Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

AZ Alkmaar II - Helmond Sport 03.04.2026

Runda 34

Statystyka AZ Alkmaar II vs Helmond Sport

1.28 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.97
48% Posiadanie piłki 52%
2 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 2
12 Strzały ogółem 8
5 Strzały na bramkę 3
4 Strzały z bramki 3
8 Strzały w Polu Kary 6
4 Strzały poza Polem Kary 2
1.22 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.44
3 Strzały zablokowane 2
17 Dotknięcia w polu przeciwnika 16
3 Spalony 2
15 Rzuty wolne 12
6 Rzuty rożne 2
22 Wrzuć 26
12 Faule 15
0 Błędy prowadzące do bramki 1
0 Żółte kartki 4
53 Wygrane pojedynki 47
12/22 (55%) Odbiory 14/24 (58%)
11 Wybicia 14
17 Przechwyty 12
357/429 (83%) Podania 386/461 (84%)
34/71 (48%) Długie Podania 22/40 (55%)
81/113 (72%) Podania w ostatniej tercji 56/93 (60%)
0.48 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.91
2/9 (22%) Dośrodkowania 1/11 (9%)
2 Bramkarz ratuje życie 3
0.44 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.22
0.44 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.78

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
0
4
Goals
8
12
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. ADO Den Haag
38 29 2 7 90 37 89
2. Cambuur
38 23 9 6 75 48 78
3. Willem II
38 20 8 10 59 42 68
4. De Graafschap
38 18 9 11 74 58 63
5. Almere City
38 18 4 16 78 63 58
6. Waalwijk
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV Eindhoven U21
38 17 5 16 66 64 56
8. Roda JC Kerkrade
38 14 13 11 59 54 55
9. Den Bosch
38 14 9 15 65 69 51
10. Dordrecht
38 12 11 15 48 56 47
11. Eindhoven
38 14 5 19 51 69 47
12. Utrecht II
38 12 10 16 58 62 46
13. VVV-Venlo
38 13 6 19 50 58 45
14. Emmen
38 12 9 17 58 72 45
15. Vitesse
38 15 11 12 64 55 44
16. Oss
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ Alkmaar II
38 12 4 22 61 76 40
18. Helmond Sport
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV Maastricht
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC Ajax II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

Najlepsi strzelcy

AZ Alkmaar II AZ Alkmaar II
#
Goals
  • 37 Van Duijn S.
    9
  • 63 Hartog J.
    8
  • 9 Kovacs B.
    8
  • Van den Ban Y.
    7
  • Toppenberg K.
    4
  • 6 Boogaard K.
    4
  • 43 Bouziane W.
    4
  • Van der Klaauw D.
    2
  • Smits A.
    2
  • 25 Zeefuik L.
    1
Helmond Sport Helmond Sport
#
Goals
  • 45 Lukowicz M.
    10
  • 84 Bajrami L.
    8
  • 26 Makanza N.
    7
  • 14 Daneels L.
    5
  • Essakkati T.
    2
  • 8 Llonch P.
    2
  • 4 Koglin B.
    2
  • 2 Ogenia J.
    1
  • 17 Semic L.
    1
  • 5 Poll T.
    1

Statystyki z 25/26 sezonu Eerste Divisie

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
AZ
HEL
[14:01:44]` Rzut monetą
image 1’` Rzut wolny
5’` Rzut od bramki image
7’` Rzut wolny image
10’` Rzut wolny image
image 10’` Rzut wolny
image 13’` Rzut wolny
image 15’` Rzut rożny
image 15’` Rzut rożny
16’` Rzut od bramki image
image 18’` Gol 1 — 0
23’` Rzut od bramki image
23’` Rzut wolny image
25’` Rzut rożny image
27’` Rzut od bramki image
30’` Rzut wolny image
image 32’` Rzut od bramki
image 32’` Rzut wolny
image 35’` Gol 2 — 0
37’` Rzut wolny image
image 38’` Rzut rożny
image 42’` Rzut wolny
42’` Rzut wolny image
43’` Rzut wolny image
image 44’` Rzut od bramki
45 + 1’` Czas doliczony
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na .
[14:47:47]` Przerwa w połowie meczu
[15:06:34]` Rozpoczęcie drugiej połowy
image 47’` Rzut wolny
48’` Rzut wolny image
54’` Rzut rożny image
image 55’` Rzut od bramki
image 58’` Rzut rożny
60’` Rzut wolny image
61’` Rzut wolny image
image 67’` Rzut od bramki
image 71’` Rzut wolny
image 73’` Rzut wolny
image 74’` Rzut wolny
image 77’` Rzut wolny
image 77’` Rzut wolny
image 80’` Rzut wolny
80’` Rzut wolny image
image 82’` Rzut wolny
image 84’` Rzut rożny
image 84’` Rzut rożny
image 85’` Rzut od bramki
87’` Rzut wolny image
89’` Rzut od bramki image
90 + 1’` Czas przestoju
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował Kuipers Joshua na .
image 90 + 1’` Rzut wolny
90 + 2’` Rzut od bramki image
image 90 + 3’` Rzut wolny
[15:55:48]` Ostatni gwizdek
Wszystko skończyło się na , a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
32’` Upomnienie image
image 60’` Zmiana gracza
image 60’` Trener dokonuje zmiany
62’` Trener dokonuje zmiany image
62’` Trener dokonuje zmiany image
image 68’` Zmiana
image 68’` Zmiana gracza
73’` Zmiana gracza image
73’` Trener dokonuje zmiany image
77’` Żółta kartka image
80’` Żółta kartka image
82’` Upomnienie image
image 85’` Trener dokonuje zmiany
85’` Zmiana image
image 1’` Rzut wolny
image 10’` Rzut wolny
image 13’` Rzut wolny
image 15’` Rzut rożny
image 15’` Rzut rożny
image 18’` Gol 1 — 0
image 32’` Rzut od bramki
image 32’` Rzut wolny
image 35’` Gol 2 — 0
image 38’` Rzut rożny
image 42’` Rzut wolny
image 44’` Rzut od bramki
image 47’` Rzut wolny
image 55’` Rzut od bramki
image 58’` Rzut rożny
image 67’` Rzut od bramki
image 71’` Rzut wolny
image 73’` Rzut wolny
image 74’` Rzut wolny
image 77’` Rzut wolny
image 77’` Rzut wolny
image 80’` Rzut wolny
image 82’` Rzut wolny
image 84’` Rzut rożny
image 84’` Rzut rożny
image 85’` Rzut od bramki
image 90 + 1’` Rzut wolny
image 90 + 3’` Rzut wolny
image 60’` Zmiana gracza
image 60’` Trener dokonuje zmiany
image 68’` Zmiana
image 68’` Zmiana gracza
image 85’` Trener dokonuje zmiany
5’` Rzut od bramki image
7’` Rzut wolny image
10’` Rzut wolny image
16’` Rzut od bramki image
23’` Rzut od bramki image
23’` Rzut wolny image
25’` Rzut rożny image
27’` Rzut od bramki image
30’` Rzut wolny image
37’` Rzut wolny image
42’` Rzut wolny image
43’` Rzut wolny image
48’` Rzut wolny image
54’` Rzut rożny image
60’` Rzut wolny image
61’` Rzut wolny image
80’` Rzut wolny image
87’` Rzut wolny image
89’` Rzut od bramki image
90 + 2’` Rzut od bramki image
32’` Upomnienie image
62’` Trener dokonuje zmiany image
62’` Trener dokonuje zmiany image
73’` Zmiana gracza image
73’` Trener dokonuje zmiany image
77’` Żółta kartka image
80’` Żółta kartka image
82’` Upomnienie image
85’` Zmiana image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 60
Ocena 6.9
Rozegrane minuty 60
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.04
Strzały ogółem -
Podania 20/23(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.6
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 49/56(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 90
Ocena 5.9
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 67/74(91%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 60
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 60
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 20/23(87%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.04
Podania w ostatniej tercji 5/7(71%)
Dotknięcia 39
Długie Podania 2/4(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 2/2(100%)
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 49/56(88%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 5/8(63%)
Dotknięcia 60
Długie Podania 2/8(25%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 67/74(91%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 5/6(83%)
Dotknięcia 85
Długie Podania 7/9(78%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 60
Pojedynki 6
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 3/6(50%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty 2
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 2/4(50%)
Faule 1
Odbiory 1/2(50%)
Przechwyty 1
Wybicia 3
Błędy prowadzące do bramki 1
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.