Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Beerschot - NXT 07.02.2026

Runda 24

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 0
25'
2. dogrywka 2 - 1
55'
Zmiennicy
55'
Zmiennicy
Zmiennicy
66'
69'
72'
Zmiennicy
74'
77'
Zmiennicy
77'
Zmiennicy
85'
Zmiennicy
Zmiennicy
87'
Zmiennicy
88'

Statystyka Beerschot vs NXT

2.84 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1
48% Posiadanie piłki 52%
3 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 2
18 Strzały ogółem 13
5 Strzały na bramkę 3
6 Strzały z bramki 7
13 Strzały w Polu Kary 6
5 Strzały poza Polem Kary 7
2.47 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.84
7 Strzały zablokowane 3
1 Trafić w słupek 0
28 Dotknięcia w polu przeciwnika 11
0 Spalony 2
14 Rzuty wolne 17
7 Rzuty rożne 6
22 Wrzuć 21
17 Faule 14
0 Żółte kartki 2
55 Wygrane pojedynki 52
15/23 (65%) Odbiory 10/13 (77%)
14 Wybicia 25
8 Przechwyty 9
305/390 (78%) Podania 375/440 (85%)
20/50 (40%) Długie Podania 17/43 (40%)
108/152 (71%) Podania w ostatniej tercji 63/86 (73%)
2.13 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.71
10/26 (38%) Dośrodkowania 2/10 (20%)
2 Bramkarz ratuje życie 3
0.84 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 2.47
-0.16 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.47

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
4
0
1
Goals
12
4
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Beerschot Beerschot

Brak dostępnych danych

NXT NXT

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
BEE
NXT
[14:02:09]` Mecz się rozpoczął
2’` Rzut wolny image
4’` Rzut od bramki image
image 5’` Rzut od bramki
8’` Rzut od bramki image
8’` Rzut wolny image
image 10’` Rzut rożny
11’` Rzut wolny image
image 13’` Rzut rożny
13’` Rzut wolny image
image 15’` Rzut rożny
16’` Rzut od bramki image
17’` Rzut wolny image
image 18’` Rzut od bramki
18’` Rzut wolny image
19’` Rzut rożny image
21’` Rzut wolny image
image 22’` Rzut wolny
24’` Rzut wolny image
25’` Ostrzeżenie image
image 25’` Rzut wolny
26’` Rzut od bramki image
28’` Rzut od bramki image
image 29’` Rzut wolny
30’` Rzut wolny image
32’` Rzut od bramki image
image 33’` Rzut rożny
35’` Rzut rożny image
image 35’` Rzut od bramki
37’` Rzut od bramki image
image 38’` Rzut wolny
image 41’` Rzut od bramki
image 42’` Rzut wolny
image 45 + 1’` Rzut rożny
45 + 1’` Rzut od bramki image
[14:47:34]` Gracze opuszczają boisko
[15:03:07]` Gra wznowiona po przerwie
image 48’` Rzut wolny
image 49’` Rzut wolny
50’` Rzut od bramki image
image 51’` Rzut rożny
52’` Rzut wolny image
image 53’` Rzut od bramki
image 54’` Rzut od bramki
55’` Rzut wolny image
55’` Zmiana gracza image
55’` Zmiana gracza image
56’` Rzut wolny image
58’` Rzut rożny image
image 58’` Rzut od bramki
image 64’` Gol z rzutu karnego 1 — 0
image 66’` Trener dokonuje zmiany
66’` Rzut wolny image
image 67’` Rzut wolny
68’` Rzut od bramki image
69’` Rzut wolny image
69’` Strzelony gol 1 — 1 image
image 71’` Rzut wolny
72’` Ostrzeżenie image
image 74’` Rzut od bramki
image 74’` Rzut od bramki
image 74’` Zmiana gracza
image 75’` Rzut od bramki
77’` Trener dokonuje zmiany image
77’` Zmiana gracza image
image 77’` Rzut rożny
image 79’` Gol 2 — 1
image 81’` Rzut od bramki
image 82’` Rzut od bramki
83’` Rzut wolny image
85’` Rzut rożny image
image 85’` Rzut od bramki
85’` Zmiana image
image 86’` Rzut wolny
image 87’` Rzut wolny
image 87’` Zmiana
image 88’` Zmiana
89’` Rzut od bramki image
89’` Rzut wolny image
image 90’` Rzut wolny
90 + 1’` Czas przestoju
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował na .
90 + 1’` Rzut wolny image
90 + 1’` Rzut wolny image
90 + 3’` Rzut rożny image
90 + 3’` Rzut rożny image
image 90 + 4’` Rzut od bramki
image 90 + 4’` Rzut wolny
[15:52:39]` Koniec meczu
Sędzia daje końcowy gwizdek na , kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
image 5’` Rzut od bramki
image 10’` Rzut rożny
image 13’` Rzut rożny
image 15’` Rzut rożny
image 18’` Rzut od bramki
image 22’` Rzut wolny
image 25’` Rzut wolny
image 29’` Rzut wolny
image 33’` Rzut rożny
image 35’` Rzut od bramki
image 38’` Rzut wolny
image 41’` Rzut od bramki
image 42’` Rzut wolny
image 45 + 1’` Rzut rożny
image 48’` Rzut wolny
image 49’` Rzut wolny
image 51’` Rzut rożny
image 53’` Rzut od bramki
image 54’` Rzut od bramki
image 58’` Rzut od bramki
image 64’` Gol z rzutu karnego 1 — 0
image 66’` Trener dokonuje zmiany
image 67’` Rzut wolny
image 71’` Rzut wolny
image 74’` Rzut od bramki
image 74’` Rzut od bramki
image 74’` Zmiana gracza
image 75’` Rzut od bramki
image 77’` Rzut rożny
image 79’` Gol 2 — 0
image 81’` Rzut od bramki
image 82’` Rzut od bramki
image 85’` Rzut od bramki
image 86’` Rzut wolny
image 87’` Rzut wolny
image 87’` Zmiana
image 88’` Zmiana
image 90’` Rzut wolny
image 90 + 4’` Rzut od bramki
image 90 + 4’` Rzut wolny
2’` Rzut wolny image
4’` Rzut od bramki image
8’` Rzut od bramki image
8’` Rzut wolny image
11’` Rzut wolny image
13’` Rzut wolny image
16’` Rzut od bramki image
17’` Rzut wolny image
18’` Rzut wolny image
19’` Rzut rożny image
21’` Rzut wolny image
24’` Rzut wolny image
25’` Ostrzeżenie image
26’` Rzut od bramki image
28’` Rzut od bramki image
30’` Rzut wolny image
32’` Rzut od bramki image
35’` Rzut rożny image
37’` Rzut od bramki image
45 + 1’` Rzut od bramki image
50’` Rzut od bramki image
52’` Rzut wolny image
55’` Rzut wolny image
55’` Zmiana gracza image
55’` Zmiana gracza image
56’` Rzut wolny image
58’` Rzut rożny image
66’` Rzut wolny image
68’` Rzut od bramki image
69’` Rzut wolny image
69’` Strzelony gol 0 — 1 image
72’` Ostrzeżenie image
77’` Trener dokonuje zmiany image
77’` Zmiana gracza image
83’` Rzut wolny image
85’` Rzut rożny image
85’` Zmiana image
89’` Rzut od bramki image
89’` Rzut wolny image
90 + 1’` Rzut wolny image
90 + 1’` Rzut wolny image
90 + 3’` Rzut rożny image
90 + 3’` Rzut rożny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.2
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 33/42(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 33/42(79%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/5(20%)
Dotknięcia 49
Długie Podania 5/14(36%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 7.2
SG 2
OB 3
ZB 0.53
Zapobiegnięte bramki 0.53
Bramkarz ratuje życie 3
xGOT przyjęte 2.53
Stracone Gole 2
Ciosy -
Rzuty 1
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.