Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Las Vegas Lights - Monterey Bay FC 28.03.2026

Runda

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 0
2. dogrywka 1 - 0
57'
Zmiennicy
57'
Zmiennicy
66'
Zmiennicy
66'
Zmiennicy
72'
Zmiennicy
Zmiennicy
80'
Zmiennicy
87'

Statystyka Las Vegas Lights vs Monterey Bay FC

2.26 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.96
52% Posiadanie piłki 48%
5 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
17 Strzały ogółem 4
7 Strzały na bramkę 1
9 Strzały z bramki 1
11 Strzały w Polu Kary 3
5 Strzały poza Polem Kary 1
1.89 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.06
1 Strzały zablokowane 2
15 Dotknięcia w polu przeciwnika 15
0 Spalony 2
19 Rzuty wolne 14
3 Rzuty rożne 5
17 Wrzuć 20
14 Faule 19
1 Żółte kartki 4
45 Wygrane pojedynki 41
5/11 (45%) Odbiory 9/14 (64%)
27 Wybicia 14
10 Przechwyty 6
310/364 (85%) Podania 261/339 (77%)
33/57 (58%) Długie Podania 30/66 (45%)
64/91 (70%) Podania w ostatniej tercji 48/85 (56%)
0.75 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.24
4/14 (29%) Dośrodkowania 6/18 (33%)
1 Bramkarz ratuje życie 6
0.06 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.89
0.06 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.89

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
2
1
Goals
5
4
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Orange County Blues
14 7 5 2 22 15 26
2. San Antonio Texas
14 6 6 2 20 17 24
3. Oakland Roots
14 5 6 3 23 20 21
4. Tulsa Roughnecks
13 5 4 4 17 16 19
5. New Mexico United
12 5 3 4 13 13 18
6. Phoenix Rising
14 4 5 5 19 19 17
7. El Paso Locomotive
13 4 4 5 23 23 16
8. Sacramento Republic
12 4 4 4 13 12 16
9. Colorado Springs Switchbacks
13 4 4 5 21 21 16
10. Las Vegas Lights
13 4 3 6 20 23 15
11. Lexington SC
12 4 3 5 17 15 15
12. Monterey Bay FC
14 4 2 8 14 22 14
  Promotion to Playoffs

Najlepsi strzelcy

Las Vegas Lights Las Vegas Lights

Brak dostępnych danych

Monterey Bay FC Monterey Bay FC

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu USL Championship

TV / Transmisja na żywo

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
LAS
MON
[22:37:27]` Rzut monetą
image 4’` Rzut wolny
5’` Rzut rożny image
6’` Rzut rożny image
10’` Niecelny strzał image
image 10’` Rzut od bramki
11’` Rzut wolny image
image 12’` Rzut wolny
image 13’` Rzut rożny
13’` Ostrzeżenie image
image 15’` Niecelny strzał
15’` Rzut od bramki image
15’` Rzut wolny image
image 19’` Rzut wolny
image 20’` Rzut wolny
21’` Rzut od bramki image
image 25’` Rzut rożny
25’` Rzut od bramki image
image 31’` Rzut wolny
31’` Rzut od bramki image
image 32’` Rzut wolny
image 37’` Trener dokonuje zmiany
image 41’` Rzut wolny
41’` Ostrzeżenie image
42’` Rzut od bramki image
43’` Rzut wolny image
45’` Czas doliczony
Sędzia sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na Cashman Field dla {Team1} i {Team2}!
45 + 2’` Żółta kartka image
image 45 + 3’` Rzut wolny
image 45 + 3’` Trener dokonuje zmiany
45 + 4’` Rzut od bramki image
45 + 4’` Rzut wolny image
image 45 + 6’` Rzut wolny
[23:28:33]` Przerwa w połowie meczu
[23:45:15]` Rozpoczęcie drugiej połowy
image 47’` Rzut rożny
image 48’` Celny rzut karny 1 — 0
51’` Rzut wolny image
55’` Rzut wolny image
image 56’` Rzut wolny
57’` Trener dokonuje zmiany image
57’` Trener dokonuje zmiany image
image 58’` Rzut wolny
58’` Rzut od bramki image
image 59’` Rzut wolny
59’` Rzut od bramki image
60’` Rzut wolny image
image 61’` Rzut wolny
65’` Rzut wolny image
66’` Trener dokonuje zmiany image
66’` Zmiana image
67’` Rzut od bramki image
67’` Żółta kartka image
image 68’` Rzut wolny
image 68’` Rzut wolny
69’` Rzut wolny image
70’` Rzut wolny image
image 70’` Upomnienie
71’` Rzut rożny image
72’` Rzut wolny image
72’` Zmiana image
74’` Rzut od bramki image
74’` Rzut wolny image
78’` Rzut wolny image
79’` Rzut rożny image
image 80’` Trener dokonuje zmiany
83’` Rzut od bramki image
image 87’` Trener dokonuje zmiany
87’` Rzut rożny image
image 88’` Rzut od bramki
90’` Czas przestoju
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował na Cashman Field.
image 90’` Rzut od bramki
90’` Rzut wolny image
image 90 + 2’` Rzut wolny
90 + 3’` Rzut od bramki image
[00:33:37]` Koniec czasu gry
Mecz zakończony na Cashman Field, gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
image 4’` Rzut wolny
image 10’` Rzut od bramki
image 12’` Rzut wolny
image 13’` Rzut rożny
image 15’` Niecelny strzał
image 19’` Rzut wolny
image 20’` Rzut wolny
image 25’` Rzut rożny
image 31’` Rzut wolny
image 32’` Rzut wolny
image 37’` Trener dokonuje zmiany
image 41’` Rzut wolny
image 45 + 3’` Rzut wolny
image 45 + 3’` Trener dokonuje zmiany
image 45 + 6’` Rzut wolny
image 47’` Rzut rożny
image 48’` Celny rzut karny 1 — 0
image 56’` Rzut wolny
image 58’` Rzut wolny
image 59’` Rzut wolny
image 61’` Rzut wolny
image 68’` Rzut wolny
image 68’` Rzut wolny
image 70’` Upomnienie
image 80’` Trener dokonuje zmiany
image 87’` Trener dokonuje zmiany
image 88’` Rzut od bramki
image 90’` Rzut od bramki
image 90 + 2’` Rzut wolny
5’` Rzut rożny image
6’` Rzut rożny image
10’` Niecelny strzał image
11’` Rzut wolny image
13’` Ostrzeżenie image
15’` Rzut od bramki image
15’` Rzut wolny image
21’` Rzut od bramki image
25’` Rzut od bramki image
31’` Rzut od bramki image
41’` Ostrzeżenie image
42’` Rzut od bramki image
43’` Rzut wolny image
45 + 2’` Żółta kartka image
45 + 4’` Rzut od bramki image
45 + 4’` Rzut wolny image
51’` Rzut wolny image
55’` Rzut wolny image
57’` Trener dokonuje zmiany image
57’` Trener dokonuje zmiany image
58’` Rzut od bramki image
59’` Rzut od bramki image
60’` Rzut wolny image
65’` Rzut wolny image
66’` Trener dokonuje zmiany image
66’` Zmiana image
67’` Rzut od bramki image
67’` Żółta kartka image
69’` Rzut wolny image
70’` Rzut wolny image
71’` Rzut rożny image
72’` Rzut wolny image
72’` Zmiana image
74’` Rzut od bramki image
74’` Rzut wolny image
78’` Rzut wolny image
79’` Rzut rożny image
83’` Rzut od bramki image
87’` Rzut rożny image
90’` Rzut wolny image
90 + 3’` Rzut od bramki image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.4
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.02
Strzały ogółem -
Podania 42/46(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.4
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.06
Strzały ogółem -
Podania 46/51(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 17
Ocena 6.7
Rozegrane minuty 17
Goals -
xG 0.05
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 1
Podania 2/7(29%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 40/45(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 81
Ocena 5.9
Rozegrane minuty 81
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 4/8(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 5.6
G -
Prź -
RM 58
Ocena 5.6
Rozegrane minuty 58
Goals -
xG 0.79
Asysta: -
xA 0.04
Strzały ogółem 1
Podania 24/29(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 4.8
G -
Prź -
RM 90
Ocena 4.8
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 10/13(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 5.6
G -
Prź -
RM 58
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 17
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 81
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 4.8
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 40/45(89%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/3(33%)
Dotknięcia 56
Długie Podania 3/2(60%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 2/3(67%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 17
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 2/7(29%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/4(25%)
Dotknięcia 9
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 5.6
G -
Prź -
RM 58
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 24/29(83%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje 1
Asysta: -
xA 0.04
Podania w ostatniej tercji 7/10(70%)
Dotknięcia 42
Długie Podania 1/1(50%)
Dośrodkowania 2/4(50%)
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 81
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 4/8(50%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 2/6(33%)
Dotknięcia 29
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/2(50%)
Sfaulowany 4
Spalony -
Oc 4.8
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 10/13(77%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 2/4(50%)
Dotknięcia 24
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 2
Spalony 1
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 46/51(90%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.06
Podania w ostatniej tercji 12/13(92%)
Dotknięcia 69
Długie Podania 2/6(33%)
Dośrodkowania 1/6(17%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 42/46(91%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.02
Podania w ostatniej tercji 4/5(80%)
Dotknięcia 54
Długie Podania 2/4(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 81
Pojedynki 13
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 7/11(64%)
Faule 1
Odbiory 1/2(50%)
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 4.8
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 13
Pojedynki Powietrzne 1/5(20%)
Pojedynki Na Ziemi 3/8(38%)
Faule 2
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 10
Pojedynki Powietrzne 2/3(67%)
Pojedynki Na Ziemi 4/7(57%)
Faule 2
Odbiory 1/2(50%)
Przechwyty -
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne 3/3(100%)
Pojedynki Na Ziemi 2/4(50%)
Faule 2
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia 5
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/4(50%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 5.6
G -
Prź -
RM 58
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 1/2(50%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 17
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.