Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Kortrijk - Jong KRC Genk 23.01.2026

Runda 21

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 1
2. dogrywka 4 - 1
53'
Zmiennicy
Zmiennicy
63'
68'
Zmiennicy
68'
Zmiennicy
Zmiennicy
78'
Zmiennicy
78'
82'
Zmiennicy
82'
Zmiennicy
Zmiennicy
86'
Zmiennicy
86'

Statystyka Kortrijk vs Jong KRC Genk

2.14 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.58
48% Posiadanie piłki 52%
3 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 0
14 Strzały ogółem 12
9 Strzały na bramkę 5
3 Strzały z bramki 2
12 Strzały w Polu Kary 4
2 Strzały poza Polem Kary 8
3.32 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.15
2 Strzały zablokowane 5
1 Trafić w słupek 0
1 Bramki głową 0
34 Dotknięcia w polu przeciwnika 12
3 Spalony 1
9 Rzuty wolne 15
7 Rzuty rożne 4
19 Wrzuć 17
15 Faule 9
0 Błędy prowadzące do strzału 1
0 Żółte kartki 1
51 Wygrane pojedynki 60
17/26 (65%) Odbiory 11/18 (61%)
10 Wybicia 24
18 Przechwyty 13
322/386 (83%) Podania 363/438 (83%)
23/40 (57%) Długie Podania 17/43 (40%)
68/93 (73%) Podania w ostatniej tercji 94/132 (71%)
1.65 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.59
7/24 (29%) Dośrodkowania 3/7 (43%)
4 Bramkarz ratuje życie 5
0.15 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 3.32
-0.85 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.68

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
0
0
Goals
7
2
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Kortrijk Kortrijk

Brak dostępnych danych

Jong KRC Genk Jong KRC Genk

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
KOR
GEN
[14:01:27]` Rozpoczęcie meczu
image 5’` Rzut wolny
image 7’` Rzut rożny
image 7’` Strzelony gol 1 — 0
8’` Rzut wolny image
image 10’` Rzut wolny
14’` Rzut wolny image
image 15’` Rzut od bramki
16’` Rzut wolny image
image 19’` Rzut wolny
22’` Rzut rożny image
22’` Strzelony gol 1 — 1 image
image 25’` Rzut wolny
25’` Rzut od bramki image
27’` Rzut rożny image
image 29’` Rzut wolny
31’` Rzut wolny image
34’` Rzut wolny image
image 37’` Rzut rożny
38’` Rzut od bramki image
40’` Rzut rożny image
41’` Rzut wolny image
image 44’` Rzut wolny
45 + 1’` Dodatkowy czas gry
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
image 45 + 2’` Rzut rożny
[14:48:35]` Gracze opuszczają boisko
[15:05:40]` Gra wznowiona po przerwie
image 46’` Rzut wolny
image 47’` Piłka w siatce 2 — 1
49’` Rzut od bramki image
image 50’` Rzut wolny
50’` Upomnienie image
53’` Rzut wolny image
53’` Zmiana image
image 54’` Rzut wolny
56’` Rzut wolny image
58’` Rzut od bramki image
60’` Rzut wolny image
61’` Rzut wolny image
63’` Rzut od bramki image
image 63’` Zmiana
image 66’` Rzut rożny
image 67’` Rzut rożny
image 68’` Rzut od bramki
68’` Trener dokonuje zmiany image
68’` Trener dokonuje zmiany image
69’` Rzut wolny image
70’` Rzut wolny image
image 73’` Gol 3 — 1
74’` Rzut wolny image
76’` Rzut wolny image
image 78’` Trener dokonuje zmiany
image 78’` Trener dokonuje zmiany
82’` Trener dokonuje zmiany image
82’` Trener dokonuje zmiany image
83’` Rzut od bramki image
84’` Rzut od bramki image
86’` Rzut wolny image
image 86’` Zmiana
image 86’` Zmiana gracza
87’` Rzut od bramki image
image 87’` Rzut wolny
image 89’` Rzut rożny
90 + 1’` Dodatkowy czas gry
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na .
image 90 + 2’` Piłka w siatce 4 — 1
image 90 + 3’` Rzut rożny
90 + 4’` Rzut wolny image
90 + 5’` Rzut rożny image
image 90 + 5’` Rzut od bramki
[15:55:16]` Koniec czasu gry
Wszystko skończyło się na , a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
image 5’` Rzut wolny
image 7’` Rzut rożny
image 7’` Strzelony gol 1 — 0
image 10’` Rzut wolny
image 15’` Rzut od bramki
image 19’` Rzut wolny
image 25’` Rzut wolny
image 29’` Rzut wolny
image 37’` Rzut rożny
image 44’` Rzut wolny
image 45 + 2’` Rzut rożny
image 46’` Rzut wolny
image 47’` Piłka w siatce 2 — 0
image 50’` Rzut wolny
image 54’` Rzut wolny
image 63’` Zmiana
image 66’` Rzut rożny
image 67’` Rzut rożny
image 68’` Rzut od bramki
image 73’` Gol 3 — 0
image 78’` Trener dokonuje zmiany
image 78’` Trener dokonuje zmiany
image 86’` Zmiana
image 86’` Zmiana gracza
image 87’` Rzut wolny
image 89’` Rzut rożny
image 90 + 2’` Piłka w siatce 4 — 0
image 90 + 3’` Rzut rożny
image 90 + 5’` Rzut od bramki
8’` Rzut wolny image
14’` Rzut wolny image
16’` Rzut wolny image
22’` Rzut rożny image
22’` Strzelony gol 0 — 1 image
25’` Rzut od bramki image
27’` Rzut rożny image
31’` Rzut wolny image
34’` Rzut wolny image
38’` Rzut od bramki image
40’` Rzut rożny image
41’` Rzut wolny image
49’` Rzut od bramki image
50’` Upomnienie image
53’` Rzut wolny image
53’` Zmiana image
56’` Rzut wolny image
58’` Rzut od bramki image
60’` Rzut wolny image
61’` Rzut wolny image
63’` Rzut od bramki image
68’` Trener dokonuje zmiany image
68’` Trener dokonuje zmiany image
69’` Rzut wolny image
70’` Rzut wolny image
74’` Rzut wolny image
76’` Rzut wolny image
82’` Trener dokonuje zmiany image
82’` Trener dokonuje zmiany image
83’` Rzut od bramki image
84’` Rzut od bramki image
86’` Rzut wolny image
87’` Rzut od bramki image
90 + 4’` Rzut wolny image
90 + 5’` Rzut rożny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.6
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.14
Asysta: -
xA 0.04
Strzały ogółem 3
Podania 26/31(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.5
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 32/40(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.02
Strzały ogółem -
Podania 51/60(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 3
Strzały celne 1
xGOT 0.02
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 2
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 2
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 26/31(84%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.04
Podania w ostatniej tercji 15/18(83%)
Dotknięcia 53
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 6/10(60%)
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 32/40(80%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 53
Długie Podania 7/15(47%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 51/60(85%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.02
Podania w ostatniej tercji 5/8(63%)
Dotknięcia 75
Długie Podania 3/9(33%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 13
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 7/13(54%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 8
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 4/7(57%)
Faule 3
Odbiory 1/3(33%)
Przechwyty 3
Wybicia 3
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 6.5
SG 4
OB 5
ZB -1.03
Zapobiegnięte bramki -1.03
Bramkarz ratuje życie 5
xGOT przyjęte 2.97
Stracone Gole 4
Ciosy -
Rzuty 5
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.