Lazio - Inter Mediolan 13.05.2026
Finał
Główne wydarzenia
1. dogrywka
0 - 2
2. dogrywka
0 - 2
Statystyki przedmeczowe
10
Mecze
10
5
Wygrywa
6
3
Rysuje
3
2
Straty
1
14
Zdobyte
24
11
Przyznany
12
+3
Różnica bramek
+12
5
Średnia bramek w meczu
6
1.4
Gole strzelone na mecz
2.4
1.1
Gole zdobyte na mecz
1.2
2.5
Obie drużyny zdobyły
3.6
36.3'
Minuty/Gol strzelony
25'
Najlepsi strzelcy
#
Goals
Statystyki z 25/26 sezonu Puchar Włoch
Kto wygra?
LAZ
- %
INT
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
LAZ
- 33%
INT
- 33%
Bez gola
- 34%
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
|
4
|
D. Dumfries
|
| 6 N. Rovella | (L. Tomaz de Lima 11) |
|
10
|
P. Zieliński
|
| 19 B. Dia |
P. Sucic
|
|
13
|
(H. Mkhitaryan 22) |
|
14
|
M. Thuram
|
|
17
|
(A. Diouf 17) |
|
18
|
L. Martinez
|
| 22 M. Cancellieri | (A. Bonny 14) |
|
24
|
J. Martínez(G)
|
|
26
|
N. Barella
|
| 9 Pedro |
M. Akanji
|
|
34
|
Y. Bisseck
|
|
40
|
F. Dimarco
|
77
|
A. Bastoni
|
| 29 M. Lazzari | (C. Augusto 30) |
Zmiennicy |
|
|
22
|
A. Bonny
|
| (18 G. Isaksen) | (L. Martinez 10) |
|
25
|
C. Augusto
|
|
20
|
(A. Bastoni 95) |
|
21
|
L. Tomaz de Lima
|
|
99
|
(D. Dumfries 2) |
|
9
|
A. Diouf
|
| (26 T. Basić) | (M. Thuram 9) |
|
23
|
D. Frattesi
|
|
29
|
F. Esposito
|
| (77 A. Marusic) |
M. Cocchi
|
|
27
|
M. Mosconi
|
|
32
|
M. Darmian
|
|
3
|
H. Mkhitaryan
|
|
7
|
(P. Sucic 8) |
|
6
|
S. de Vrij
|
| (4 Patric) |
F. Acerbi
|
|
19
|
H. Calhanoglu
|
| (10 M. Zaccagni) |
Y. Sommer
|
|
55
|
R. Di Gennaro
|
| Trener | |
| C. Chivu | |
Komentarz tekstowy
Ogólna
LAZ
INT
[15:02:12]`
—
Początkowy gwizdek
1’`
—
Rzut od bramki
3’`
—
Rzut wolny
5’`
—
Rzut wolny
7’`
—
Rzut wolny
6’`
—
Upomnienie
8’`
—
Rzut wolny
9’`
—
Rzut od bramki
12’`
—
Rzut od bramki
14’`
—
Rzut rożny
14’`
—
Gol do własnej siatki
16’`
—
Rzut wolny
16’`
—
Żółta kartka
20’`
—
Rzut od bramki
21’`
—
Rzut wolny
24’`
—
Rzut rożny
25’`
—
Rzut od bramki
35’`
—
Gol z asystą
0 — 1
37’`
—
Rzut wolny
38’`
—
Rzut wolny
38’`
—
Upomnienie
45’`
—
Dodatkowy czas gry
huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
45 + 1’`
—
Rzut rożny
45 + 1’`
—
Rzut wolny
[15:48:33]`
—
Przerwa w połowie meczu
46’`
—
Trener dokonuje zmiany
[16:04:20]`
—
Początek drugiej połowy
46’`
—
Rzut wolny
50’`
—
Rzut rożny
50’`
—
Rzut od bramki
53’`
—
Rzut wolny
55’`
—
Rzut wolny
58’`
—
Rzut od bramki
59’`
—
Rzut wolny
63’`
—
Rzut od bramki
66’`
—
Zmiana
67’`
—
Rzut wolny
68’`
—
Rzut od bramki
68’`
—
Trener dokonuje zmiany
68’`
—
Zmiana
69’`
—
Rzut wolny
70’`
—
Rzut od bramki
71’`
—
Rzut od bramki
72’`
—
Zmiana gracza
72’`
—
Zmiana gracza
73’`
—
Rzut od bramki
77’`
—
Zmiana
77’`
—
Trener dokonuje zmiany
77’`
—
Rzut wolny
78’`
—
Trener dokonuje zmiany
79’`
—
Rzut od bramki
81’`
—
Rzut od bramki
82’`
—
Trener dokonuje zmiany
84’`
—
Rzut wolny
84’`
—
Żółta kartka
85’`
—
Upomnienie
86’`
—
Rzut wolny
89’`
—
Rzut od bramki
85’`
—
Upomnienie
90’`
—
Czas doliczony
Sędzia Guida Marco sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
90 + 3’`
—
Rzut wolny
90 + 4’`
—
Rzut wolny
90 + 4’`
—
Rzut od bramki
[16:54:58]`
—
Koniec czasu gry
Sędzia Guida Marco zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
86’`
—
Ostrzeżenie
3’`
—
Rzut wolny
7’`
—
Rzut wolny
9’`
—
Rzut od bramki
12’`
—
Rzut od bramki
16’`
—
Rzut wolny
20’`
—
Rzut od bramki
21’`
—
Rzut wolny
25’`
—
Rzut od bramki
37’`
—
Rzut wolny
38’`
—
Upomnienie
45 + 1’`
—
Rzut rożny
46’`
—
Trener dokonuje zmiany
46’`
—
Rzut wolny
50’`
—
Rzut od bramki
55’`
—
Rzut wolny
66’`
—
Zmiana
67’`
—
Rzut wolny
70’`
—
Rzut od bramki
72’`
—
Zmiana gracza
72’`
—
Zmiana gracza
73’`
—
Rzut od bramki
77’`
—
Rzut wolny
78’`
—
Trener dokonuje zmiany
81’`
—
Rzut od bramki
84’`
—
Żółta kartka
86’`
—
Rzut wolny
90 + 4’`
—
Rzut wolny
86’`
—
Ostrzeżenie
1’`
—
Rzut od bramki
5’`
—
Rzut wolny
6’`
—
Upomnienie
8’`
—
Rzut wolny
14’`
—
Rzut rożny
14’`
—
Gol do własnej siatki
16’`
—
Żółta kartka
24’`
—
Rzut rożny
35’`
—
Gol z asystą
0 — 1
38’`
—
Rzut wolny
45 + 1’`
—
Rzut wolny
50’`
—
Rzut rożny
53’`
—
Rzut wolny
58’`
—
Rzut od bramki
59’`
—
Rzut wolny
63’`
—
Rzut od bramki
68’`
—
Rzut od bramki
68’`
—
Trener dokonuje zmiany
68’`
—
Zmiana
69’`
—
Rzut wolny
71’`
—
Rzut od bramki
77’`
—
Zmiana
77’`
—
Trener dokonuje zmiany
79’`
—
Rzut od bramki
82’`
—
Trener dokonuje zmiany
84’`
—
Rzut wolny
85’`
—
Upomnienie
89’`
—
Rzut od bramki
85’`
—
Upomnienie
90 + 3’`
—
Rzut wolny
90 + 4’`
—
Rzut od bramki
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
7.8
Rozegrane minuty
90
Goals
-
xG
-
Asysta:
1
xA
0.2
Strzały ogółem
-
Podania
58/64(91%)
Yellow cards
1
Red cards
-
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
77
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
77
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
1
RM
68
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
18
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
18
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
22
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
12
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
68
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
22
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
72
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
1
Prź
-
RM
82
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
78
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.1
G
-
Prź
-
RM
72
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
8
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
3
Strzały celne
-
xGOT
-
Strzały niecelne
1
Strzały zablokowane
2
Strzały głową
-
Strzały w Polu Kary
2
Strzały poza Polem Kary
1
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
18
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
77
Oc
6
G
1
Prź
-
RM
82
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
6.8
G
-
Prź
1
RM
68
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
68
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
22
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
78
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
77
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
7.8
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
8
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
18
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.1
G
-
Prź
-
RM
72
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
22
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
12
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
72
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
6
Podania
4/8(50%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
-
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
1
Asysta:
-
xA
0.03
Podania w ostatniej tercji
2/5(40%)
Dotknięcia
19
Długie Podania
-
Dośrodkowania
-
Udane dryblingi
1/2(50%)
Sfaulowany
1
Spalony
1
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
18
Oc
7.8
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
77
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
6.8
G
-
Prź
1
RM
68
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
22
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
78
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
8
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
18
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
68
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
72
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
77
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.1
G
-
Prź
-
RM
72
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
22
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
12
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
12
Pojedynki Powietrzne
2/4(50%)
Pojedynki Na Ziemi
2/8(25%)
Faule
1
Odbiory
2/2(100%)
Przechwyty
-
Wybicia
-
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
72
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
68
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
77
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
22
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
6.8
G
-
Prź
1
RM
68
Oc
6
G
1
Prź
-
RM
82
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
22
Oc
7.8
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
77
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
8
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
18
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
78
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
18
Oc
5.1
G
-
Prź
-
RM
72
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
12
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
90
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
0.69
Bramkarz ratuje życie
2
xGOT przyjęte
0.69
Stracone Gole
-
Ciosy
1
Rzuty
2
Działania bramkarza poza polem karnym
1
Oc
5.9
SG
2
OB
1
ZB
0.03
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.