Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Kortrijk - Lokeren Oost-Vlaanderen 01.02.2026

Runda 23

Statystyka Kortrijk vs Lokeren Oost-Vlaanderen

3.86 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 2.09
51% Posiadanie piłki 49%
6 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 2
15 Strzały ogółem 13
7 Strzały na bramkę 3
3 Strzały z bramki 8
12 Strzały w Polu Kary 9
3 Strzały poza Polem Kary 4
4.02 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.8
5 Strzały zablokowane 2
0 Trafić w słupek 1
2 Bramki głową 1
34 Dotknięcia w polu przeciwnika 21
2 Spalony 1
19 Rzuty wolne 17
8 Rzuty rożne 8
30 Wrzuć 24
17 Faule 19
1 Błędy prowadzące do strzału 0
1 Błędy prowadzące do bramki 1
2 Żółte kartki 4
76 Wygrane pojedynki 54
15/22 (68%) Odbiory 12/16 (75%)
23 Wybicia 33
17 Przechwyty 15
208/294 (71%) Podania 211/290 (73%)
23/46 (50%) Długie Podania 22/53 (42%)
59/96 (61%) Podania w ostatniej tercji 64/102 (63%)
3.31 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.76
8/30 (27%) Dośrodkowania 7/21 (33%)
1 Bramkarz ratuje życie 4
1.8 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 4.02
-0.2 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 1.02

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
4
1
0
Goals
10
5
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Kortrijk Kortrijk

Brak dostępnych danych

Lokeren Oost-Vlaanderen Lokeren Oost-Vlaanderen

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
KOR
KSC
[07:30:58]` Rzut monetą
image 1’` Rzut wolny
image 2’` Rzut wolny
image 4’` Rzut wolny
image 5’` Rzut wolny
5’` Żółta kartka image
6’` Rzut od bramki image
image 7’` Rzut od bramki
image 9’` Gol 1 — 0
image 10’` Rzut wolny
11’` Rzut wolny image
image 11’` Rzut od bramki
image 14’` Rzut rożny
14’` Rzut wolny image
image 15’` Rzut od bramki
17’` Rzut wolny image
18’` Rzut rożny image
19’` Rzut rożny image
image 19’` Rzut wolny
image 21’` Rzut wolny
22’` Rzut od bramki image
image 23’` Rzut od bramki
image 24’` Rzut wolny
image 25’` Rzut wolny
26’` Strzelony gol 1 — 1 image
image 28’` Rzut wolny
image 30’` Rzut wolny
image 30’` Żółta kartka
31’` Rzut wolny image
image 32’` Rzut wolny
32’` Ostrzeżenie image
image 37’` Rzut wolny
image 40’` Rzut rożny
40’` Rzut wolny image
image 42’` Rzut od bramki
43’` Rzut wolny image
image 44’` Rzut od bramki
45’` Rzut wolny image
45 + 1’` Rzut rożny image
45 + 1’` Dodatkowy czas gry
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
image 45 + 2’` Rzut wolny
45 + 3’` Rzut od bramki image
[08:19:07]` Przerwa w meczu
[08:35:06]` Początek drugiej połowy
50’` Rzut wolny image
image 52’` Rzut wolny
53’` Żółta kartka image
image 53’` Rzut wolny
53’` Piłka w siatce 1 — 2 image
56’` Rzut wolny image
image 58’` Rzut wolny
58’` Rzut wolny image
59’` Rzut rożny image
59’` Rzut wolny image
image 60’` Ostrzeżenie
image 60’` Zmiana
image 60’` Trener dokonuje zmiany
61’` Rzut wolny image
62’` Rzut rożny image
image 63’` Rzut od bramki
63’` Rzut wolny image
image 64’` Rzut wolny
65’` Rzut wolny image
66’` Rzut rożny image
image 66’` Rzut wolny
69’` Rzut rożny image
image 70’` Rzut rożny
image 70’` Zmiana
image 73’` Strzelony gol 2 — 2
74’` Zmiana image
image 75’` Rzut rożny
76’` Rzut od bramki image
image 77’` Rzut rożny
image 78’` Rzut rożny
image 78’` Piłka w siatce 3 — 2
image 80’` Rzut wolny
81’` Upomnienie image
82’` Rzut od bramki image
82’` Rzut wolny image
84’` Rzut od bramki image
84’` Zmiana gracza image
84’` Trener dokonuje zmiany image
image 87’` Rzut rożny
88’` Rzut wolny image
image 89’` Rzut wolny
image 89’` Trener dokonuje zmiany
90’` Rzut rożny image
image 90’` Rzut od bramki
90 + 1’` Czas doliczony
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
90 + 1’` Rzut od bramki image
image 90 + 2’` Gol 4 — 2
image 90 + 5’` Rzut rożny
90 + 5’` Rzut wolny image
[09:25:02]` Koniec meczu
Sędzia daje końcowy gwizdek na , kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
image 1’` Rzut wolny
image 2’` Rzut wolny
image 4’` Rzut wolny
image 5’` Rzut wolny
image 7’` Rzut od bramki
image 9’` Gol 1 — 0
image 10’` Rzut wolny
image 11’` Rzut od bramki
image 14’` Rzut rożny
image 15’` Rzut od bramki
image 19’` Rzut wolny
image 21’` Rzut wolny
image 23’` Rzut od bramki
image 24’` Rzut wolny
image 25’` Rzut wolny
image 28’` Rzut wolny
image 30’` Rzut wolny
image 30’` Żółta kartka
image 32’` Rzut wolny
image 37’` Rzut wolny
image 40’` Rzut rożny
image 42’` Rzut od bramki
image 44’` Rzut od bramki
image 45 + 2’` Rzut wolny
image 52’` Rzut wolny
image 53’` Rzut wolny
image 58’` Rzut wolny
image 60’` Ostrzeżenie
image 60’` Zmiana
image 60’` Trener dokonuje zmiany
image 63’` Rzut od bramki
image 64’` Rzut wolny
image 66’` Rzut wolny
image 70’` Rzut rożny
image 70’` Zmiana
image 73’` Strzelony gol 2 — 0
image 75’` Rzut rożny
image 77’` Rzut rożny
image 78’` Rzut rożny
image 78’` Piłka w siatce 3 — 0
image 80’` Rzut wolny
image 87’` Rzut rożny
image 89’` Rzut wolny
image 89’` Trener dokonuje zmiany
image 90’` Rzut od bramki
image 90 + 2’` Gol 4 — 0
image 90 + 5’` Rzut rożny
5’` Żółta kartka image
6’` Rzut od bramki image
11’` Rzut wolny image
14’` Rzut wolny image
17’` Rzut wolny image
18’` Rzut rożny image
19’` Rzut rożny image
22’` Rzut od bramki image
26’` Strzelony gol 0 — 1 image
31’` Rzut wolny image
32’` Ostrzeżenie image
40’` Rzut wolny image
43’` Rzut wolny image
45’` Rzut wolny image
45 + 1’` Rzut rożny image
45 + 3’` Rzut od bramki image
50’` Rzut wolny image
53’` Żółta kartka image
53’` Piłka w siatce 0 — 2 image
56’` Rzut wolny image
58’` Rzut wolny image
59’` Rzut rożny image
59’` Rzut wolny image
61’` Rzut wolny image
62’` Rzut rożny image
63’` Rzut wolny image
65’` Rzut wolny image
66’` Rzut rożny image
69’` Rzut rożny image
74’` Zmiana image
76’` Rzut od bramki image
81’` Upomnienie image
82’` Rzut od bramki image
82’` Rzut wolny image
84’` Rzut od bramki image
84’` Zmiana gracza image
84’` Trener dokonuje zmiany image
88’` Rzut wolny image
90’` Rzut rożny image
90 + 1’` Rzut od bramki image
90 + 5’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc -
G -
Prź -
RM 6
Ocena -
Rozegrane minuty 6
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 3/5(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc -
G -
Prź -
RM 6
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc -
G -
Prź -
RM 6
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 3/5(60%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 1/2(50%)
Dotknięcia 9
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/2(50%)
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc -
G -
Prź -
RM 6
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/2(50%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.