Statystyka Lexington SC (Women) vs Carolina Ascent USLW (Women)
| 2.38 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.76 |
| 57% |
Posiadanie piłki
|
43% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 20 |
Strzały ogółem
|
15 |
| 6 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
7 |
| 13 |
Strzały w Polu Kary
|
8 |
| 7 |
Strzały poza Polem Kary
|
7 |
| 1.54 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.18 |
| 9 |
Strzały zablokowane
|
6 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 33 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
19 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 8 |
Rzuty rożne
|
7 |
| 9 |
Wrzuć
|
12 |
| 6 |
Faule
|
9 |
| 1 |
Żółte kartki
|
3 |
| 44 |
Wygrane pojedynki
|
29 |
| 15/17 (88%) |
Odbiory |
5/8 (63%) |
| 19 |
Wybicia
|
23 |
| 9 |
Przechwyty
|
13 |
| 408/481 (85%) |
Podania |
290/357 (81%) |
| 13/28 (46%) |
Długie Podania |
13/42 (31%) |
| 71/98 (72%) |
Podania w ostatniej tercji |
48/77 (62%) |
| 1.19 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.28 |
| 3/19 (16%) |
Dośrodkowania |
2/15 (13%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0.18 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.54 |
| -0.82 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.46 |
| 0.56 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.26 |
| 59% |
Posiadanie piłki
|
41% |
| 8 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.25 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.09 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 8 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
6 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 5 |
Wrzuć
|
7 |
| 4 |
Faule
|
4 |
| 23 |
Wygrane pojedynki
|
11 |
| 7/7 (100%) |
Odbiory |
1/3 (33%) |
| 8 |
Wybicia
|
5 |
| 2 |
Przechwyty
|
10 |
| 213/251 (85%) |
Podania |
133/172 (77%) |
| 7/16 (44%) |
Długie Podania |
8/27 (30%) |
| 26/40 (65%) |
Podania w ostatniej tercji |
21/34 (62%) |
| 0.48 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.13 |
| 6 |
crossesAll
|
4 |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.09 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.25 |
| -0.91 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.25 |
| 1.13 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.5 |
| 55% |
Posiadanie piłki
|
45% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 1.01 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.09 |
| 5 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 20 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
13 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
2 |
| 6 |
Rzuty rożne
|
6 |
| 4 |
Wrzuć
|
5 |
| 2 |
Faule
|
5 |
| 1 |
Żółte kartki
|
2 |
| 21 |
Wygrane pojedynki
|
18 |
| 8/10 (80%) |
Odbiory |
4/5 (80%) |
| 11 |
Wybicia
|
17 |
| 7 |
Przechwyty
|
3 |
| 172/206 (83%) |
Podania |
140/166 (84%) |
| 5/11 (45%) |
Długie Podania |
5/13 (38%) |
| 43/56 (77%) |
Podania w ostatniej tercji |
27/42 (64%) |
| 0.6 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.15 |
| 3/11 (27%) |
Dośrodkowania |
2/11 (18%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.09 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.01 |
| 0.09 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.01 |
| 0.69 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0 |
| 58% |
Posiadanie piłki
|
42% |
| 4 |
Strzały ogółem
|
0 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 5 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
0 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 0 |
Wybicia
|
1 |
| 23/24 (96%) |
Podania |
17/19 (89%) |
| 1/1 (100%) |
Długie Podania |
0/2 (0%) |
| 2/2 (100%) |
Podania w ostatniej tercji |
0/1 (0%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
Lexington SC (Women) vs Carolina Ascent USLW (Women) ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu USL Super League, Women
Kto wygra?
LEX
- %
CAA
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
LEX
- 33%
CAA
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!