Nagoya Grampus - Gamba Osaka 06.05.2026
Runda 15
Główne wydarzenia
1. dogrywka
2 - 0
2. dogrywka
2 - 1
| 1.37 |
Oczekiwane bramki (xG)
|
0.82 |
| 41% | Posiadanie piłki | 59% |
| 2 |
Duże szanse
|
1 |
| 15 | Strzały ogółem | 11 |
| 6 | Strzały na bramkę | 6 |
| 8 | Strzały z bramki | 1 |
| 8 | Strzały w Polu Kary | 5 |
| 7 | Strzały poza Polem Kary | 6 |
| 1.53 |
xG w światło bramki (xGOT)
|
1.77 |
| 1 | Strzały zablokowane | 4 |
| 2 | Trafić w słupek | 0 |
| 1 | Bramki głową | 0 |
| 26 | Dotknięcia w polu przeciwnika | 17 |
| 1 | Spalony | 0 |
| 10 | Rzuty wolne | 8 |
| 3 | Rzuty rożne | 4 |
| 18 | Wrzuć | 25 |
| 8 | Faule | 10 |
| 0 | Błędy prowadzące do strzału | 1 |
| 0 | Żółte kartki | 2 |
| 43 | Wygrane pojedynki | 31 |
| 10/16 (63%) | Odbiory | 6/8 (75%) |
| 27 | Wybicia | 23 |
| 7 | Przechwyty | 2 |
| 281/351 (80%) | Podania | 442/530 (83%) |
| 33/56 (59%) | Długie Podania | 17/53 (32%) |
| 82/105 (78%) | Podania w ostatniej tercji | 126/165 (76%) |
| 0.99 |
Oczekiwane asysty (xA)
|
0.62 |
| 5/23 (22%) | Dośrodkowania | 4/15 (27%) |
| 5 | Bramkarz ratuje życie | 4 |
| 1.77 |
xGOT przyjęte
|
1.53 |
| 0.77 |
Zapobiegnięte bramki
|
-0.47 |
Ranking
| Zespół | G | Z | R | S | S | S | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Vissel Kobe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 27 | 21 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. Cerezo Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 6 | 5 | 26 | 19 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. Nagoya Grampus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 5 | 5 | 31 | 28 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. Sanfrecce Hiroshima | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 4 | 6 | 29 | 21 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. Gamba Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 8 | 5 | 26 | 22 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. Fagiano Okayama | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 6 | 6 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. Shimuzu S-Pulse | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 8 | 6 | 19 | 21 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. Kyoto Sanga | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 5 | 8 | 19 | 26 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. V-Varen Nagasaki | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 20 | 28 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. Avispa Fukuoka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 8 | 7 | 17 | 27 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
Najlepsi strzelcy
#
Goals
#
Goals
Statystyki z 2026 sezonu J.League
Kto wygra?
NGE
- %
GAM
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
NGE
- 33%
GAM
- 33%
Bez gola
- 34%
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
|
1
|
S. Nakatani
|
|
7
|
G. Miura
|
| 17 T. Uchida |
T. Usami
|
|
9
|
(R. Meshino 8) |
| 19 H. Koda |
S. Abe
|
|
11
|
(T. Yamamoto 36) |
| 18 K. Nagai |
R. Yamashita
|
|
13
|
(J. Nakamura 41) |
15
|
R. Araki(G)
|
22
|
G. Ikegaya
|
|
27
|
R. Hatsuse
|
|
31
|
R. Mito
|
| 41 M. Ono |
H. Minamino
|
|
55
|
(D. Hummet 23) |
| 2 Y. Nogami |
K. Okunuki
|
|
70
|
(S. Nakano 47) |
Zmiennicy |
|
|
33
|
S. Nakano
|
|
41
|
(K. Okunuki 44) |
| (31 T. Takamine) |
J. Nakamura
|
|
19
|
(R. Yamashita 17) |
| (9 Y. Asano) |
T. Yamamoto
|
|
30
|
(S. Abe 13) |
|
35
|
T. Suzuki
|
|
18
|
D. Hummet
|
| (11 Y. Yamagishi) | (H. Minamino 42) |
|
2
|
I. Jebali
|
| (55 S. Tokumoto) |
M. Higashiguchi
|
|
17
|
T. Kishimoto
|
| (7 R. Izumi) |
R. Meshino
|
|
20
|
(T. Usami 7) |
| Trener | |
| M. Petrovic | J. Wissing |
Komentarz tekstowy
Ogólna
NGE
GAM
[01:03:11]`
—
Początkowy gwizdek
5’`
—
Rzut od bramki
7’`
—
Rzut rożny
7’`
—
Rzut od bramki
8’`
—
Gol z asystą
1 — 0
10’`
—
Rzut wolny
10’`
—
Rzut od bramki
12’`
—
Rzut wolny
12’`
—
Żółta kartka
15’`
—
Rzut od bramki
17’`
—
Trener dokonuje zmiany
19’`
—
Rzut wolny
22’`
—
Rzut od bramki
27’`
—
Rzut wolny
28’`
—
Rzut od bramki
29’`
—
Rzut wolny
32’`
—
Gol z asystą
2 — 0
38’`
—
Rzut od bramki
42’`
—
Rzut od bramki
43’`
—
Rzut wolny
45’`
—
Rzut rożny
45 + 1’`
—
Czas przestoju
Takasaki Koji dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na Toyota Stadium.
45 + 4’`
—
Rzut wolny
[01:52:33]`
—
Gracze opuszczają boisko
[02:07:12]`
—
Początek drugiej połowy
48’`
—
Rzut od bramki
50’`
—
Rzut od bramki
52’`
—
Rzut od bramki
52’`
—
Rzut wolny
54’`
—
Rzut rożny
54’`
—
Rzut od bramki
57’`
—
Rzut wolny
59’`
—
Rzut rożny
60’`
—
Rzut wolny
62’`
—
Rzut rożny
62’`
—
Rzut od bramki
63’`
—
Zmiana
63’`
—
Zmiana gracza
63’`
—
Zmiana gracza
66’`
—
Rzut wolny
66’`
—
Trener dokonuje zmiany
66’`
—
Zmiana gracza
70’`
—
Rzut wolny
71’`
—
Rzut wolny
74’`
—
Rzut wolny
74’`
—
Trener dokonuje zmiany
74’`
—
Rzut wolny
75’`
—
Rzut wolny
80’`
—
Rzut wolny
80’`
—
Ostrzeżenie
81’`
—
Trener dokonuje zmiany
83’`
—
Rzut rożny
84’`
—
Zmiana gracza
85’`
—
Zmiana gracza
87’`
—
Rzut od bramki
88’`
—
Rzut od bramki
88’`
—
Rzut wolny
90 + 1’`
—
Czas doliczony
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na Toyota Stadium.
90 + 3’`
—
Rzut rożny
90 + 4’`
—
Rzut od bramki
90 + 5’`
—
Piłka w siatce
2 — 1
[02:57:30]`
—
Koniec meczu
Wszystko skończyło się na Toyota Stadium, a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
7’`
—
Rzut od bramki
8’`
—
Gol z asystą
1 — 0
10’`
—
Rzut wolny
12’`
—
Rzut wolny
22’`
—
Rzut od bramki
27’`
—
Rzut wolny
32’`
—
Gol z asystą
2 — 0
45’`
—
Rzut rożny
45 + 4’`
—
Rzut wolny
52’`
—
Rzut wolny
54’`
—
Rzut rożny
62’`
—
Rzut rożny
66’`
—
Trener dokonuje zmiany
66’`
—
Zmiana gracza
70’`
—
Rzut wolny
74’`
—
Trener dokonuje zmiany
74’`
—
Rzut wolny
75’`
—
Rzut wolny
80’`
—
Rzut wolny
84’`
—
Zmiana gracza
85’`
—
Zmiana gracza
88’`
—
Rzut od bramki
88’`
—
Rzut wolny
5’`
—
Rzut od bramki
7’`
—
Rzut rożny
10’`
—
Rzut od bramki
12’`
—
Żółta kartka
15’`
—
Rzut od bramki
17’`
—
Trener dokonuje zmiany
19’`
—
Rzut wolny
28’`
—
Rzut od bramki
29’`
—
Rzut wolny
38’`
—
Rzut od bramki
42’`
—
Rzut od bramki
43’`
—
Rzut wolny
48’`
—
Rzut od bramki
50’`
—
Rzut od bramki
52’`
—
Rzut od bramki
54’`
—
Rzut od bramki
57’`
—
Rzut wolny
59’`
—
Rzut rożny
60’`
—
Rzut wolny
62’`
—
Rzut od bramki
63’`
—
Zmiana
63’`
—
Zmiana gracza
63’`
—
Zmiana gracza
66’`
—
Rzut wolny
71’`
—
Rzut wolny
74’`
—
Rzut wolny
80’`
—
Ostrzeżenie
81’`
—
Trener dokonuje zmiany
83’`
—
Rzut rożny
87’`
—
Rzut od bramki
90 + 3’`
—
Rzut rożny
90 + 4’`
—
Rzut od bramki
90 + 5’`
—
Piłka w siatce
0 — 1
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
8.5
Rozegrane minuty
90
Goals
1
xG
0.2
Asysta:
-
xA
0.04
Strzały ogółem
4
Podania
15/20(75%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Oc
8.1
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
8
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
85
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
73
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
74
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
17
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
81
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
16
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
85
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
5.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
9
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
5
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
5
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
4
Strzały celne
2
xGOT
0.71
Strzały niecelne
1
Strzały zablokowane
1
Strzały głową
2
Strzały w Polu Kary
3
Strzały poza Polem Kary
1
Oc
6.7
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
74
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
8.1
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
16
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
5
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
85
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
85
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
73
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
81
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
17
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
9
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
5.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
5
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
24
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
5
Podania
29/36(81%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
-
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
-
Asysta:
-
xA
0.01
Podania w ostatniej tercji
6/11(55%)
Dotknięcia
57
Długie Podania
-
Dośrodkowania
-
Udane dryblingi
1/2(50%)
Sfaulowany
1
Spalony
-
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
74
Oc
8.5
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
8
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
16
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
5.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
5
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
5
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
81
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
17
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.1
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
9
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
85
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
85
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
73
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
16
Pojedynki Powietrzne
3/6(50%)
Pojedynki Na Ziemi
6/10(60%)
Faule
2
Odbiory
1/2(50%)
Przechwyty
1
Wybicia
7
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
6.7
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
8.5
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
73
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
85
Oc
8.1
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
16
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
85
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
81
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
74
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
9
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
8
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
17
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
5.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
5
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
5
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
0.77
Bramkarz ratuje życie
5
xGOT przyjęte
1.77
Stracone Gole
1
Ciosy
-
Rzuty
5
Działania bramkarza poza polem karnym
-
Oc
6.7
SG
2
OB
4
ZB
-0.46
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.