Statystyka Montpellier (Kobiety) vs Nantes (Kobiety)
| 1.67 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.77 |
| 50% |
Posiadanie piłki
|
50% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 20 |
Strzały ogółem
|
19 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
7 |
| 10 |
Strzały z bramki
|
7 |
| 10 |
Strzały w Polu Kary
|
13 |
| 10 |
Strzały poza Polem Kary
|
6 |
| 0.57 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
2.53 |
| 5 |
Strzały zablokowane
|
5 |
| 21 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
23 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 35 |
Wrzuć
|
19 |
| 8 |
Faule
|
9 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 45 |
Wygrane pojedynki
|
58 |
| 14/22 (64%) |
Odbiory |
20/26 (77%) |
| 4 |
Przechwyty
|
7 |
| 334/428 (78%) |
Podania |
361/439 (82%) |
| 36/65 (55%) |
Długie Podania |
31/57 (54%) |
| 76/127 (60%) |
Podania w ostatniej tercji |
80/110 (73%) |
| 0.61 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.71 |
| 7/17 (41%) |
Dośrodkowania |
2/9 (22%) |
| 5 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 2.53 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.57 |
| 0.53 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.43 |
| 1.13 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.09 |
| 48% |
Posiadanie piłki
|
52% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 12 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
7 |
| 6 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.53 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.31 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 12 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 20 |
Wrzuć
|
5 |
| 6 |
Faule
|
5 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 25 |
Wygrane pojedynki
|
30 |
| 7/13 (54%) |
Odbiory |
7/12 (58%) |
| 3 |
Przechwyty
|
3 |
| 152/198 (77%) |
Podania |
186/221 (84%) |
| 20/33 (61%) |
Długie Podania |
15/28 (54%) |
| 33/54 (61%) |
Podania w ostatniej tercji |
20/34 (59%) |
| 0.32 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.15 |
| 5/10 (50%) |
Dośrodkowania |
1/3 (33%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 1.31 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.53 |
| 0.31 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.47 |
| 0.54 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.68 |
| 51% |
Posiadanie piłki
|
49% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
11 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 0.04 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.22 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 9 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
12 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
2 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 15 |
Wrzuć
|
14 |
| 2 |
Faule
|
4 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 20 |
Wygrane pojedynki
|
28 |
| 7/9 (78%) |
Odbiory |
13/14 (93%) |
| 1 |
Przechwyty
|
4 |
| 182/230 (79%) |
Podania |
175/218 (80%) |
| 16/32 (50%) |
Długie Podania |
16/29 (55%) |
| 43/73 (59%) |
Podania w ostatniej tercji |
60/76 (79%) |
| 0.29 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.56 |
| 2/7 (29%) |
Dośrodkowania |
1/6 (17%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 1.22 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.04 |
| 0.22 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.04 |
Montpellier (Kobiety) vs Nantes (Kobiety) ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Dywizja 1 Kobiety
Kto wygra?
MON
- %
NAN
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
MON
- 33%
NAN
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!