Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Lamphun Warrior - Prachuap 14.03.2026

Runda 25

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 0
2. dogrywka 1 - 1
Zmiennicy
46'
Zmiennicy
46'
54'
Zmiennicy
80'
Zmiennicy
Zmiennicy
84'
90+2'
Zmiennicy
90+2'
Zmiennicy
90+2'
Zmiennicy
90+8'

Statystyka Lamphun Warrior vs Prachuap

0.31 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.06
42% Posiadanie piłki 58%
0 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
7 Strzały ogółem 11
2 Strzały na bramkę 3
4 Strzały z bramki 5
4 Strzały w Polu Kary 9
3 Strzały poza Polem Kary 2
0.59 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.71
1 Strzały zablokowane 3
9 Dotknięcia w polu przeciwnika 31
0 Spalony 3
8 Rzuty wolne 12
3 Rzuty rożne 6
29 Wrzuć 18
12 Faule 8
0 Błędy prowadzące do bramki 1
5 Żółte kartki 2
30 Wygrane pojedynki 47
10/10 (100%) Odbiory 16/20 (80%)
26 Wybicia 25
5 Przechwyty 2
213/303 (70%) Podania 344/421 (82%)
31/72 (43%) Długie Podania 22/36 (61%)
60/101 (59%) Podania w ostatniej tercji 94/132 (71%)
0.22 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.34
2/15 (13%) Dośrodkowania 7/23 (30%)
2 Bramkarz ratuje życie 1
0.71 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.59
-0.29 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.41

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
3
2
Goals
3
5
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Buriram United
30 22 4 4 76 31 70
2. Port
30 18 6 6 59 23 60
3. Ratchaburi
30 18 5 7 55 30 59
4. BG Pathum United
30 14 10 6 45 29 52
5. Bangkok United
30 13 11 6 43 32 50
6. Prachuap
30 11 12 7 39 37 45
7. Cziangraj United
30 9 13 8 36 37 40
8. Chonburi
30 10 9 11 38 41 39
9. Rayong
30 9 10 11 44 49 37
10. Ayutthaya United
30 8 8 14 34 50 32
11. Uthai Thani
30 7 10 13 39 44 31
12. Lamphun Warrior
30 4 17 9 35 47 29
13. Sukchotai
30 6 10 14 23 42 28
14. SCG Muangthong United
30 6 8 16 27 52 26
15. Nakhon Ratchasima
30 6 6 18 20 44 24
16. Kanchanaburi Power
30 4 11 15 29 54 23
  Promotion to Champions League Elite
  Promotion to Champions League 2
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Lamphun Warrior Lamphun Warrior

Brak dostępnych danych

Prachuap Prachuap

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Thai League 1

TV / Transmisja na żywo

TV channel

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
LAM
PRA
[08:30:09]` Rzut monetą
image 6’` Rzut od bramki
8’` Rzut rożny image
image 8’` Rzut od bramki
image 9’` Rzut wolny
image 12’` Rzut wolny
14’` Rzut wolny image
16’` Rzut rożny image
image 16’` Rzut wolny
image 18’` Rzut od bramki
22’` Rzut wolny image
image 23’` Rzut wolny
25’` Rzut od bramki image
image 26’` Rzut rożny
image 27’` Rzut wolny
27’` Upomnienie image
28’` Rzut od bramki image
image 30’` Rzut wolny
image 32’` Gol 1 — 0
35’` Rzut wolny image
image 36’` Rzut od bramki
image 38’` Rzut od bramki
image 41’` Żółta kartka
41’` Rzut wolny image
45 + 2’` Rzut wolny image
image 45 + 2’` Upomnienie
45 + 2’` Czas przestoju
Sędzia sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
[09:18:24]` Przerwa w połowie meczu
image 46’` Zmiana
image 46’` Trener dokonuje zmiany
[09:34:58]` Początek drugiej połowy
47’` Rzut wolny image
image 49’` Rzut wolny
49’` Rzut od bramki image
54’` Zmiana image
55’` Rzut wolny image
image 56’` Rzut wolny
image 59’` Rzut od bramki
image 60’` Upomnienie
60’` Rzut wolny image
image 62’` Rzut od bramki
image 63’` Rzut rożny
63’` Rzut od bramki image
66’` Rzut wolny image
67’` Rzut rożny image
69’` Rzut od bramki image
70’` Piłka w siatce 1 — 1 image
80’` Trener dokonuje zmiany image
83’` Rzut wolny image
image 84’` Zmiana
84’` Rzut wolny image
image 84’` Ostrzeżenie
87’` Rzut rożny image
image 87’` Rzut od bramki
89’` Rzut wolny image
90’` Rzut wolny image
90 + 1’` Dodatkowy czas gry
Sędzia sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
90 + 2’` Zmiana gracza image
90 + 2’` Trener dokonuje zmiany image
90 + 2’` Trener dokonuje zmiany image
90 + 4’` Rzut rożny image
image 90 + 6’` Rzut rożny
90 + 7’` Rzut rożny image
image 90 + 8’` Rzut wolny
90 + 8’` Żółta kartka image
[10:27:52]` Mecz się zakończył
Wszystko skończyło się na , a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
image 6’` Rzut od bramki
image 8’` Rzut od bramki
image 9’` Rzut wolny
image 12’` Rzut wolny
image 16’` Rzut wolny
image 18’` Rzut od bramki
image 23’` Rzut wolny
image 26’` Rzut rożny
image 27’` Rzut wolny
image 30’` Rzut wolny
image 32’` Gol 1 — 0
image 36’` Rzut od bramki
image 38’` Rzut od bramki
image 41’` Żółta kartka
image 45 + 2’` Upomnienie
image 46’` Zmiana
image 46’` Trener dokonuje zmiany
image 49’` Rzut wolny
image 56’` Rzut wolny
image 59’` Rzut od bramki
image 60’` Upomnienie
image 62’` Rzut od bramki
image 63’` Rzut rożny
image 84’` Zmiana
image 84’` Ostrzeżenie
image 87’` Rzut od bramki
image 90 + 6’` Rzut rożny
image 90 + 8’` Rzut wolny
8’` Rzut rożny image
14’` Rzut wolny image
16’` Rzut rożny image
22’` Rzut wolny image
25’` Rzut od bramki image
27’` Upomnienie image
28’` Rzut od bramki image
35’` Rzut wolny image
41’` Rzut wolny image
45 + 2’` Rzut wolny image
47’` Rzut wolny image
49’` Rzut od bramki image
54’` Zmiana image
55’` Rzut wolny image
60’` Rzut wolny image
63’` Rzut od bramki image
66’` Rzut wolny image
67’` Rzut rożny image
69’` Rzut od bramki image
70’` Piłka w siatce 0 — 1 image
80’` Trener dokonuje zmiany image
83’` Rzut wolny image
84’` Rzut wolny image
87’` Rzut rożny image
89’` Rzut wolny image
90’` Rzut wolny image
90 + 2’` Zmiana gracza image
90 + 2’` Trener dokonuje zmiany image
90 + 2’` Trener dokonuje zmiany image
90 + 4’` Rzut rożny image
90 + 7’` Rzut rożny image
90 + 8’` Żółta kartka image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 89
Ocena 6.8
Rozegrane minuty 89
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 29/31(94%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 36
Ocena 6.2
Rozegrane minuty 36
Goals -
xG 0.07
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 2
Podania 15/19(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6
G -
Prź -
RM 45
Ocena 6
Rozegrane minuty 45
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 7/11(64%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 1
Ocena -
Rozegrane minuty 1
Goals -
xG 0.04
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 1
Podania 1/3(33%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 36
Strzały ogółem 2
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 2
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary -
Oc -
G -
Prź -
RM 1
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6
G -
Prź -
RM 45
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 89
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 36
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 15/19(79%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 6/9(67%)
Dotknięcia 24
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc -
G -
Prź -
RM 1
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 1/3(33%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 7
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6
G -
Prź -
RM 45
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 7/11(64%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 5/7(71%)
Dotknięcia 15
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 89
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 29/31(94%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 6/8(75%)
Dotknięcia 51
Długie Podania 1/2(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 89
Pojedynki 8
Pojedynki Powietrzne 3/3(100%)
Pojedynki Na Ziemi 2/5(40%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 1
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6
G -
Prź -
RM 45
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 2
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 36
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/2(50%)
Faule 1
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 1
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.