Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Maroko - Angola 03.08.2025

Runda 1

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 0
2. dogrywka 2 - 0

Statystyka Maroko vs Angola

0.86 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.37
41% Posiadanie piłki 59%
1 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
7 Strzały ogółem 6
5 Strzały na bramkę 2
1 Strzały z bramki 4
4 Strzały w Polu Kary 2
3 Strzały poza Polem Kary 4
1.35 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.36
1 Strzały zablokowane 0
1 Bramki głową 0
13 Dotknięcia w polu przeciwnika 5
4 Spalony 1
8 Rzuty wolne 15
4 Rzuty rożne 3
22 Wrzuć 20
15 Faule 8
3 Żółte kartki 1
33 Wygrane pojedynki 38
9/17 (53%) Odbiory 10/13 (77%)
8 Przechwyty 8
305/377 (81%) Podania 471/524 (90%)
36/75 (48%) Długie Podania 21/41 (51%)
48/86 (56%) Podania w ostatniej tercji 122/147 (83%)
0.7 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.28
2/11 (18%) Dośrodkowania 0/28 (0%)
2 Bramkarz ratuje życie 3
0.36 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.35
0.36 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.38

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
3
1
0
Goals
5
0
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Kenia
4 3 1 0 4 1 10
2. Maroko
4 3 0 1 8 3 9
3. DR Congo
4 2 0 2 5 4 6
4. Angola
4 1 1 2 3 6 4
5. Zambia
4 0 0 4 2 8 0
  Promotion to Playoffs

Najlepsi strzelcy

Maroko Maroko
#
Goals
  • 9 Lamlaoui O.
    6
  • 10 Bougrine S.
    2
  • 6 Hrimat M.
    2
  • 18 Riahi I.
    1
  • 21 Mehri Y.
    1
Angola Angola
#
Goals
  • 3 Caporal
    2
  • 19 Pacencia J.
    1

Statystyki z 2025 sezonu Mistrzostwa Narodów Afryki

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
MAR
ANG
[11:01:18]` Rozpoczęcie meczu
image 29’` Strzelony gol 1 — 0
[11:50:48]` Przerwa w połowie meczu
[12:08:08]` Gra wznowiona po przerwie
image 81’` Gol do własnej siatki
[12:58:16]` Koniec czasu gry
Sędzia zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 29’` Strzelony gol 1 — 0
image 81’` Gol do własnej siatki