Statystyka Jordania vs Maroko
| 1.82 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
3.15 |
| 43% |
Posiadanie piłki
|
57% |
| 3 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
4 |
| 13 |
Strzały ogółem
|
19 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
8 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
8 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
11 |
| 7 |
Strzały poza Polem Kary
|
8 |
| 1.83 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
2.94 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
2 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 15 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
30 |
| 0 |
Spalony
|
4 |
| 14 |
Rzuty wolne
|
19 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
9 |
| 29 |
Wrzuć
|
25 |
| 19 |
Faule
|
14 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 57 |
Wygrane pojedynki
|
75 |
| 11/19 (58%) |
Odbiory |
12/22 (55%) |
| 12 |
Przechwyty
|
14 |
| 378/497 (76%) |
Podania |
551/661 (83%) |
| 19/72 (26%) |
Długie Podania |
39/70 (56%) |
| 68/138 (49%) |
Podania w ostatniej tercji |
121/166 (73%) |
| 0.67 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.62 |
| 4/20 (20%) |
Dośrodkowania |
7/29 (24%) |
| 4 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 2.94 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.83 |
| -0.06 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.17 |
| 0.02 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.33 |
| 43% |
Posiadanie piłki
|
57% |
| 2 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 0 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 1 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.02 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.43 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 3 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
8 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 12 |
Wrzuć
|
7 |
| 5 |
Faule
|
5 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 17 |
Wygrane pojedynki
|
23 |
| 3/6 (50%) |
Odbiory |
4/9 (44%) |
| 6 |
Przechwyty
|
8 |
| 171/213 (80%) |
Podania |
241/283 (85%) |
| 4/22 (18%) |
Długie Podania |
15/28 (54%) |
| 24/48 (50%) |
Podania w ostatniej tercji |
39/54 (72%) |
| 0.08 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.1 |
| 1/8 (13%) |
Dośrodkowania |
0/11 (0%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.43 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.02 |
| -0.57 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.02 |
| 1.65 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.9 |
| 36% |
Posiadanie piłki
|
64% |
| 3 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
3 |
| 7 |
Strzały ogółem
|
10 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
6 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 1.81 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.54 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
2 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 6 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
16 |
| 0 |
Spalony
|
2 |
| 3 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 10 |
Wrzuć
|
11 |
| 9 |
Faule
|
3 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 19 |
Wygrane pojedynki
|
29 |
| 4/6 (67%) |
Odbiory |
3/5 (60%) |
| 4 |
Przechwyty
|
3 |
| 101/142 (71%) |
Podania |
199/244 (82%) |
| 10/32 (31%) |
Długie Podania |
15/23 (65%) |
| 23/44 (52%) |
Podania w ostatniej tercji |
50/70 (71%) |
| 0.41 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.44 |
| 1/4 (25%) |
Dośrodkowania |
6/11 (55%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 1.54 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.81 |
| 0.54 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.19 |
| 0.15 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.92 |
| 52% |
Posiadanie piłki
|
48% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 4 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 0 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 1 |
Strzały w Polu Kary
|
0 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 6 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
6 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 7 |
Wrzuć
|
7 |
| 5 |
Faule
|
6 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 1 |
Wygrane pojedynki
|
0 |
| 4/7 (57%) |
Odbiory |
5/8 (63%) |
| 2 |
Przechwyty
|
3 |
| 106/142 (75%) |
Podania |
111/134 (83%) |
| 21/46 (46%) |
Podania w ostatniej tercji |
32/42 (76%) |
| 2/8 (25%) |
Dośrodkowania |
1/7 (14%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1 |
Jordania vs Maroko ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu Puchar Narodów Arabskich
Kto wygra?
JOR
- %
MAR
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
JOR
- 33%
MAR
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!