Statystyka Lexington SC vs El Paso Locomotive
| 1.5 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.85 |
| 55% |
Posiadanie piłki
|
45% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
3 |
| 18 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 9 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 10 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 8 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.7 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.69 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 1 |
Bramki głową
|
1 |
| 29 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
6 |
| 3 |
Spalony
|
2 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
20 |
| 7 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 23 |
Wrzuć
|
12 |
| 20 |
Faule
|
9 |
| 0 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 4 |
Żółte kartki
|
2 |
| 48 |
Wygrane pojedynki
|
54 |
| 6/11 (55%) |
Odbiory |
20/23 (87%) |
| 4 |
Przechwyty
|
8 |
| 405/457 (89%) |
Podania |
325/389 (84%) |
| 15/23 (65%) |
Długie Podania |
18/58 (31%) |
| 98/132 (74%) |
Podania w ostatniej tercji |
25/46 (54%) |
| 1.34 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.26 |
| 11/23 (48%) |
Dośrodkowania |
1/5 (20%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
6 |
| 1.69 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.7 |
| -0.31 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.3 |
| 0.22 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.3 |
| 54% |
Posiadanie piłki
|
46% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 5 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.14 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.58 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 8 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
2 |
| 3 |
Spalony
|
1 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 11 |
Wrzuć
|
7 |
| 8 |
Faule
|
4 |
| 2 |
Żółte kartki
|
0 |
| 28 |
Wygrane pojedynki
|
24 |
| 2/5 (40%) |
Odbiory |
7/9 (78%) |
| 1 |
Przechwyty
|
4 |
| 238/268 (89%) |
Podania |
199/231 (86%) |
| 9/15 (60%) |
Długie Podania |
11/28 (39%) |
| 52/71 (73%) |
Podania w ostatniej tercji |
13/23 (57%) |
| 0.46 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.09 |
| 2/5 (40%) |
Dośrodkowania |
0/3 (0%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 1.58 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.14 |
| -0.42 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.14 |
| 1.28 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.55 |
| 56% |
Posiadanie piłki
|
44% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 13 |
Strzały ogółem
|
2 |
| 7 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 8 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
0 |
| 0.56 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.11 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 21 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
4 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
12 |
| 6 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 12 |
Wrzuć
|
5 |
| 12 |
Faule
|
5 |
| 0 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 2 |
Żółte kartki
|
2 |
| 20 |
Wygrane pojedynki
|
30 |
| 4/6 (67%) |
Odbiory |
13/14 (93%) |
| 3 |
Przechwyty
|
4 |
| 167/189 (88%) |
Podania |
126/158 (80%) |
| 6/8 (75%) |
Długie Podania |
7/30 (23%) |
| 46/61 (75%) |
Podania w ostatniej tercji |
12/23 (52%) |
| 0.88 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.17 |
| 9/18 (50%) |
Dośrodkowania |
1/2 (50%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0.11 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.56 |
| 0.11 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.44 |
Lexington SC vs El Paso Locomotive ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL Championship
Kto wygra?
LEX
- %
PAS
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
LEX
- 33%
PAS
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!