Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Lamphun Warrior - Cziangraj United 03.05.2026

Runda 29

Główne wydarzenia

2. dogrywka 0 - 0
Zmiennicy
55'
63'
Zmiennicy
63'
Zmiennicy
76'
Zmiennicy
76'
Zmiennicy
Zmiennicy
90'
90'
Zmiennicy

Statystyka Lamphun Warrior vs Cziangraj United

0.91 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.11
57% Posiadanie piłki 43%
0 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 4
12 Strzały ogółem 11
4 Strzały na bramkę 1
5 Strzały z bramki 8
6 Strzały w Polu Kary 7
6 Strzały poza Polem Kary 4
0.12 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.07
3 Strzały zablokowane 2
0 Trafić w słupek 1
20 Dotknięcia w polu przeciwnika 20
4 Spalony 0
20 Rzuty wolne 9
4 Rzuty rożne 7
16 Wrzuć 15
9 Faule 20
1 Żółte kartki 3
47 Wygrane pojedynki 33
13/14 (93%) Odbiory 4/11 (36%)
12 Wybicia 26
10 Przechwyty 1
311/382 (81%) Podania 236/294 (80%)
21/43 (49%) Długie Podania 28/51 (55%)
69/111 (62%) Podania w ostatniej tercji 55/84 (65%)
0.9 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.08
9/26 (35%) Dośrodkowania 7/18 (39%)
1 Bramkarz ratuje życie 4
0.07 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.12
0.07 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.12

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
2
2
Goals
2
5
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Buriram United
30 22 4 4 76 31 70
2. Port
30 18 6 6 59 23 60
3. Ratchaburi
30 18 5 7 55 30 59
4. BG Pathum United
30 14 10 6 45 29 52
5. Bangkok United
30 13 11 6 43 32 50
6. Prachuap
30 11 12 7 39 37 45
7. Cziangraj United
30 9 13 8 36 37 40
8. Chonburi
30 10 9 11 38 41 39
9. Rayong
30 9 10 11 44 49 37
10. Ayutthaya United
30 8 8 14 34 50 32
11. Uthai Thani
30 7 10 13 39 44 31
12. Lamphun Warrior
30 4 17 9 35 47 29
13. Sukchotai
30 6 10 14 23 42 28
14. SCG Muangthong United
30 6 8 16 27 52 26
15. Nakhon Ratchasima
30 6 6 18 20 44 24
16. Kanchanaburi Power
30 4 11 15 29 54 23
  Promotion to Champions League Elite
  Promotion to Champions League 2
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Lamphun Warrior Lamphun Warrior

Brak dostępnych danych

Cziangraj United Cziangraj United

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Thai League 1

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
LAM
CHI
[08:01:03]` Rzut monetą
image 3’` Rzut wolny
4’` Rzut od bramki image
5’` Rzut wolny image
image 6’` Rzut wolny
image 8’` Rzut rożny
9’` Rzut od bramki image
10’` Rzut wolny image
11’` Rzut wolny image
image 12’` Rzut od bramki
image 14’` Rzut od bramki
image 14’` Rzut wolny
image 16’` Rzut wolny
image 18’` Rzut od bramki
image 22’` Rzut od bramki
image 23’` Rzut od bramki
image 26’` Rzut wolny
29’` Rzut wolny image
image 32’` Rzut rożny
32’` Rzut od bramki image
image 33’` Rzut od bramki
image 33’` Rzut wolny
image 35’` Rzut wolny
37’` Rzut od bramki image
image 41’` Rzut od bramki
image 43’` Rzut od bramki
image 43’` Rzut wolny
44’` Rzut wolny image
45 + 1’` Rzut wolny image
45 + 1’` Dodatkowy czas gry
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
45 + 1’` Rzut wolny image
image 45 + 2’` Rzut wolny
image 45 + 3’` Rzut rożny
45 + 3’` Rzut od bramki image
[08:48:54]` Przerwa w połowie meczu
[09:04:09]` Gra wznowiona po przerwie
46’` Rzut od bramki image
image 47’` Rzut wolny
49’` Rzut od bramki image
image 50’` Rzut wolny
50’` Ostrzeżenie image
52’` Rzut rożny image
image 52’` Rzut wolny
image 53’` Rzut wolny
54’` Rzut wolny image
image 55’` Ostrzeżenie
image 55’` Zmiana
image 56’` Rzut od bramki
image 59’` Rzut wolny
63’` Zmiana gracza image
63’` Zmiana image
image 69’` Rzut od bramki
image 71’` Rzut rożny
72’` Rzut wolny image
image 73’` Rzut wolny
73’` Ostrzeżenie image
75’` Rzut rożny image
image 75’` Rzut od bramki
76’` Zmiana gracza image
76’` Trener dokonuje zmiany image
image 79’` Rzut wolny
80’` Rzut od bramki image
image 81’` Rzut wolny
82’` Rzut wolny image
85’` Rzut rożny image
image 85’` Rzut wolny
89’` Rzut wolny image
image 90’` Zmiana gracza
90’` Trener dokonuje zmiany image
image 90 + 1’` Rzut od bramki
90 + 1’` Dodatkowy czas gry
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na .
90 + 2’` Rzut od bramki image
image 90 + 3’` Rzut wolny
[09:53:32]` Mecz się zakończył
Wszystko skończyło się na , a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
image 3’` Rzut wolny
image 6’` Rzut wolny
image 8’` Rzut rożny
image 12’` Rzut od bramki
image 14’` Rzut od bramki
image 14’` Rzut wolny
image 16’` Rzut wolny
image 18’` Rzut od bramki
image 22’` Rzut od bramki
image 23’` Rzut od bramki
image 26’` Rzut wolny
image 32’` Rzut rożny
image 33’` Rzut od bramki
image 33’` Rzut wolny
image 35’` Rzut wolny
image 41’` Rzut od bramki
image 43’` Rzut od bramki
image 43’` Rzut wolny
image 45 + 2’` Rzut wolny
image 45 + 3’` Rzut rożny
image 47’` Rzut wolny
image 50’` Rzut wolny
image 52’` Rzut wolny
image 53’` Rzut wolny
image 55’` Ostrzeżenie
image 55’` Zmiana
image 56’` Rzut od bramki
image 59’` Rzut wolny
image 69’` Rzut od bramki
image 71’` Rzut rożny
image 73’` Rzut wolny
image 75’` Rzut od bramki
image 79’` Rzut wolny
image 81’` Rzut wolny
image 85’` Rzut wolny
image 90’` Zmiana gracza
image 90 + 1’` Rzut od bramki
image 90 + 3’` Rzut wolny
4’` Rzut od bramki image
5’` Rzut wolny image
9’` Rzut od bramki image
10’` Rzut wolny image
11’` Rzut wolny image
29’` Rzut wolny image
32’` Rzut od bramki image
37’` Rzut od bramki image
44’` Rzut wolny image
45 + 1’` Rzut wolny image
45 + 1’` Rzut wolny image
45 + 3’` Rzut od bramki image
46’` Rzut od bramki image
49’` Rzut od bramki image
50’` Ostrzeżenie image
52’` Rzut rożny image
54’` Rzut wolny image
63’` Zmiana gracza image
63’` Zmiana image
72’` Rzut wolny image
73’` Ostrzeżenie image
75’` Rzut rożny image
76’` Zmiana gracza image
76’` Trener dokonuje zmiany image
80’` Rzut od bramki image
82’` Rzut wolny image
85’` Rzut rożny image
89’` Rzut wolny image
90’` Trener dokonuje zmiany image
90 + 2’` Rzut od bramki image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.4
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.03
Strzały ogółem -
Podania 33/43(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.2
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.04
Asysta: -
xA 0.09
Strzały ogółem 2
Podania 25/28(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.31
Asysta: -
xA 0.11
Strzały ogółem 1
Podania 24/31(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 35
Ocena 6.6
Rozegrane minuty 35
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.05
Strzały ogółem -
Podania 5/7(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.5
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.09
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 2
Podania 36/41(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 27
Ocena 6.4
Rozegrane minuty 27
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 6/7(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6
G -
Prź -
RM 63
Ocena 6
Rozegrane minuty 63
Goals -
xG 0.28
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 2
Podania 1/3(33%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6
G -
Prź -
RM 27
Ocena 6
Rozegrane minuty 27
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.04
Strzały ogółem -
Podania 6/8(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 2
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 2
Strzały zablokowane -
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 2
Strzały celne 1
xGOT 0.02
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową 2
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6
G -
Prź -
RM 63
Strzały ogółem 2
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 7
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6
G -
Prź -
RM 27
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 27
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 35
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 4
Podania 24/31(77%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.11
Podania w ostatniej tercji 4/8(50%)
Dotknięcia 50
Długie Podania 3/6(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 36/41(88%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 2/2(100%)
Dotknięcia 58
Długie Podania 2/4(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony 1
Oc 6
G -
Prź -
RM 27
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 6/8(75%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.04
Podania w ostatniej tercji 2/2(100%)
Dotknięcia 13
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 25/28(89%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.09
Podania w ostatniej tercji 1/4(25%)
Dotknięcia 42
Długie Podania 2/3(67%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6
G -
Prź -
RM 63
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 1/3(33%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje 1
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/2(50%)
Dotknięcia 9
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 35
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 5/7(71%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.05
Podania w ostatniej tercji 4/6(67%)
Dotknięcia 11
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 33/43(77%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.03
Podania w ostatniej tercji 7/11(64%)
Dotknięcia 57
Długie Podania 3/4(75%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 2/3(67%)
Sfaulowany 4
Spalony 1
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 27
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 6/7(86%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 2/3(67%)
Dotknięcia 14
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 14
Pojedynki Powietrzne 2/3(67%)
Pojedynki Na Ziemi 7/11(64%)
Faule 1
Odbiory 4/4(100%)
Przechwyty 5
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 11
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi 7/9(78%)
Faule 1
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 6
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi 2/4(50%)
Faule 1
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 1
Wybicia 7
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6
G -
Prź -
RM 63
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi 1/3(33%)
Faule 2
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne 2/2(100%)
Pojedynki Na Ziemi 2/2(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 8
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6
G -
Prź -
RM 27
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 35
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/3(67%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 1
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 27
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.