Nagoya Grampus - Vissel Kobe 14.03.2026
Runda 6
Główne wydarzenia
1. dogrywka
0 - 1
2. dogrywka
0 - 3
| 0.58 |
Oczekiwane bramki (xG)
|
2.46 |
| 53% | Posiadanie piłki | 47% |
| 1 |
Duże szanse
|
2 |
| 15 | Strzały ogółem | 21 |
| 4 | Strzały na bramkę | 9 |
| 7 | Strzały z bramki | 6 |
| 9 | Strzały w Polu Kary | 13 |
| 6 | Strzały poza Polem Kary | 8 |
| 0.65 |
xG w światło bramki (xGOT)
|
2.73 |
| 4 | Strzały zablokowane | 6 |
| 0 | Bramki głową | 1 |
| 21 | Dotknięcia w polu przeciwnika | 33 |
| 2 | Spalony | 3 |
| 14 | Rzuty wolne | 11 |
| 7 | Rzuty rożne | 3 |
| 17 | Wrzuć | 23 |
| 11 | Faule | 14 |
| 2 | Żółte kartki | 0 |
| 56 | Wygrane pojedynki | 56 |
| 11/16 (69%) | Odbiory | 12/17 (71%) |
| 28 | Wybicia | 26 |
| 3 | Przechwyty | 8 |
| 332/416 (80%) | Podania | 299/381 (78%) |
| 34/67 (51%) | Długie Podania | 22/66 (33%) |
| 63/96 (66%) | Podania w ostatniej tercji | 110/155 (71%) |
| 1.11 |
Oczekiwane asysty (xA)
|
1.61 |
| 6/22 (27%) | Dośrodkowania | 4/17 (24%) |
| 6 | Bramkarz ratuje życie | 4 |
| 2.73 |
xGOT przyjęte
|
0.65 |
| -0.27 |
Zapobiegnięte bramki
|
0.65 |
Ranking
| Zespół | G | Z | R | S | S | S | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Vissel Kobe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 27 | 21 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. Cerezo Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 6 | 5 | 26 | 19 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. Nagoya Grampus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 5 | 5 | 31 | 28 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. Sanfrecce Hiroshima | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 4 | 6 | 29 | 21 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. Gamba Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 8 | 5 | 26 | 22 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. Fagiano Okayama | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 6 | 6 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. Shimuzu S-Pulse | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 8 | 6 | 19 | 21 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. Kyoto Sanga | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 5 | 8 | 19 | 26 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. V-Varen Nagasaki | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 20 | 28 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. Avispa Fukuoka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 8 | 7 | 17 | 27 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
Najlepsi strzelcy
#
Goals
#
Goals
Statystyki z 2026 sezonu J.League
Kto wygra?
NGE
- %
VIK
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
NGE
- 33%
VIK
- 33%
Bez gola
- 34%
TV / Transmisja na żywo
TV channel
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
|
1
|
Thuler
|
|
3
|
T. Yamakawa
|
| 22 Y. Kimura |
Y. Goke
|
|
9
|
(Diego 15) |
| 7 R. Izumi |
T. Ogihara
|
|
11
|
(M. Hidaka 44) |
| 33 T. Kikuchi |
Y. Ideguchi
|
|
13
|
Y. Muto
|
|
14
|
D. Sasaki
|
| 44 S. Mori |
R. Hirose
|
|
15
|
(Caetano 16) |
|
25
|
R. Komatsu
|
|
27
|
(Y. Osako 10) |
|
31
|
K. Nagato
|
|
70
|
(K. Yamada 43) |
| 18 K. Nagai |
S. Gonda(G)
|
Zmiennicy |
|
|
2
|
D. Maekawa
|
|
7
|
Y. Osako
|
| (9 Y. Asano) | (R. Komatsu 29) |
|
8
|
Caetano
|
|
18
|
(R. Hirose 23) |
| (70 T. Hara) |
K. Yamada
|
|
20
|
(K. Nagato 41) |
|
22
|
M. Hidaka
|
| (3 Y. Sato) | (T. Ogihara 6) |
|
33
|
K. Hamasaki
|
| (11 Y. Yamagishi) |
B. Nduka
|
|
35
|
T. Inui
|
|
44
|
Diego
|
| (14 T. Morishima) | (Y. Goke 5) |
| Trener | |
| M. Petrovic | M. Skibbe |
Komentarz tekstowy
Ogólna
NGE
VIK
[01:03:15]`
—
Rozpoczęcie meczu
1’`
—
Rzut od bramki
3’`
—
Rzut rożny
3’`
—
Rzut wolny
4’`
—
Rzut od bramki
5’`
—
Rzut rożny
8’`
—
Rzut od bramki
9’`
—
Rzut wolny
10’`
—
Rzut od bramki
11’`
—
Rzut wolny
12’`
—
Gol
0 — 1
15’`
—
Rzut wolny
17’`
—
Rzut wolny
18’`
—
Rzut od bramki
21’`
—
Rzut wolny
22’`
—
Rzut wolny
23’`
—
Rzut od bramki
24’`
—
Rzut wolny
27’`
—
Rzut wolny
29’`
—
Rzut od bramki
29’`
—
Rzut wolny
32’`
—
Rzut rożny
32’`
—
Rzut od bramki
32’`
—
Rzut wolny
34’`
—
Rzut wolny
34’`
—
Rzut wolny
35’`
—
Rzut wolny
36’`
—
Rzut od bramki
38’`
—
Rzut rożny
38’`
—
Rzut wolny
42’`
—
Rzut od bramki
43’`
—
Rzut wolny
43’`
—
Żółta kartka
45 + 1’`
—
Czas przestoju
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na Toyota Stadium.
45 + 2’`
—
Rzut od bramki
[01:50:31]`
—
Gracze opuszczają boisko
46’`
—
Zmiana
46’`
—
Zmiana
[02:05:40]`
—
Gra wznowiona po przerwie
48’`
—
Rzut od bramki
49’`
—
Rzut od bramki
54’`
—
Rzut wolny
56’`
—
Rzut od bramki
58’`
—
Piłka w siatce
0 — 2
61’`
—
Rzut od bramki
62’`
—
Zmiana gracza
62’`
—
Zmiana gracza
63’`
—
Rzut rożny
64’`
—
Rzut od bramki
64’`
—
Rzut od bramki
66’`
—
Rzut rożny
69’`
—
Rzut wolny
75’`
—
Trener dokonuje zmiany
76’`
—
Rzut wolny
78’`
—
Rzut od bramki
78’`
—
Zmiana gracza
79’`
—
Rzut rożny
81’`
—
Rzut wolny
81’`
—
Ostrzeżenie
83’`
—
Rzut rożny
83’`
—
Rzut rożny
83’`
—
Rzut od bramki
84’`
—
Zmiana gracza
84’`
—
Zmiana
85’`
—
Rzut rożny
85’`
—
Rzut od bramki
86’`
—
Rzut wolny
87’`
—
Rzut od bramki
88’`
—
Gol
0 — 3
90 + 1’`
—
Czas doliczony
Toyota Stadium huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
90 + 1’`
—
Zmiana
90 + 1’`
—
Trener dokonuje zmiany
90 + 2’`
—
Rzut wolny
90 + 3’`
—
Rzut wolny
90 + 5’`
—
Rzut wolny
90 + 5’`
—
Rzut wolny
[02:57:50]`
—
Mecz się zakończył
Wszystko skończyło się na Toyota Stadium, a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
3’`
—
Rzut wolny
5’`
—
Rzut rożny
10’`
—
Rzut od bramki
15’`
—
Rzut wolny
18’`
—
Rzut od bramki
22’`
—
Rzut wolny
24’`
—
Rzut wolny
27’`
—
Rzut wolny
29’`
—
Rzut wolny
32’`
—
Rzut rożny
32’`
—
Rzut wolny
34’`
—
Rzut wolny
35’`
—
Rzut wolny
38’`
—
Rzut wolny
42’`
—
Rzut od bramki
43’`
—
Żółta kartka
45 + 2’`
—
Rzut od bramki
46’`
—
Zmiana
46’`
—
Zmiana
48’`
—
Rzut od bramki
49’`
—
Rzut od bramki
56’`
—
Rzut od bramki
61’`
—
Rzut od bramki
62’`
—
Zmiana gracza
62’`
—
Zmiana gracza
64’`
—
Rzut od bramki
66’`
—
Rzut rożny
78’`
—
Rzut od bramki
78’`
—
Zmiana gracza
79’`
—
Rzut rożny
81’`
—
Ostrzeżenie
83’`
—
Rzut rożny
83’`
—
Rzut rożny
85’`
—
Rzut rożny
86’`
—
Rzut wolny
90 + 2’`
—
Rzut wolny
90 + 3’`
—
Rzut wolny
90 + 5’`
—
Rzut wolny
1’`
—
Rzut od bramki
3’`
—
Rzut rożny
4’`
—
Rzut od bramki
8’`
—
Rzut od bramki
9’`
—
Rzut wolny
11’`
—
Rzut wolny
12’`
—
Gol
0 — 1
17’`
—
Rzut wolny
21’`
—
Rzut wolny
23’`
—
Rzut od bramki
29’`
—
Rzut od bramki
32’`
—
Rzut od bramki
34’`
—
Rzut wolny
36’`
—
Rzut od bramki
38’`
—
Rzut rożny
43’`
—
Rzut wolny
54’`
—
Rzut wolny
58’`
—
Piłka w siatce
0 — 2
63’`
—
Rzut rożny
64’`
—
Rzut od bramki
69’`
—
Rzut wolny
75’`
—
Trener dokonuje zmiany
76’`
—
Rzut wolny
81’`
—
Rzut wolny
83’`
—
Rzut od bramki
84’`
—
Zmiana gracza
84’`
—
Zmiana
85’`
—
Rzut od bramki
87’`
—
Rzut od bramki
88’`
—
Gol
0 — 3
90 + 1’`
—
Zmiana
90 + 1’`
—
Trener dokonuje zmiany
90 + 5’`
—
Rzut wolny
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
9.3
Rozegrane minuty
90
Goals
1
xG
0.8
Asysta:
-
xA
0.16
Strzały ogółem
6
Podania
31/38(82%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Oc
8.7
G
1
Prź
1
RM
89
Oc
8.4
G
1
Prź
-
RM
75
Oc
8.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
12
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
78
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
15
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
6
Strzały celne
2
xGOT
1.1
Strzały niecelne
1
Strzały zablokowane
3
Strzały głową
-
Strzały w Polu Kary
3
Strzały poza Polem Kary
3
Oc
8.4
G
1
Prź
-
RM
75
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.7
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
78
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
12
Oc
8.7
G
1
Prź
1
RM
89
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
15
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
8.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
7.9
G
-
Prź
-
RM
90
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
10
Podania
34/40(85%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
-
Asysta:
1
xA
0.54
Podania w ostatniej tercji
15/20(75%)
Dotknięcia
66
Długie Podania
-
Dośrodkowania
1/2(50%)
Udane dryblingi
1/4(25%)
Sfaulowany
2
Spalony
1
Oc
8.4
G
1
Prź
-
RM
75
Oc
9.3
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
12
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
78
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
15
Oc
7.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
8.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
8.7
G
1
Prź
1
RM
89
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
62
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
20
Pojedynki Powietrzne
3/11(27%)
Pojedynki Na Ziemi
3/9(33%)
Faule
3
Odbiory
-
Przechwyty
-
Wybicia
1
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
7.7
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.7
G
1
Prź
1
RM
89
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
78
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
15
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
9.3
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
12
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
62
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
28
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
8.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
0.66
Bramkarz ratuje życie
4
xGOT przyjęte
0.66
Stracone Gole
-
Ciosy
-
Rzuty
1
Działania bramkarza poza polem karnym
-
Oc
6.7
SG
3
OB
6
ZB
-0.27
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.