Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Lierse SK - Francs Borains 04.04.2026

Runda 32

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 0
2. dogrywka 0 - 2
62'
Zmiennicy
Zmiennicy
68'
Zmiennicy
68'
Zmiennicy
68'
Zmiennicy
81'
85'
Zmiennicy
85'
Zmiennicy
85'
Zmiennicy
90+3'
90+6'
Zmiennicy

Statystyka Lierse SK vs Francs Borains

1.05 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.79
59% Posiadanie piłki 41%
0 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
10 Strzały ogółem 6
2 Strzały na bramkę 2
5 Strzały z bramki 2
7 Strzały w Polu Kary 4
3 Strzały poza Polem Kary 2
0.22 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.44
3 Strzały zablokowane 2
1 Trafić w słupek 0
23 Dotknięcia w polu przeciwnika 20
0 Spalony 2
13 Rzuty wolne 19
5 Rzuty rożne 3
28 Wrzuć 29
19 Faule 13
5 Żółte kartki 2
63 Wygrane pojedynki 70
19/28 (68%) Odbiory 12/19 (63%)
33 Wybicia 25
11 Przechwyty 7
374/456 (82%) Podania 246/322 (76%)
47/74 (64%) Długie Podania 25/48 (52%)
108/157 (69%) Podania w ostatniej tercji 67/96 (70%)
0.94 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.42
4/21 (19%) Dośrodkowania 2/15 (13%)
0 Bramkarz ratuje życie 2
1.44 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.22
-0.56 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.22

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
3
0
2
Goals
8
4
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Lierse SK Lierse SK

Brak dostępnych danych

Francs Borains Francs Borains

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
LIE
RFB
[14:02:29]` Mecz się rozpoczął
3’` Rzut wolny image
6’` Rzut wolny image
image 9’` Rzut rożny
10’` Rzut wolny image
image 11’` Rzut wolny
13’` Rzut wolny image
image 14’` Rzut od bramki
image 16’` Rzut wolny
17’` Rzut od bramki image
image 18’` Rzut wolny
23’` Rzut wolny image
image 24’` Rzut rożny
image 27’` Rzut wolny
28’` Rzut od bramki image
31’` Rzut rożny image
image 31’` Rzut wolny
image 32’` Rzut wolny
32’` Żółta kartka image
image 35’` Rzut wolny
image 40’` Rzut od bramki
42’` Rzut wolny image
image 43’` Rzut od bramki
44’` Rzut od bramki image
45’` Rzut od bramki image
45 + 1’` Dodatkowy czas gry
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował na .
[14:48:39]` Przerwa w meczu
[15:04:25]` Początek drugiej połowy
46’` Rzut od bramki image
47’` Rzut wolny image
image 47’` Ostrzeżenie
48’` Rzut wolny image
50’` Rzut wolny image
image 50’` Żółta kartka
image 51’` Rzut wolny
52’` Rzut rożny image
image 54’` Rzut wolny
image 55’` Rzut wolny
57’` Rzut wolny image
image 57’` Ostrzeżenie
58’` Piłka w siatce 0 — 1 image
62’` Rzut wolny image
image 62’` Ostrzeżenie
62’` Zmiana image
64’` Gol 0 — 2 image
image 68’` Rzut wolny
image 68’` Zmiana gracza
image 68’` Zmiana
image 68’` Trener dokonuje zmiany
69’` Rzut wolny image
image 71’` Rzut rożny
image 72’` Rzut wolny
72’` Rzut wolny image
75’` Rzut wolny image
76’` Rzut wolny image
image 77’` Rzut od bramki
78’` Rzut od bramki image
image 79’` Rzut wolny
79’` Rzut wolny image
image 81’` Zmiana
81’` Rzut rożny image
image 81’` Rzut od bramki
image 82’` Rzut rożny
85’` Rzut wolny image
85’` Zmiana image
85’` Trener dokonuje zmiany image
85’` Zmiana image
88’` Rzut od bramki image
89’` Rzut wolny image
90 + 1’` Upomnienie image
image 90 + 1’` Rzut wolny
image 90 + 3’` Rzut rożny
90 + 3’` Rzut od bramki image
90 + 3’` Dodatkowy czas gry
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
image 90 + 3’` Ostrzeżenie
90 + 4’` Rzut wolny image
image 90 + 5’` Rzut od bramki
90 + 5’` Rzut od bramki image
90 + 6’` Zmiana image
[15:56:25]` Koniec meczu
Wszystko skończyło się na , a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
image 9’` Rzut rożny
image 11’` Rzut wolny
image 14’` Rzut od bramki
image 16’` Rzut wolny
image 18’` Rzut wolny
image 24’` Rzut rożny
image 27’` Rzut wolny
image 31’` Rzut wolny
image 32’` Rzut wolny
image 35’` Rzut wolny
image 40’` Rzut od bramki
image 43’` Rzut od bramki
image 47’` Ostrzeżenie
image 50’` Żółta kartka
image 51’` Rzut wolny
image 54’` Rzut wolny
image 55’` Rzut wolny
image 57’` Ostrzeżenie
image 62’` Ostrzeżenie
image 68’` Rzut wolny
image 68’` Zmiana gracza
image 68’` Zmiana
image 68’` Trener dokonuje zmiany
image 71’` Rzut rożny
image 72’` Rzut wolny
image 77’` Rzut od bramki
image 79’` Rzut wolny
image 81’` Zmiana
image 81’` Rzut od bramki
image 82’` Rzut rożny
image 90 + 1’` Rzut wolny
image 90 + 3’` Rzut rożny
image 90 + 3’` Ostrzeżenie
image 90 + 5’` Rzut od bramki
3’` Rzut wolny image
6’` Rzut wolny image
10’` Rzut wolny image
13’` Rzut wolny image
17’` Rzut od bramki image
23’` Rzut wolny image
28’` Rzut od bramki image
31’` Rzut rożny image
32’` Żółta kartka image
42’` Rzut wolny image
44’` Rzut od bramki image
45’` Rzut od bramki image
46’` Rzut od bramki image
47’` Rzut wolny image
48’` Rzut wolny image
50’` Rzut wolny image
52’` Rzut rożny image
57’` Rzut wolny image
58’` Piłka w siatce 0 — 1 image
62’` Rzut wolny image
62’` Zmiana image
64’` Gol 0 — 2 image
69’` Rzut wolny image
72’` Rzut wolny image
75’` Rzut wolny image
76’` Rzut wolny image
78’` Rzut od bramki image
79’` Rzut wolny image
81’` Rzut rożny image
85’` Rzut wolny image
85’` Zmiana image
85’` Trener dokonuje zmiany image
85’` Zmiana image
88’` Rzut od bramki image
89’` Rzut wolny image
90 + 1’` Upomnienie image
90 + 3’` Rzut od bramki image
90 + 4’` Rzut wolny image
90 + 5’` Rzut od bramki image
90 + 6’` Zmiana image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.5
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.5
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.06
Asysta: -
xA 0.04
Strzały ogółem 1
Podania 37/46(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.5
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.5
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 12/19(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 69
Ocena 6.4
Rozegrane minuty 69
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.02
Strzały ogółem -
Podania 18/24(75%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oc 6
G -
Prź -
RM 85
Ocena 6
Rozegrane minuty 85
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.06
Strzały ogółem -
Podania 10/15(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 23/24(96%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 5
Ocena -
Rozegrane minuty 5
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 3/3(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.5
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 6
G -
Prź -
RM 85
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 69
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7.5
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc -
G -
Prź -
RM 5
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6
G -
Prź -
RM 85
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 10/15(67%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.06
Podania w ostatniej tercji 5/8(63%)
Dotknięcia 31
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/3(33%)
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc 7.5
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 37/46(80%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.04
Podania w ostatniej tercji 8/10(80%)
Dotknięcia 58
Długie Podania 1/5(20%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/2(50%)
Sfaulowany 4
Spalony -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 69
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 18/24(75%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.02
Podania w ostatniej tercji 8/12(67%)
Dotknięcia 38
Długie Podania 3/4(75%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 2/4(50%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 7.5
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 12/19(63%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 25
Długie Podania 7/13(54%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc -
G -
Prź -
RM 5
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 3/3(100%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 3/3(100%)
Dotknięcia 3
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 23/24(96%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/2(50%)
Dotknięcia 31
Długie Podania 3/4(75%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 69
Pojedynki 16
Pojedynki Powietrzne 1/6(17%)
Pojedynki Na Ziemi 5/10(63%)
Faule 2
Odbiory 1/2(50%)
Przechwyty 1
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.5
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 14
Pojedynki Powietrzne 4/4(100%)
Pojedynki Na Ziemi 7/10(70%)
Faule 1
Odbiory 2/2(100%)
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6
G -
Prź -
RM 85
Pojedynki 10
Pojedynki Powietrzne 2/3(67%)
Pojedynki Na Ziemi 3/7(43%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 3
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.5
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 5
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 7.5
SG -
OB 2
ZB 0.22
Zapobiegnięte bramki 0.22
Bramkarz ratuje życie 2
xGOT przyjęte 0.22
Stracone Gole -
Ciosy 1
Rzuty 3
Działania bramkarza poza polem karnym 1
Oc 6
SG 2
OB -
ZB -0.56
Zapobiegnięte bramki -0.56
Bramkarz ratuje życie -
xGOT przyjęte 1.44
Stracone Gole 2
Ciosy 1
Rzuty 4
Działania bramkarza poza polem karnym 1
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.