Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Beerschot - Jong KRC Genk 06.03.2026

Runda 28

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 0
2. dogrywka 1 - 0
46'
Zmiennicy
Zmiennicy
46'
66'
Zmiennicy
67'
Zmiennicy
Zmiennicy
81'
85'
Zmiennicy

Statystyka Beerschot vs Jong KRC Genk

1.29 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.32
51% Posiadanie piłki 49%
14 Strzały ogółem 6
4 Strzały na bramkę 1
8 Strzały z bramki 4
8 Strzały w Polu Kary 2
6 Strzały poza Polem Kary 4
0.36 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.12
2 Strzały zablokowane 1
32 Dotknięcia w polu przeciwnika 10
3 Spalony 0
10 Rzuty wolne 8
4 Rzuty rożne 0
29 Wrzuć 20
8 Faule 10
1 Żółte kartki 3
46 Wygrane pojedynki 49
13/18 (72%) Odbiory 18/27 (67%)
10 Wybicia 33
6 Przechwyty 10
319/390 (82%) Podania 316/383 (83%)
21/47 (45%) Długie Podania 24/55 (44%)
92/127 (72%) Podania w ostatniej tercji 41/64 (64%)
1 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.18
4/18 (22%) Dośrodkowania 1/5 (20%)
1 Bramkarz ratuje życie 3
0.12 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.36
0.12 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.36

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
5
0
0
Goals
9
3
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Beerschot Beerschot

Brak dostępnych danych

Jong KRC Genk Jong KRC Genk

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
BEE
GEN
[14:01:34]` Rozpoczęcie meczu
image 3’` Rzut wolny
4’` Rzut od bramki image
image 5’` Rzut wolny
8’` Rzut wolny image
13’` Rzut od bramki image
15’` Rzut od bramki image
17’` Rzut wolny image
image 17’` Rzut od bramki
image 18’` Rzut rożny
image 19’` Piłka w siatce 1 — 0
image 20’` Rzut od bramki
23’` Rzut od bramki image
image 27’` Rzut wolny
image 27’` Upomnienie
28’` Rzut wolny image
29’` Żółta kartka image
image 29’` Rzut wolny
31’` Rzut wolny image
image 33’` Rzut od bramki
image 36’` Rzut wolny
image 37’` Rzut rożny
39’` Rzut wolny image
image 41’` Rzut wolny
image 42’` Rzut wolny
45’` Rzut od bramki image
[14:47:53]` Gracze opuszczają boisko
46’` Zmiana gracza image
image 46’` Zmiana gracza
[15:04:38]` Początek drugiej połowy
47’` Rzut od bramki image
48’` Rzut wolny image
image 49’` Rzut od bramki
50’` Żółta kartka image
image 51’` Rzut wolny
image 54’` Rzut rożny
54’` Rzut od bramki image
57’` Rzut od bramki image
image 59’` Rzut wolny
63’` Rzut od bramki image
image 66’` Rzut od bramki
66’` Zmiana gracza image
67’` Zmiana image
image 68’` Rzut rożny
68’` Rzut od bramki image
71’` Rzut wolny image
image 75’` Zmiana gracza
image 76’` Rzut od bramki
image 78’` Rzut wolny
80’` Żółta kartka image
image 81’` Zmiana
83’` Rzut wolny image
85’` Trener dokonuje zmiany image
90 + 1’` Dodatkowy czas gry
huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
image 90 + 2’` Rzut od bramki
90 + 4’` Rzut od bramki image
[15:54:08]` Koniec meczu
{Team2} i {Team1} opuszczają boisko, gdy sędzia ogłasza koniec czasu na po pasjonującym spotkaniu.
image 3’` Rzut wolny
image 5’` Rzut wolny
image 17’` Rzut od bramki
image 18’` Rzut rożny
image 19’` Piłka w siatce 1 — 0
image 20’` Rzut od bramki
image 27’` Rzut wolny
image 27’` Upomnienie
image 29’` Rzut wolny
image 33’` Rzut od bramki
image 36’` Rzut wolny
image 37’` Rzut rożny
image 41’` Rzut wolny
image 42’` Rzut wolny
image 46’` Zmiana gracza
image 49’` Rzut od bramki
image 51’` Rzut wolny
image 54’` Rzut rożny
image 59’` Rzut wolny
image 66’` Rzut od bramki
image 68’` Rzut rożny
image 75’` Zmiana gracza
image 76’` Rzut od bramki
image 78’` Rzut wolny
image 81’` Zmiana
image 90 + 2’` Rzut od bramki
4’` Rzut od bramki image
8’` Rzut wolny image
13’` Rzut od bramki image
15’` Rzut od bramki image
17’` Rzut wolny image
23’` Rzut od bramki image
28’` Rzut wolny image
29’` Żółta kartka image
31’` Rzut wolny image
39’` Rzut wolny image
45’` Rzut od bramki image
46’` Zmiana gracza image
47’` Rzut od bramki image
48’` Rzut wolny image
50’` Żółta kartka image
54’` Rzut od bramki image
57’` Rzut od bramki image
63’` Rzut od bramki image
66’` Zmiana gracza image
67’` Zmiana image
68’` Rzut od bramki image
71’` Rzut wolny image
80’` Żółta kartka image
83’` Rzut wolny image
85’` Trener dokonuje zmiany image
90 + 4’` Rzut od bramki image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.2
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.08
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 3
Podania 16/22(73%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 3
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 3
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 2
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 16/22(73%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 5/8(63%)
Dotknięcia 42
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 2/5(40%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 10
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 4/9(44%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.