Nashville SC - Club America 07.04.2026
Ćwierćfinały
Główne wydarzenia
2. dogrywka
0 - 0
Statystyki przedmeczowe
10
Mecze
10
6
Wygrywa
4
3
Rysuje
2
1
Straty
4
21
Zdobyte
13
4
Przyznany
11
+17
Różnica bramek
+2
3
Średnia bramek w meczu
5
2.1
Gole strzelone na mecz
1.3
0.4
Gole zdobyte na mecz
1.1
2.5
Obie drużyny zdobyły
2.4
36'
Minuty/Gol strzelony
37.5'
Nashville SC vs Club America ostatnie mecze
Najlepsi strzelcy
#
Goals
Statystyki z 2026 sezonu CONCACAF Liga Mistrzów
Kto wygra?
NSH
- %
AME
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
NSH
- 33%
AME
- 33%
Bez gola
- 34%
TV / Transmisja na żywo
TV channel
Disney+ (BRA),
Disney+ (PER),
Disney+ (URU),
Disney+ (VEN),
Claro TV+ (BRA),
ESPN 3 (BRA),
Disney+ (ARG),
Sky+ (BRA),
Vivo Play (BRA),
Zapping (BRA),
FanCode (IND),
SportKlub 2 (CRO),
Onefootball,
Disney+ Caribbean,
SportKlub 2 (SLO),
FOX One (USA),
Fox Sports App (USA),
Foxsports.com (USA),
ViX Latin America,
TUDN App (USA),
TUDN (USA),
FOX One (MEX),
Fox Sports 2 (USA),
OneSoccer (CAN),
Fox Sports (MEX),
Disney+ (CHI),
Sport 4 (ISR),
Sportdigital1+ (GER),
Disney+ (COL)
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
|
3
|
I. Reyes
|
|
4
|
S. Caceres
|
|
7
|
A. Zendejas
|
| 37 A. Qasem | (Jonathan Dos Santos 6) |
|
8
|
I. Violante
|
| 20 E. Tagseth | (V. Lima 45) |
|
9
|
R. Dourado
|
|
10
|
R. Veiga
|
|
16
|
(J. Zuniga 19) |
|
27
|
E. Sanchez
|
|
31
|
(A. Mejia Montoya 18) |
|
41
|
R. Juarez
|
| 19 A. Muyl |
R. Cota(G)
|
|
99
|
M. Vazquez
|
|
P. Salas
|
|
Zmiennicy |
|
|
6
|
N. Araujo
|
|
22
|
A. Cervantes
|
|
2
|
Jonathan Dos Santos
|
|
5
|
(A. Zendejas 10) |
|
14
|
T. Espinosa
|
|
19
|
A. Gutierrez
|
| (41 W. Madrigal) |
A. Mejia Montoya
|
|
17
|
(E. Sanchez 28) |
|
37
|
V. Lima
|
| (7 C. Espinoza) | (I. Violante 12) |
|
20
|
B. Rodriguez
|
| (8 P. Yazbek) |
F. Tapia
|
|
13
|
J. Zuniga
|
|
21
|
(R. Veiga 23) |
|
1
|
|
| Trener | |
| B. Callaghan | A. Jardine |
Komentarz tekstowy
Ogólna
NSH
AME
[20:07:11]`
—
Rozpoczęcie meczu
1’`
—
Rzut wolny
3’`
—
Rzut wolny
4’`
—
Rzut wolny
8’`
—
Rzut rożny
9’`
—
Rzut od bramki
13’`
—
Rzut wolny
19’`
—
Rzut wolny
23’`
—
Rzut rożny
29’`
—
Rzut wolny
41’`
—
Rzut od bramki
45’`
—
Rzut rożny
45 + 1’`
—
Rzut rożny
45 + 1’`
—
Rzut od bramki
45 + 1’`
—
Dodatkowy czas gry
Nation Oshane dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na Geodis Park.
[20:53:27]`
—
Przerwa w meczu
[21:08:53]`
—
Gra wznowiona po przerwie
52’`
—
Rzut od bramki
53’`
—
Rzut wolny
53’`
—
Ostrzeżenie
55’`
—
Rzut od bramki
56’`
—
Rzut od bramki
56’`
—
Rzut od bramki
57’`
—
Rzut wolny
57’`
—
Rzut od bramki
58’`
—
Rzut wolny
60’`
—
Trener dokonuje zmiany
61’`
—
Rzut wolny
64’`
—
Rzut wolny
65’`
—
Rzut wolny
66’`
—
Rzut wolny
68’`
—
Rzut od bramki
69’`
—
Rzut od bramki
70’`
—
Rzut od bramki
71’`
—
Rzut wolny
72’`
—
Rzut wolny
73’`
—
Rzut rożny
74’`
—
Zmiana gracza
77’`
—
Rzut wolny
77’`
—
Żółta kartka
78’`
—
Rzut wolny
78’`
—
Trener dokonuje zmiany
80’`
—
Rzut od bramki
80’`
—
Rzut wolny
83’`
—
Rzut wolny
83’`
—
Zmiana gracza
85’`
—
Rzut wolny
85’`
—
Upomnienie
90’`
—
Trener dokonuje zmiany
90’`
—
Zmiana
90’`
—
Zmiana gracza
90 + 1’`
—
Dodatkowy czas gry
Sędzia Nation Oshane sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na Geodis Park dla {Team1} i {Team2}!
90 + 2’`
—
Rzut od bramki
90 + 4’`
—
Rzut wolny
[21:57:30]`
—
Mecz się zakończył
Sędzia Nation Oshane daje końcowy gwizdek na Geodis Park, kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
1’`
—
Rzut wolny
8’`
—
Rzut rożny
41’`
—
Rzut od bramki
45’`
—
Rzut rożny
45 + 1’`
—
Rzut rożny
53’`
—
Ostrzeżenie
55’`
—
Rzut od bramki
56’`
—
Rzut od bramki
57’`
—
Rzut wolny
58’`
—
Rzut wolny
60’`
—
Trener dokonuje zmiany
69’`
—
Rzut od bramki
72’`
—
Rzut wolny
73’`
—
Rzut rożny
77’`
—
Rzut wolny
78’`
—
Trener dokonuje zmiany
80’`
—
Rzut od bramki
80’`
—
Rzut wolny
83’`
—
Zmiana gracza
85’`
—
Rzut wolny
90 + 4’`
—
Rzut wolny
3’`
—
Rzut wolny
4’`
—
Rzut wolny
9’`
—
Rzut od bramki
13’`
—
Rzut wolny
19’`
—
Rzut wolny
23’`
—
Rzut rożny
29’`
—
Rzut wolny
45 + 1’`
—
Rzut od bramki
52’`
—
Rzut od bramki
53’`
—
Rzut wolny
56’`
—
Rzut od bramki
57’`
—
Rzut od bramki
61’`
—
Rzut wolny
64’`
—
Rzut wolny
65’`
—
Rzut wolny
66’`
—
Rzut wolny
68’`
—
Rzut od bramki
70’`
—
Rzut od bramki
71’`
—
Rzut wolny
74’`
—
Zmiana gracza
77’`
—
Żółta kartka
78’`
—
Rzut wolny
83’`
—
Rzut wolny
85’`
—
Upomnienie
90’`
—
Trener dokonuje zmiany
90’`
—
Zmiana
90’`
—
Zmiana gracza
90 + 2’`
—
Rzut od bramki
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
-
Rozegrane minuty
-
Goals
-
xG
-
Asysta:
-
xA
-
Strzały ogółem
-
Podania
1/1(100%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
-
Strzały celne
-
xGOT
-
Strzały niecelne
-
Strzały zablokowane
-
Strzały głową
-
Strzały w Polu Kary
-
Strzały poza Polem Kary
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
1
Podania
2/3(67%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
-
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
-
Asysta:
-
xA
-
Podania w ostatniej tercji
-
Dotknięcia
5
Długie Podania
-
Dośrodkowania
-
Udane dryblingi
-
Sfaulowany
-
Spalony
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
2
Pojedynki Powietrzne
-
Pojedynki Na Ziemi
1/1(100%)
Faule
-
Odbiory
-
Przechwyty
-
Wybicia
-
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
-
Bramkarz ratuje życie
-
xGOT przyjęte
-
Stracone Gole
-
Ciosy
-
Rzuty
-
Działania bramkarza poza polem karnym
-
Oc
-
SG
-
OB
-
ZB
-
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.