Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Jong KRC Genk - NXT 10.03.2026

Runda 29

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 0
39'
40'
2. dogrywka 0 - 0
Zmiennicy
61'
Zmiennicy
61'
Zmiennicy
61'
61'
Zmiennicy
61'
Zmiennicy
68'
Zmiennicy
Zmiennicy
71'
80'
Zmiennicy
80'
Zmiennicy
81'
82'

Statystyka Jong KRC Genk vs NXT

1.91 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.36
58% Posiadanie piłki 42%
24 Strzały ogółem 8
6 Strzały na bramkę 1
10 Strzały z bramki 5
12 Strzały w Polu Kary 6
12 Strzały poza Polem Kary 2
0.55 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.02
8 Strzały zablokowane 2
0 Trafić w słupek 1
23 Dotknięcia w polu przeciwnika 17
0 Spalony 1
11 Rzuty wolne 15
7 Rzuty rożne 5
18 Wrzuć 12
15 Faule 11
0 Błędy prowadzące do strzału 1
2 Żółte kartki 3
0 Czerwone kartki 1
36 Wygrane pojedynki 50
13/16 (81%) Odbiory 11/13 (85%)
12 Wybicia 28
5 Przechwyty 10
360/416 (87%) Podania 260/309 (84%)
32/50 (64%) Długie Podania 30/55 (55%)
75/106 (71%) Podania w ostatniej tercji 52/68 (76%)
0.9 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.3
7/26 (27%) Dośrodkowania 6/16 (38%)
1 Bramkarz ratuje życie 6
0.02 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.55
0.02 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.55

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
1
3
Goals
4
8
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Jong KRC Genk Jong KRC Genk

Brak dostępnych danych

NXT NXT

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
GEN
NXT
[15:00:13]` Rzut monetą
1’` Rzut wolny image
2’` Rzut wolny image
image 4’` Rzut od bramki
7’` Rzut wolny image
10’` Rzut rożny image
13’` Rzut wolny image
image 13’` Rzut wolny
image 14’` Rzut rożny
image 16’` Rzut od bramki
17’` Rzut od bramki image
19’` Rzut od bramki image
image 22’` Rzut wolny
26’` Rzut od bramki image
image 28’` Rzut wolny
31’` Rzut od bramki image
image 32’` Rzut wolny
image 33’` Rzut rożny
34’` Rzut od bramki image
37’` Rzut rożny image
image 38’` Rzut wolny
39’` Wyrzucenie z boiska image
image 39’` Ostrzeżenie
40’` Ostrzeżenie image
41’` Rzut wolny image
45’` Rzut wolny image
45 + 1’` Czas przestoju
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
45 + 2’` Rzut rożny image
45 + 3’` Rzut rożny image
[15:47:30]` Przerwa w meczu
[16:02:41]` Rozpoczęcie drugiej połowy
48’` Rzut od bramki image
49’` Rzut wolny image
image 49’` Rzut wolny
image 50’` Rzut rożny
51’` Rzut od bramki image
image 52’` Rzut od bramki
55’` Rzut wolny image
57’` Rzut wolny image
59’` Rzut od bramki image
61’` Rzut od bramki image
image 61’` Zmiana
image 61’` Trener dokonuje zmiany
image 61’` Trener dokonuje zmiany
61’` Trener dokonuje zmiany image
61’` Zmiana image
63’` Rzut od bramki image
image 65’` Upomnienie
65’` Rzut wolny image
66’` Rzut od bramki image
67’` Rzut wolny image
68’` Zmiana gracza image
image 70’` Rzut rożny
70’` Rzut od bramki image
71’` Rzut od bramki image
image 71’` Zmiana gracza
72’` Rzut od bramki image
image 74’` Rzut rożny
74’` Rzut od bramki image
image 75’` Rzut od bramki
image 76’` Rzut rożny
image 76’` Rzut rożny
image 77’` Rzut wolny
image 78’` Rzut rożny
80’` Rzut rożny image
80’` Zmiana gracza image
80’` Zmiana image
image 81’` Rzut wolny
81’` Upomnienie image
image 82’` Rzut wolny
82’` Żółta kartka image
83’` Rzut wolny image
image 84’` Rzut od bramki
image 85’` Rzut wolny
88’` Rzut od bramki image
89’` Rzut wolny image
90’` Rzut wolny image
image 90’` Rzut od bramki
90 + 1’` Dodatkowy czas gry
huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
image 90 + 2’` Rzut od bramki
image 90 + 3’` Rzut wolny
image 90 + 4’` Rzut wolny
[16:52:08]` Mecz się zakończył
Sędzia zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 4’` Rzut od bramki
image 13’` Rzut wolny
image 14’` Rzut rożny
image 16’` Rzut od bramki
image 22’` Rzut wolny
image 28’` Rzut wolny
image 32’` Rzut wolny
image 33’` Rzut rożny
image 38’` Rzut wolny
image 39’` Ostrzeżenie
image 49’` Rzut wolny
image 50’` Rzut rożny
image 52’` Rzut od bramki
image 61’` Zmiana
image 61’` Trener dokonuje zmiany
image 61’` Trener dokonuje zmiany
image 65’` Upomnienie
image 70’` Rzut rożny
image 71’` Zmiana gracza
image 74’` Rzut rożny
image 75’` Rzut od bramki
image 76’` Rzut rożny
image 76’` Rzut rożny
image 77’` Rzut wolny
image 78’` Rzut rożny
image 81’` Rzut wolny
image 82’` Rzut wolny
image 84’` Rzut od bramki
image 85’` Rzut wolny
image 90’` Rzut od bramki
image 90 + 2’` Rzut od bramki
image 90 + 3’` Rzut wolny
image 90 + 4’` Rzut wolny
1’` Rzut wolny image
2’` Rzut wolny image
7’` Rzut wolny image
10’` Rzut rożny image
13’` Rzut wolny image
17’` Rzut od bramki image
19’` Rzut od bramki image
26’` Rzut od bramki image
31’` Rzut od bramki image
34’` Rzut od bramki image
37’` Rzut rożny image
39’` Wyrzucenie z boiska image
40’` Ostrzeżenie image
41’` Rzut wolny image
45’` Rzut wolny image
45 + 2’` Rzut rożny image
45 + 3’` Rzut rożny image
48’` Rzut od bramki image
49’` Rzut wolny image
51’` Rzut od bramki image
55’` Rzut wolny image
57’` Rzut wolny image
59’` Rzut od bramki image
61’` Rzut od bramki image
61’` Trener dokonuje zmiany image
61’` Zmiana image
63’` Rzut od bramki image
65’` Rzut wolny image
66’` Rzut od bramki image
67’` Rzut wolny image
68’` Zmiana gracza image
70’` Rzut od bramki image
71’` Rzut od bramki image
72’` Rzut od bramki image
74’` Rzut od bramki image
80’` Rzut rożny image
80’` Zmiana gracza image
80’` Zmiana image
81’` Upomnienie image
82’` Żółta kartka image
83’` Rzut wolny image
88’` Rzut od bramki image
89’` Rzut wolny image
90’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.7
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.7
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 27/40(68%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.4
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 26/28(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.3
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.3
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.63
Asysta: -
xA 0.7
Strzały ogółem 8
Podania 28/34(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.2
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 40/42(95%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 61
Ocena 6.9
Rozegrane minuty 61
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 48/56(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.8
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.22
Asysta: -
xA 0.26
Strzały ogółem 5
Podania 11/15(73%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.3
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 8
Strzały celne 3
xGOT 0.14
Strzały niecelne 2
Strzały zablokowane 3
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 3
Strzały poza Polem Kary 5
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 5
Strzały celne 1
xGOT 0.02
Strzały niecelne 2
Strzały zablokowane 2
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 3
Strzały poza Polem Kary 2
Oc 7.7
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 61
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 6
Podania 11/15(73%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.26
Podania w ostatniej tercji 7/9(78%)
Dotknięcia 40
Długie Podania 2/3(67%)
Dośrodkowania 2/6(33%)
Udane dryblingi 1/2(50%)
Sfaulowany -
Spalony 1
Oc 7.3
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 4
Podania 28/34(82%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje 1
Asysta: -
xA 0.7
Podania w ostatniej tercji 18/23(78%)
Dotknięcia 63
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania 4/15(27%)
Udane dryblingi 1/2(50%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 7.7
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 27/40(68%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 50
Długie Podania 11/23(48%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 26/28(93%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/1(100%)
Dotknięcia 41
Długie Podania 1/2(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 61
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 48/56(86%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 5/7(71%)
Dotknięcia 63
Długie Podania 5/10(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 40/42(95%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 6/7(86%)
Dotknięcia 47
Długie Podania 9/11(82%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 10
Pojedynki Powietrzne 2/3(67%)
Pojedynki Na Ziemi 5/7(71%)
Faule -
Odbiory 3/4(75%)
Przechwyty 1
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.3
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/7(29%)
Faule 3
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 2
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia 3
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne 2/2(100%)
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 5
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 61
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.7
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału 1
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 7.7
SG -
OB 6
ZB 1.33
Zapobiegnięte bramki 1.33
Bramkarz ratuje życie 6
xGOT przyjęte 1.33
Stracone Gole -
Ciosy -
Rzuty 4
Działania bramkarza poza polem karnym -
Oc 7.4
SG -
OB 1
ZB 0.02
Zapobiegnięte bramki 0.02
Bramkarz ratuje życie 1
xGOT przyjęte 0.02
Stracone Gole -
Ciosy 3
Rzuty 7
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.