Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Jong KRC Genk - Lierse SK 28.02.2026

Runda 27

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 2
2. dogrywka 2 - 3
Zmiennicy
46'
46'
Zmiennicy
Zmiennicy
63'
74'
Zmiennicy
74'
Zmiennicy
74'
Zmiennicy
Zmiennicy
82'

Statystyka Jong KRC Genk vs Lierse SK

2.03 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.55
66% Posiadanie piłki 34%
2 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 3
28 Strzały ogółem 7
12 Strzały na bramkę 5
7 Strzały z bramki 1
17 Strzały w Polu Kary 4
11 Strzały poza Polem Kary 2
2.28 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.54
9 Strzały zablokowane 1
0 Bramki głową 1
41 Dotknięcia w polu przeciwnika 15
2 Spalony 3
18 Rzuty wolne 13
7 Rzuty rożne 3
29 Wrzuć 20
13 Faule 18
0 Błędy prowadzące do strzału 1
0 Błędy prowadzące do bramki 1
2 Żółte kartki 3
53 Wygrane pojedynki 67
5/7 (71%) Odbiory 25/35 (71%)
18 Wybicia 32
7 Przechwyty 11
354/425 (83%) Podania 142/224 (63%)
17/39 (44%) Długie Podania 24/68 (35%)
85/115 (74%) Podania w ostatniej tercji 35/72 (49%)
1.49 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.76
6/22 (27%) Dośrodkowania 2/9 (22%)
2 Bramkarz ratuje życie 10
1.54 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 2.28
-1.46 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.28

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
1
4
Goals
7
13
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Jong KRC Genk Jong KRC Genk

Brak dostępnych danych

Lierse SK Lierse SK

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
GEN
LIE
[14:00:24]` Rozpoczęcie meczu
3’` Rzut wolny image
image 4’` Rzut wolny
image 5’` Rzut wolny
image 10’` Rzut rożny
10’` Rzut wolny image
image 12’` Rzut od bramki
12’` Rzut od bramki image
18’` Rzut rożny image
image 20’` Rzut rożny
20’` Rzut wolny image
image 20’` Ostrzeżenie
21’` Strzelony gol 0 — 1 image
23’` Żółta kartka image
image 23’` Rzut wolny
image 27’` Rzut od bramki
image 27’` Zmiana gracza
image 28’` Strzelony gol 1 — 1
29’` Rzut wolny image
image 36’` Rzut wolny
38’` Rzut wolny image
image 39’` Rzut od bramki
image 40’` Rzut wolny
image 42’` Rzut wolny
44’` Rzut od bramki image
45’` Strzelony gol 1 — 2 image
45 + 1’` Dodatkowy czas gry
huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
image 45 + 2’` Rzut wolny
image 45 + 3’` Rzut wolny
45 + 4’` Rzut od bramki image
image 45 + 4’` Rzut wolny
45 + 6’` Rzut rożny image
45 + 6’` Ostrzeżenie image
[14:51:08]` Gracze opuszczają boisko
image 46’` Zmiana
46’` Zmiana gracza image
[15:06:33]` Gra wznowiona po przerwie
46’` Rzut wolny image
image 46’` Upomnienie
47’` Piłka w siatce 1 — 3 image
image 49’` Rzut rożny
image 50’` Rzut wolny
image 53’` Rzut wolny
53’` Rzut wolny image
image 55’` Rzut wolny
image 56’` Gol 2 — 3
image 63’` Trener dokonuje zmiany
image 64’` Rzut wolny
65’` Rzut od bramki image
image 68’` Rzut rożny
image 69’` Rzut wolny
72’` Rzut rożny image
74’` Zmiana image
74’` Zmiana gracza image
74’` Zmiana image
image 75’` Rzut wolny
image 76’` Rzut wolny
image 79’` Rzut wolny
80’` Rzut od bramki image
image 82’` Trener dokonuje zmiany
85’` Rzut od bramki image
image 88’` Rzut rożny
image 88’` Rzut rożny
89’` Rzut od bramki image
89’` Ostrzeżenie image
90’` Rzut od bramki image
90’` Rzut wolny image
90 + 1’` Czas przestoju
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował na .
90 + 2’` Rzut wolny image
image 90 + 3’` Rzut wolny
90 + 3’` Rzut wolny image
90 + 4’` Rzut wolny image
image 90 + 6’` Rzut rożny
90 + 7’` Rzut wolny image
[15:58:41]` Mecz się zakończył
Wszystko skończyło się na , a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
image 4’` Rzut wolny
image 5’` Rzut wolny
image 10’` Rzut rożny
image 12’` Rzut od bramki
image 20’` Rzut rożny
image 20’` Ostrzeżenie
image 23’` Rzut wolny
image 27’` Rzut od bramki
image 27’` Zmiana gracza
image 28’` Strzelony gol 1 — 0
image 36’` Rzut wolny
image 39’` Rzut od bramki
image 40’` Rzut wolny
image 42’` Rzut wolny
image 45 + 2’` Rzut wolny
image 45 + 3’` Rzut wolny
image 45 + 4’` Rzut wolny
image 46’` Zmiana
image 46’` Upomnienie
image 49’` Rzut rożny
image 50’` Rzut wolny
image 53’` Rzut wolny
image 55’` Rzut wolny
image 56’` Gol 2 — 0
image 63’` Trener dokonuje zmiany
image 64’` Rzut wolny
image 68’` Rzut rożny
image 69’` Rzut wolny
image 75’` Rzut wolny
image 76’` Rzut wolny
image 79’` Rzut wolny
image 82’` Trener dokonuje zmiany
image 88’` Rzut rożny
image 88’` Rzut rożny
image 90 + 3’` Rzut wolny
image 90 + 6’` Rzut rożny
3’` Rzut wolny image
10’` Rzut wolny image
12’` Rzut od bramki image
18’` Rzut rożny image
20’` Rzut wolny image
21’` Strzelony gol 0 — 1 image
23’` Żółta kartka image
29’` Rzut wolny image
38’` Rzut wolny image
44’` Rzut od bramki image
45’` Strzelony gol 0 — 2 image
45 + 4’` Rzut od bramki image
45 + 6’` Rzut rożny image
45 + 6’` Ostrzeżenie image
46’` Zmiana gracza image
46’` Rzut wolny image
47’` Piłka w siatce 0 — 3 image
53’` Rzut wolny image
65’` Rzut od bramki image
72’` Rzut rożny image
74’` Zmiana image
74’` Zmiana gracza image
74’` Zmiana image
80’` Rzut od bramki image
85’` Rzut od bramki image
89’` Rzut od bramki image
89’` Ostrzeżenie image
90’` Rzut od bramki image
90’` Rzut wolny image
90 + 2’` Rzut wolny image
90 + 3’` Rzut wolny image
90 + 4’` Rzut wolny image
90 + 7’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 9.1
G 1
Prź 1
RM 90
Ocena 9.1
Rozegrane minuty 90
Goals 1
xG 0.2
Asysta: 1
xA 0.36
Strzały ogółem 6
Podania 22/30(73%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 5.2
G -
Prź -
RM 90
Ocena 5.2
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 23/29(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 9.1
G 1
Prź 1
RM 90
Strzały ogółem 6
Strzały celne 4
xGOT 0.88
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 3
Strzały poza Polem Kary 3
Oc 5.2
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 9.1
G 1
Prź 1
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 10
Podania 22/30(73%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: 1
xA 0.36
Podania w ostatniej tercji 16/22(73%)
Dotknięcia 64
Długie Podania -
Dośrodkowania 3/12(25%)
Udane dryblingi 6/10(60%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 5.2
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 23/29(79%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 38
Długie Podania 1/7(14%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 9.1
G 1
Prź 1
RM 90
Pojedynki 11
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 7/11(64%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 5.2
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 5.2
SG 3
OB 2
ZB -1.45
Zapobiegnięte bramki -1.45
Bramkarz ratuje życie 2
xGOT przyjęte 1.55
Stracone Gole 3
Ciosy -
Rzuty 6
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.