Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Beerschot - RSC Anderlecht Futures 10.03.2026

Runda 29

Główne wydarzenia

1. dogrywka 3 - 0
2. dogrywka 4 - 2

Statystyka Beerschot vs RSC Anderlecht Futures

3.4 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.76
46% Posiadanie piłki 54%
4 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 0
16 Strzały ogółem 10
6 Strzały na bramkę 3
4 Strzały z bramki 6
14 Strzały w Polu Kary 8
2 Strzały poza Polem Kary 2
3.36 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.76
6 Strzały zablokowane 1
1 Bramki głową 1
28 Dotknięcia w polu przeciwnika 18
3 Spalony 0
26 Rzuty wolne 18
5 Rzuty rożne 1
21 Wrzuć 14
18 Faule 26
0 Błędy prowadzące do strzału 1
1 Błędy prowadzące do bramki 1
2 Żółte kartki 3
1 Czerwone kartki 1
61 Wygrane pojedynki 45
9/16 (56%) Odbiory 13/19 (68%)
21 Wybicia 10
10 Przechwyty 13
288/362 (80%) Podania 353/428 (82%)
22/46 (48%) Długie Podania 18/40 (45%)
87/120 (73%) Podania w ostatniej tercji 77/114 (68%)
1.21 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.14
7/16 (44%) Dośrodkowania 6/15 (40%)
1 Bramkarz ratuje życie 2
0.76 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 3.36
-1.24 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.64

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
4
1
0
Goals
12
4
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Beerschot Beerschot

Brak dostępnych danych

RSC Anderlecht Futures RSC Anderlecht Futures

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
BEE
RSC
[15:01:26]` Rzut monetą
1’` Rzut od bramki image
5’` Rzut wolny image
image 7’` Rzut wolny
image 9’` Strzelony rzut karny 1 — 0
image 12’` Rzut rożny
image 13’` Strzelony rzut karny 2 — 0
14’` Rzut wolny image
image 15’` Rzut od bramki
15’` Rzut wolny image
16’` Rzut od bramki image
20’` Rzut wolny image
image 25’` Rzut wolny
image 27’` Rzut wolny
28’` Rzut wolny image
image 29’` Rzut od bramki
image 29’` Rzut wolny
image 30’` Rzut wolny
image 31’` Rzut rożny
31’` Rzut wolny image
image 32’` Rzut wolny
image 33’` Rzut wolny
image 34’` Rzut od bramki
image 37’` Rzut rożny
37’` Rzut wolny image
image 37’` Rzut wolny
38’` Rzut wolny image
42’` Ostrzeżenie image
image 43’` Rzut wolny
image 45’` Piłka w siatce 3 — 0
45 + 1’` Czas doliczony
huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
45 + 2’` Rzut rożny image
image 45 + 2’` Rzut od bramki
[15:48:37]` Gracze opuszczają boisko
image 46’` Zmiana
46’` Trener dokonuje zmiany image
46’` Trener dokonuje zmiany image
[16:04:50]` Rozpoczęcie drugiej połowy
image 46’` Rzut od bramki
47’` Rzut wolny image
49’` Rzut od bramki image
image 51’` Rzut od bramki
image 51’` Rzut wolny
52’` Rzut od bramki image
image 54’` Rzut od bramki
55’` Gol 3 — 1 image
56’` Rzut od bramki image
image 57’` Rzut wolny
image 58’` Rzut wolny
image 61’` Rzut rożny
62’` Rzut od bramki image
image 63’` Rzut wolny
image 65’` Rzut wolny
image 65’` Rzut wolny
66’` Rzut wolny image
image 67’` Trener dokonuje zmiany
68’` Rzut wolny image
image 68’` Rzut wolny
69’` Rzut od bramki image
69’` Zmiana gracza image
70’` Zmiana gracza image
71’` Rzut wolny image
image 71’` Rzut wolny
image 73’` Rzut wolny
image 74’` Rzut rożny
76’` Piłka w siatce 3 — 2 image
77’` Zmiana image
78’` Rzut wolny image
image 78’` Upomnienie
78’` Rzut wolny image
image 79’` Rzut od bramki
80’` Druga żółta prowadząca do czerwonej image
image 81’` Strzelony rzut karny 4 — 2
83’` Rzut wolny image
image 84’` Rzut wolny
80’` Upomnienie image
image 86’` Rzut od bramki
image 86’` Rzut wolny
image 86’` Zmiana gracza
87’` Rzut od bramki image
89’` Rzut wolny image
image 90’` Druga żółta kartka
90 + 1’` Czas przestoju
huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
image 90 + 1’` Zmiana
image 90 + 4’` Rzut od bramki
[16:54:00]` Ostatni gwizdek
Wszystko skończyło się na , a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
image 7’` Rzut wolny
image 9’` Strzelony rzut karny 1 — 0
image 12’` Rzut rożny
image 13’` Strzelony rzut karny 2 — 0
image 15’` Rzut od bramki
image 25’` Rzut wolny
image 27’` Rzut wolny
image 29’` Rzut od bramki
image 29’` Rzut wolny
image 30’` Rzut wolny
image 31’` Rzut rożny
image 32’` Rzut wolny
image 33’` Rzut wolny
image 34’` Rzut od bramki
image 37’` Rzut rożny
image 37’` Rzut wolny
image 43’` Rzut wolny
image 45’` Piłka w siatce 3 — 0
image 45 + 2’` Rzut od bramki
image 46’` Zmiana
image 46’` Rzut od bramki
image 51’` Rzut od bramki
image 51’` Rzut wolny
image 54’` Rzut od bramki
image 57’` Rzut wolny
image 58’` Rzut wolny
image 61’` Rzut rożny
image 63’` Rzut wolny
image 65’` Rzut wolny
image 65’` Rzut wolny
image 67’` Trener dokonuje zmiany
image 68’` Rzut wolny
image 71’` Rzut wolny
image 73’` Rzut wolny
image 74’` Rzut rożny
image 78’` Upomnienie
image 79’` Rzut od bramki
image 81’` Strzelony rzut karny 4 — 0
image 84’` Rzut wolny
image 86’` Rzut od bramki
image 86’` Rzut wolny
image 86’` Zmiana gracza
image 90’` Druga żółta kartka
image 90 + 1’` Zmiana
image 90 + 4’` Rzut od bramki
1’` Rzut od bramki image
5’` Rzut wolny image
14’` Rzut wolny image
15’` Rzut wolny image
16’` Rzut od bramki image
20’` Rzut wolny image
28’` Rzut wolny image
31’` Rzut wolny image
37’` Rzut wolny image
38’` Rzut wolny image
42’` Ostrzeżenie image
45 + 2’` Rzut rożny image
46’` Trener dokonuje zmiany image
46’` Trener dokonuje zmiany image
47’` Rzut wolny image
49’` Rzut od bramki image
52’` Rzut od bramki image
55’` Gol 0 — 1 image
56’` Rzut od bramki image
62’` Rzut od bramki image
66’` Rzut wolny image
68’` Rzut wolny image
69’` Rzut od bramki image
69’` Zmiana gracza image
70’` Zmiana gracza image
71’` Rzut wolny image
76’` Piłka w siatce 0 — 2 image
77’` Zmiana image
78’` Rzut wolny image
78’` Rzut wolny image
80’` Druga żółta prowadząca do czerwonej image
83’` Rzut wolny image
80’` Upomnienie image
87’` Rzut od bramki image
89’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.1
G -
Prź -
RM 70
Ocena 7.1
Rozegrane minuty 70
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.39
Strzały ogółem -
Podania 24/29(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.1
G -
Prź -
RM 70
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7.1
G -
Prź -
RM 70
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 24/29(83%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.39
Podania w ostatniej tercji 11/13(85%)
Dotknięcia 40
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7.1
G -
Prź -
RM 70
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 3/4(75%)
Faule 1
Odbiory 2/2(100%)
Przechwyty 3
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.