Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Lommel SK - RWD Molenbeek 04.04.2026

Runda 32

Główne wydarzenia

2. dogrywka 3 - 2

Statystyka Lommel SK vs RWD Molenbeek

2.31 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.18
60% Posiadanie piłki 40%
4 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
14 Strzały ogółem 5
5 Strzały na bramkę 3
7 Strzały z bramki 1
6 Strzały w Polu Kary 0
8 Strzały poza Polem Kary 5
2.53 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.03
2 Strzały zablokowane 1
13 Dotknięcia w polu przeciwnika 6
1 Spalony 0
12 Rzuty wolne 10
6 Rzuty rożne 3
23 Wrzuć 7
10 Faule 12
0 Błędy prowadzące do strzału 1
1 Błędy prowadzące do bramki 0
2 Żółte kartki 1
35 Wygrane pojedynki 44
7/12 (58%) Odbiory 23/26 (88%)
18 Wybicia 23
8 Przechwyty 13
492/562 (88%) Podania 293/363 (81%)
21/37 (57%) Długie Podania 27/61 (44%)
124/165 (75%) Podania w ostatniej tercji 53/81 (65%)
1.6 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.15
7/21 (33%) Dośrodkowania 0/15 (0%)
1 Bramkarz ratuje życie 2
1.03 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 2.53
-0.97 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.47

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
1
2
Goals
7
12
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Lommel SK Lommel SK

Brak dostępnych danych

RWD Molenbeek RWD Molenbeek

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
LOM
RWD
[14:01:58]` Rzut monetą
image 3’` Rzut wolny
6’` Rzut od bramki image
image 7’` Rzut wolny
11’` Rzut od bramki image
image 14’` Rzut rożny
17’` Rzut wolny image
18’` Rzut rożny image
image 18’` Rzut od bramki
image 18’` Rzut wolny
19’` Rzut od bramki image
image 20’` Rzut od bramki
23’` Rzut od bramki image
26’` Rzut od bramki image
image 28’` Rzut wolny
28’` Rzut od bramki image
image 30’` Rzut rożny
image 30’` Rzut wolny
33’` Rzut wolny image
34’` Rzut od bramki image
35’` Rzut wolny image
36’` Rzut rożny image
image 38’` Rzut wolny
image 43’` Rzut rożny
44’` Czas przestoju
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na .
44’` Rzut od bramki image
45 + 2’` Rzut wolny image
[14:48:04]` Gracze opuszczają boisko
image 46’` Zmiana gracza
[15:02:44]` Rozpoczęcie drugiej połowy
46’` Rzut wolny image
image 47’` Rzut wolny
47’` Ostrzeżenie image
49’` Rzut wolny image
image 50’` Żółta kartka
51’` Rzut od bramki image
52’` Rzut wolny image
image 52’` Ostrzeżenie
55’` Rzut od bramki image
59’` Zmiana image
59’` Zmiana image
image 61’` Strzelony gol 1 — 0
62’` Piłka w siatce 1 — 1 image
64’` Rzut wolny image
image 64’` Rzut od bramki
image 65’` Rzut wolny
66’` Rzut rożny image
image 69’` Rzut rożny
71’` Rzut od bramki image
image 71’` Rzut wolny
image 72’` Gol 2 — 1
image 73’` Rzut wolny
75’` Zmiana image
78’` Gol 2 — 2 image
image 79’` Rzut rożny
image 80’` Rzut od bramki
image 82’` Rzut rożny
82’` Rzut wolny image
image 84’` Rzut od bramki
image 87’` Rzut wolny
88’` Trener dokonuje zmiany image
image 88’` Strzelony gol 3 — 2
image 90’` Zmiana gracza
90 + 1’` Dodatkowy czas gry
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował na .
90 + 4’` Rzut wolny image
image 90 + 5’` Zmiana
image 90 + 5’` Zmiana
[15:53:48]` Koniec czasu gry
Sędzia daje końcowy gwizdek na , kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
image 3’` Rzut wolny
image 7’` Rzut wolny
image 14’` Rzut rożny
image 18’` Rzut od bramki
image 18’` Rzut wolny
image 20’` Rzut od bramki
image 28’` Rzut wolny
image 30’` Rzut rożny
image 30’` Rzut wolny
image 38’` Rzut wolny
image 43’` Rzut rożny
image 46’` Zmiana gracza
image 47’` Rzut wolny
image 50’` Żółta kartka
image 52’` Ostrzeżenie
image 61’` Strzelony gol 1 — 0
image 64’` Rzut od bramki
image 65’` Rzut wolny
image 69’` Rzut rożny
image 71’` Rzut wolny
image 72’` Gol 2 — 0
image 73’` Rzut wolny
image 79’` Rzut rożny
image 80’` Rzut od bramki
image 82’` Rzut rożny
image 84’` Rzut od bramki
image 87’` Rzut wolny
image 88’` Strzelony gol 3 — 0
image 90’` Zmiana gracza
image 90 + 5’` Zmiana
image 90 + 5’` Zmiana
6’` Rzut od bramki image
11’` Rzut od bramki image
17’` Rzut wolny image
18’` Rzut rożny image
19’` Rzut od bramki image
23’` Rzut od bramki image
26’` Rzut od bramki image
28’` Rzut od bramki image
33’` Rzut wolny image
34’` Rzut od bramki image
35’` Rzut wolny image
36’` Rzut rożny image
44’` Rzut od bramki image
45 + 2’` Rzut wolny image
46’` Rzut wolny image
47’` Ostrzeżenie image
49’` Rzut wolny image
51’` Rzut od bramki image
52’` Rzut wolny image
55’` Rzut od bramki image
59’` Zmiana image
59’` Zmiana image
62’` Piłka w siatce 0 — 1 image
64’` Rzut wolny image
66’` Rzut rożny image
71’` Rzut od bramki image
75’` Zmiana image
78’` Gol 0 — 2 image
82’` Rzut wolny image
88’` Trener dokonuje zmiany image
90 + 4’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.5
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.5
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.66
Asysta: -
xA 0.03
Strzały ogółem 1
Podania 68/72(94%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oc 7.3
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.3
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.02
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 1
Podania 37/43(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.3
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.3
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 58/67(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 89
Ocena 6.8
Rozegrane minuty 89
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.02
Strzały ogółem -
Podania 68/76(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 15
Ocena 6.7
Rozegrane minuty 15
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 5/6(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 5.8
G -
Prź -
RM 90
Ocena 5.8
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 43/48(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 5.2
G -
Prź -
RM 90
Ocena 5.2
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.01
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 1
Podania 17/21(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 2
Ocena -
Rozegrane minuty 2
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 3/3(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 5.2
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 7.3
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 7.5
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.37
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc -
G -
Prź -
RM 2
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 5.8
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 89
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 15
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7.3
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7.5
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 68/72(94%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje 1
Asysta: -
xA 0.03
Podania w ostatniej tercji 16/19(84%)
Dotknięcia 81
Długie Podania 5/6(83%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc -
G -
Prź -
RM 2
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 3/3(100%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/1(100%)
Dotknięcia 5
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 5.8
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 43/48(90%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 4/5(80%)
Dotknięcia 56
Długie Podania 2/5(40%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 89
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 68/76(89%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.02
Podania w ostatniej tercji 11/14(79%)
Dotknięcia 80
Długie Podania 2/2(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc 5.2
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 17/21(81%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/4(25%)
Dotknięcia 28
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 15
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 5/6(83%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 2/3(67%)
Dotknięcia 10
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 7.3
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 37/43(86%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 8/10(80%)
Dotknięcia 69
Długie Podania 1/4(25%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 7.3
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 58/67(87%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 9/16(56%)
Dotknięcia 88
Długie Podania 2/6(33%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 2
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7.3
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 10
Pojedynki Powietrzne 2/2(100%)
Pojedynki Na Ziemi 7/8(88%)
Faule -
Odbiory 6/7(86%)
Przechwyty -
Wybicia 5
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału 1
Gole Samobójcze -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 89
Pojedynki 6
Pojedynki Powietrzne 2/2(100%)
Pojedynki Na Ziemi 3/4(75%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 5.2
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 3
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 2
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.3
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 3/4(75%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 2
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 5.8
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne 2/2(100%)
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty 3
Wybicia 4
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.5
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 2
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 7
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 2
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 15
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.