny image
image 47’` Rzut wolny
image 49’` Rzut wolny
53’` Rzut rożny image
53’` Rzut rożny image
image 53’` Rzut wolny
55’` Rzut od bramki image
55’` Rzut wolny image
56’` Rzut wolny image
56’` Gol 2 — 1 image
58’` Rzut wolny image
59’` Rzut od bramki image
59’` Rzut rożny image
62’` Rzut wolny image
image 64’` Rzut wolny
66’` Rzut wolny image
image 68’` Strzelony gol 3 — 1
71’` Rzut rożny image
image 71’` Rzut wolny
image 73’` Rzut od bramki
74’` Rzut wolny image
image 75’` Rzut wolny
78’` Rzut od bramki image
80’` Rzut rożny image
image 80’` Rzut od bramki
82’` Rzut wolny image
84’` Rzut rożny image
image 84’` Rzut od bramki
image 86’` Rzut rożny
86’` Rzut wolny image
image 88’` Rzut od bramki
image 90 + 1’` Rzut wolny
image 90 + 2’` Gol 4 — 1
90 + 3’` Czas przestoju
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował Shukrula Shona na .
90 + 4’` Rzut wolny image
image 90 + 4’` Rzut od bramki
image 90 + 5’` Gol 5 — 1
[16:01:26]` Ostatni gwizdek
Mecz zakończony na , gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
45 + 2’` Zmiana gracza image
46’` Trener dokonuje zmiany image
53’` Upomnienie image
48’` Upomnienie image
62’` Zmiana gracza image
image 63’` Trener dokonuje zmiany
image 70’` Zmiana
image 77’` Zmiana gracza
image 77’` Zmiana
image 77’` Trener dokonuje zmiany
image 66’` Upomnienie
62’` Zmiana image
image 86’` Upomnienie
image 6’` Rzut wolny
image 21’` Rzut wolny
image 22’` Rzut od bramki
image 26’` Rzut rożny
image 29’` Rzut wolny
image 31’` Piłka w siatce 1 — 0
image 34’` Rzut wolny
image 40’` Rzut rożny
image 41’` Rzut wolny
image 45’` Piłka w siatce 2 — 0
image 45 + 3’` Rzut wolny
image 45 + 5’` Rzut rożny
image 47’` Rzut wolny
image 49’` Rzut wolny
image 53’` Rzut wolny
image 64’` Rzut wolny
image 68’` Strzelony gol 3 — 0
image 71’` Rzut wolny
image 73’` Rzut od bramki
image 75’` Rzut wolny
image 80’` Rzut od bramki
image 84’` Rzut od bramki
image 86’` Rzut rożny
image 88’` Rzut od bramki
image 90 + 1’` Rzut wolny
image 90 + 2’` Gol 4 — 0
image 90 + 4’` Rzut od bramki
image 90 + 5’` Gol 5 — 0
image 63’` Trener dokonuje zmiany
image 70’` Zmiana
image 77’` Zmiana gracza
image 77’` Zmiana
image 77’` Trener dokonuje zmiany
image 66’` Upomnienie
image 86’` Upomnienie
4’` Rzut od bramki image
7’` Rzut wolny image
14’` Rzut wolny image
16’` Rzut rożny image
20’` Rzut wolny image
22’` Rzut rożny image
24’` Rzut wolny image
26’` Rzut od bramki image
30’` Rzut od bramki image
34’` Rzut rożny image
40’` Rzut od bramki image
45 + 3’` Rzut wolny image
47’` Rzut rożny image
53’` Rzut rożny image
53’` Rzut rożny image
55’` Rzut od bramki image
55’` Rzut wolny image
56’` Rzut wolny image
56’` Gol 0 — 1 image
58’` Rzut wolny image
59’` Rzut od bramki image
59’` Rzut rożny image
62’` Rzut wolny image
66’` Rzut wolny image
71’` Rzut rożny image
74’` Rzut wolny image
78’` Rzut od bramki image
80’` Rzut rożny image
82’` Rzut wolny image
84’` Rzut rożny image
86’` Rzut wolny image
90 + 4’` Rzut wolny image
45 + 2’` Zmiana gracza image
46’` Trener dokonuje zmiany image
53’` Upomnienie image
48’` Upomnienie image
62’` Zmiana gracza image
62’` Zmiana image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.2
G 1
Prź -
RM 63
Ocena 7.2
Rozegrane minuty 63
Goals 1
xG 0.51
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 1
Podania 15/15(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.9
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.09
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 1
Podania 30/34(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 27
Ocena 6.7
Rozegrane minuty 27
Goals -
xG 0.02
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 1
Podania 5/7(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.5
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.06
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 1
Podania 23/28(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7.2
G 1
Prź -
RM 63
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.6
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 27
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.06
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7.2
G 1
Prź -
RM 63
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 15/15(100%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 7/7(100%)
Dotknięcia 27
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 2/5(40%)
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 23/28(82%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 40
Długie Podania 8/13(62%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 30/34(88%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 50
Długie Podania 2/5(40%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 27
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 5/7(71%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 2/2(100%)
Dotknięcia 16
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7.2
G 1
Prź -
RM 63
Pojedynki 9
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 3/9(33%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 27
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne 2/3(67%)
Pojedynki Na Ziemi 1/2(50%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/2(33%)
Faule 2
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 2
Wybicia 9
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 6.5
SG 1
OB 3
ZB -0.71
Zapobiegnięte bramki -0.71
Bramkarz ratuje życie 3
xGOT przyjęte 0.29
Stracone Gole 1
Ciosy -
Rzuty 5
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.