Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

K.A.S. Eupen - Kortrijk 07.02.2026

Runda 24

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 0
2. dogrywka 1 - 0
Zmiennicy
46'
46'
Zmiennicy
Zmiennicy
52'
62'
Zmiennicy
62'
Zmiennicy
79'
Zmiennicy
Zmiennicy
82'
Zmiennicy
83'
Zmiennicy
85'
86'
Zmiennicy

Statystyka K.A.S. Eupen vs Kortrijk

1.01 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.99
47% Posiadanie piłki 53%
1 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 2
5 Strzały ogółem 16
2 Strzały na bramkę 3
1 Strzały z bramki 9
3 Strzały w Polu Kary 12
2 Strzały poza Polem Kary 4
1.77 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.91
2 Strzały zablokowane 4
10 Dotknięcia w polu przeciwnika 40
2 Spalony 2
16 Rzuty wolne 18
3 Rzuty rożne 9
17 Wrzuć 34
18 Faule 16
2 Żółte kartki 1
55 Wygrane pojedynki 54
13/19 (68%) Odbiory 8/10 (80%)
43 Wybicia 16
18 Przechwyty 9
264/384 (69%) Podania 305/423 (72%)
22/75 (29%) Długie Podania 29/70 (41%)
55/108 (51%) Podania w ostatniej tercji 114/178 (64%)
0.39 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.37
4/10 (40%) Dośrodkowania 5/28 (18%)
3 Bramkarz ratuje życie 1
0.91 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.77
0.91 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.77

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
2
2
Goals
3
4
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

K.A.S. Eupen K.A.S. Eupen

Brak dostępnych danych

Kortrijk Kortrijk

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
EUP
KOR
[09:59:59]` Rozpoczęcie meczu
image 1’` Rzut wolny
2’` Rzut wolny image
image 4’` Rzut wolny
6’` Rzut rożny image
7’` Rzut rożny image
image 8’` Rzut od bramki
image 10’` Rzut rożny
10’` Rzut od bramki image
image 11’` Rzut od bramki
13’` Rzut rożny image
image 14’` Rzut wolny
16’` Rzut wolny image
17’` Rzut wolny image
19’` Rzut rożny image
image 19’` Rzut od bramki
20’` Rzut wolny image
image 21’` Rzut wolny
22’` Rzut wolny image
image 23’` Rzut od bramki
image 24’` Rzut od bramki
image 26’` Rzut wolny
28’` Rzut od bramki image
29’` Rzut wolny image
image 29’` Upomnienie
image 30’` Rzut od bramki
image 32’` Rzut wolny
34’` Rzut wolny image
image 34’` Rzut wolny
image 41’` Strzelony rzut karny 1 — 0
image 43’` Rzut wolny
43’` Żółta kartka image
45 + 1’` Dodatkowy czas gry
Sędzia sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
image 45 + 1’` Rzut od bramki
45 + 2’` Rzut wolny image
image 45 + 3’` Rzut wolny
image 45 + 4’` Rzut od bramki
[10:49:15]` Przerwa w połowie meczu
image 46’` Trener dokonuje zmiany
46’` Trener dokonuje zmiany image
[11:04:12]` Gra wznowiona po przerwie
46’` Rzut wolny image
47’` Rzut wolny image
image 48’` Rzut od bramki
50’` Rzut wolny image
image 51’` Rzut wolny
image 52’` Zmiana
image 53’` Rzut od bramki
image 55’` Upomnienie
55’` Rzut wolny image
56’` Rzut wolny image
image 57’` Rzut wolny
image 58’` Rzut rożny
59’` Rzut rożny image
image 59’` Rzut od bramki
image 61’` Rzut rożny
62’` Zmiana gracza image
62’` Zmiana image
image 64’` Rzut od bramki
image 65’` Rzut od bramki
image 65’` Rzut wolny
67’` Rzut wolny image
68’` Rzut wolny image
70’` Rzut rożny image
image 70’` Rzut od bramki
74’` Rzut rożny image
74’` Rzut wolny image
77’` Rzut rożny image
image 77’` Rzut od bramki
78’` Rzut wolny image
79’` Trener dokonuje zmiany image
80’` Rzut wolny image
image 82’` Rzut od bramki
image 82’` Trener dokonuje zmiany
image 83’` Trener dokonuje zmiany
image 84’` Rzut wolny
image 85’` Rzut wolny
image 85’` Trener dokonuje zmiany
86’` Zmiana gracza image
90 + 1’` Czas doliczony
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował na .
image 90 + 2’` Rzut wolny
90 + 5’` Rzut rożny image
image 90 + 5’` Rzut od bramki
[11:54:14]` Koniec meczu
Sędzia zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 1’` Rzut wolny
image 4’` Rzut wolny
image 8’` Rzut od bramki
image 10’` Rzut rożny
image 11’` Rzut od bramki
image 14’` Rzut wolny
image 19’` Rzut od bramki
image 21’` Rzut wolny
image 23’` Rzut od bramki
image 24’` Rzut od bramki
image 26’` Rzut wolny
image 29’` Upomnienie
image 30’` Rzut od bramki
image 32’` Rzut wolny
image 34’` Rzut wolny
image 41’` Strzelony rzut karny 1 — 0
image 43’` Rzut wolny
image 45 + 1’` Rzut od bramki
image 45 + 3’` Rzut wolny
image 45 + 4’` Rzut od bramki
image 46’` Trener dokonuje zmiany
image 48’` Rzut od bramki
image 51’` Rzut wolny
image 52’` Zmiana
image 53’` Rzut od bramki
image 55’` Upomnienie
image 57’` Rzut wolny
image 58’` Rzut rożny
image 59’` Rzut od bramki
image 61’` Rzut rożny
image 64’` Rzut od bramki
image 65’` Rzut od bramki
image 65’` Rzut wolny
image 70’` Rzut od bramki
image 77’` Rzut od bramki
image 82’` Rzut od bramki
image 82’` Trener dokonuje zmiany
image 83’` Trener dokonuje zmiany
image 84’` Rzut wolny
image 85’` Rzut wolny
image 85’` Trener dokonuje zmiany
image 90 + 2’` Rzut wolny
image 90 + 5’` Rzut od bramki
2’` Rzut wolny image
6’` Rzut rożny image
7’` Rzut rożny image
10’` Rzut od bramki image
13’` Rzut rożny image
16’` Rzut wolny image
17’` Rzut wolny image
19’` Rzut rożny image
20’` Rzut wolny image
22’` Rzut wolny image
28’` Rzut od bramki image
29’` Rzut wolny image
34’` Rzut wolny image
43’` Żółta kartka image
45 + 2’` Rzut wolny image
46’` Trener dokonuje zmiany image
46’` Rzut wolny image
47’` Rzut wolny image
50’` Rzut wolny image
55’` Rzut wolny image
56’` Rzut wolny image
59’` Rzut rożny image
62’` Zmiana gracza image
62’` Zmiana image
67’` Rzut wolny image
68’` Rzut wolny image
70’` Rzut rożny image
74’` Rzut rożny image
74’` Rzut wolny image
77’` Rzut rożny image
78’` Rzut wolny image
79’` Trener dokonuje zmiany image
80’` Rzut wolny image
86’` Zmiana gracza image
90 + 5’` Rzut rożny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 38
Ocena 6.9
Rozegrane minuty 38
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 16/20(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.7
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 16/26(62%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 45
Ocena 6.1
Rozegrane minuty 45
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 12/16(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 45
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 38
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 45
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 12/16(75%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 5/8(63%)
Dotknięcia 20
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 16/26(62%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 5/11(45%)
Dotknięcia 43
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/2(50%)
Sfaulowany 1
Spalony 1
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 38
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 16/20(80%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 3/6(50%)
Dotknięcia 25
Długie Podania 3/3(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 19
Pojedynki Powietrzne 4/9(44%)
Pojedynki Na Ziemi 4/10(40%)
Faule 6
Odbiory 2/2(100%)
Przechwyty 1
Wybicia 3
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 38
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/4(50%)
Faule 1
Odbiory 1/2(50%)
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 45
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.