Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Lierse SK - NXT 07.03.2026

Runda 28

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 0
2. dogrywka 2 - 1
58'
Zmiennicy
58'
Zmiennicy
60'
Zmiennicy
64'
65'
Zmiennicy
65'
Zmiennicy
78'
Zmiennicy
Zmiennicy
88'
Zmiennicy
88'
90+3'

Statystyka Lierse SK vs NXT

1.43 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.49
43% Posiadanie piłki 57%
1 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
13 Strzały ogółem 5
8 Strzały na bramkę 3
3 Strzały z bramki 1
7 Strzały w Polu Kary 5
6 Strzały poza Polem Kary 0
2.39 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.02
2 Strzały zablokowane 1
0 Bramki głową 1
20 Dotknięcia w polu przeciwnika 12
1 Spalony 1
11 Rzuty wolne 18
1 Rzuty rożne 6
20 Wrzuć 23
18 Faule 11
0 Błędy prowadzące do strzału 1
1 Żółte kartki 1
50 Wygrane pojedynki 52
17/25 (68%) Odbiory 13/15 (87%)
20 Wybicia 19
14 Przechwyty 6
273/344 (79%) Podania 384/454 (85%)
23/53 (43%) Długie Podania 24/52 (46%)
74/102 (73%) Podania w ostatniej tercji 60/92 (65%)
0.74 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1
10/19 (53%) Dośrodkowania 4/15 (27%)
2 Bramkarz ratuje życie 6
1.02 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 2.39
0.02 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.39

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
3
0
2
Goals
8
8
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Lierse SK Lierse SK

Brak dostępnych danych

NXT NXT

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
LIE
NXT
[10:02:08]` Rozpoczęcie meczu
image 4’` Gol z rzutu karnego 1 — 0
6’` Rzut wolny image
10’` Rzut wolny image
image 11’` Trener dokonuje zmiany
15’` Rzut wolny image
15’` Rzut rożny image
image 16’` Rzut wolny
19’` Rzut wolny image
20’` Rzut od bramki image
22’` Rzut wolny image
23’` Rzut wolny image
image 28’` Rzut wolny
image 29’` Żółta kartka
29’` Rzut wolny image
image 31’` Rzut wolny
31’` Rzut wolny image
image 32’` Rzut od bramki
34’` Rzut rożny image
35’` Rzut rożny image
image 37’` Rzut wolny
39’` Rzut od bramki image
image 41’` Rzut wolny
44’` Czas doliczony
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
image 44’` Rzut wolny
[10:50:18]` Przerwa w połowie meczu
[11:07:07]` Gra wznowiona po przerwie
48’` Rzut rożny image
image 51’` Rzut wolny
51’` Rzut wolny image
image 52’` Rzut wolny
image 56’` Rzut wolny
58’` Zmiana gracza image
58’` Zmiana image
60’` Piłka w siatce 1 — 1 image
62’` Rzut rożny image
image 64’` Rzut od bramki
image 64’` Zmiana gracza
65’` Zmiana image
65’` Trener dokonuje zmiany image
67’` Rzut od bramki image
67’` Rzut wolny image
68’` Rzut wolny image
71’` Rzut od bramki image
74’` Rzut wolny image
image 75’` Rzut od bramki
78’` Zmiana image
78’` Rzut wolny image
79’` Rzut wolny image
image 80’` Rzut rożny
image 82’` Żółta kartka
84’` Rzut wolny image
image 85’` Rzut od bramki
image 85’` Strzelony gol 2 — 1
image 87’` Rzut od bramki
87’` Rzut wolny image
87’` Rzut wolny image
88’` Rzut wolny image
image 88’` Zmiana gracza
image 88’` Zmiana
89’` Dodatkowy czas gry
Sędzia sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
90 + 2’` Rzut rożny image
90 + 3’` Upomnienie image
90 + 4’` Rzut od bramki image
[11:56:17]` Koniec czasu gry
Mecz zakończony na , gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
image 4’` Gol z rzutu karnego 1 — 0
image 11’` Trener dokonuje zmiany
image 16’` Rzut wolny
image 28’` Rzut wolny
image 29’` Żółta kartka
image 31’` Rzut wolny
image 32’` Rzut od bramki
image 37’` Rzut wolny
image 41’` Rzut wolny
image 44’` Rzut wolny
image 51’` Rzut wolny
image 52’` Rzut wolny
image 56’` Rzut wolny
image 64’` Rzut od bramki
image 64’` Zmiana gracza
image 75’` Rzut od bramki
image 80’` Rzut rożny
image 82’` Żółta kartka
image 85’` Rzut od bramki
image 85’` Strzelony gol 2 — 0
image 87’` Rzut od bramki
image 88’` Zmiana gracza
image 88’` Zmiana
6’` Rzut wolny image
10’` Rzut wolny image
15’` Rzut wolny image
15’` Rzut rożny image
19’` Rzut wolny image
20’` Rzut od bramki image
22’` Rzut wolny image
23’` Rzut wolny image
29’` Rzut wolny image
31’` Rzut wolny image
34’` Rzut rożny image
35’` Rzut rożny image
39’` Rzut od bramki image
48’` Rzut rożny image
51’` Rzut wolny image
58’` Zmiana gracza image
58’` Zmiana image
60’` Piłka w siatce 0 — 1 image
62’` Rzut rożny image
65’` Zmiana image
65’` Trener dokonuje zmiany image
67’` Rzut od bramki image
67’` Rzut wolny image
68’` Rzut wolny image
71’` Rzut od bramki image
74’` Rzut wolny image
78’` Zmiana image
78’` Rzut wolny image
79’` Rzut wolny image
84’` Rzut wolny image
87’` Rzut wolny image
87’` Rzut wolny image
88’` Rzut wolny image
90 + 2’` Rzut rożny image
90 + 3’` Upomnienie image
90 + 4’` Rzut od bramki image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.8
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.04
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 1
Podania 64/70(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.8
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 41/50(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 64/70(91%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 4/9(44%)
Dotknięcia 87
Długie Podania 5/9(56%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 41/50(82%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 64
Długie Podania 4/13(31%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 12
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi 7/10(70%)
Faule 1
Odbiory 4/5(80%)
Przechwyty 1
Wybicia 4
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 6.8
SG 2
OB 6
ZB 0.39
Zapobiegnięte bramki 0.39
Bramkarz ratuje życie 6
xGOT przyjęte 2.39
Stracone Gole 2
Ciosy -
Rzuty 8
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.