New England Revolution - Nashville SC 13.05.2026
Runda
Główne wydarzenia
1. dogrywka
0 - 2
2. dogrywka
0 - 3
Statystyki przedmeczowe
10
Mecze
10
6
Wygrywa
4
2
Rysuje
3
2
Straty
3
17
Zdobyte
11
12
Przyznany
8
+5
Różnica bramek
+3
7
Średnia bramek w meczu
3
1.7
Gole strzelone na mecz
1.1
1.2
Gole zdobyte na mecz
0.8
2.9
Obie drużyny zdobyły
1.9
32.1'
Minuty/Gol strzelony
47.4'
New England Revolution vs Nashville SC ostatnie mecze
Najlepsi strzelcy
#
Goals
#
Goals
Statystyki z 2026 sezonu Major League Soccer
Kto wygra?
NE
- %
NSH
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
NE
- 33%
NSH
- 33%
Bez gola
- 34%
TV / Transmisja na żywo
TV channel
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
|
2
|
M. Woledzi
|
|
7
|
J. Palacios Murillo
|
| 32 M. Fry |
B. Acosta
|
|
8
|
C. Espinoza
|
| 77 D. Fagundez |
H. Mukhtar
|
|
10
|
(W. Pacius 17) |
| 38 E. Klein |
M. Corcoran
|
|
11
|
(C. Brunet 12) |
| 17 M. Zambrano |
R. Baker-Whiting
|
|
21
|
(J. Bauer 22) |
| 14 J. Yueill |
A. Najar
|
|
22
|
(D. Lovitz 2) |
|
23
|
A. Qasem
|
|
25
|
(A. Muyl 19) |
|
30
|
W. Madrigal
|
|
80
|
B. Schwake(G)
|
Zmiennicy |
|
|
17
|
C. Brunet
|
| (11 D. Turgeman) | (M. Corcoran 16) |
|
38
|
J. Knight
|
| (10 C. Gil) |
S. Mohammed
|
|
33
|
W. Pacius
|
|
3
|
(H. Mukhtar 10) |
|
32
|
J. Bauer
|
| (7 G. Yow) | (R. Baker-Whiting 27) |
|
4
|
J. Maher
|
|
14
|
A. Muyl
|
| (21 B. Raines) | (A. Qasem 37) |
|
88
|
D. Lovitz
|
|
77
|
(A. Najar 31) |
| (8 M. Polster) |
J. Willis
|
| Trener | |
| M. Mitrovic | B. Callaghan |
Komentarz tekstowy
Ogólna
NE
NSH
[19:40:11]`
—
Rzut monetą
6’`
—
Rzut rożny
6’`
—
Rzut rożny
10’`
—
Rzut rożny
19’`
—
Rzut od bramki
20’`
—
Rzut od bramki
20’`
—
Rzut rożny
23’`
—
Żółta kartka
24’`
—
Rzut wolny
24’`
—
Rzut od bramki
26’`
—
Rzut od bramki
28’`
—
Rzut wolny
29’`
—
Rzut rożny
34’`
—
Gol z asystą
0 — 1
37’`
—
Rzut rożny
39’`
—
Rzut wolny
40’`
—
Żółta kartka
40’`
—
Rzut wolny
41’`
—
Strzelony gol
0 — 2
45 + 1’`
—
Rzut rożny
45 + 1’`
—
Czas przestoju
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na Gillette Stadium.
[20:28:26]`
—
Przerwa w meczu
[20:44:13]`
—
Rozpoczęcie drugiej połowy
50’`
—
Trener dokonuje zmiany
52’`
—
Rzut rożny
53’`
—
Rzut wolny
55’`
—
Rzut rożny
56’`
—
Żółta kartka
56’`
—
Rzut wolny
57’`
—
Rzut od bramki
58’`
—
Rzut wolny
62’`
—
Rzut od bramki
63’`
—
Rzut rożny
64’`
—
Rzut od bramki
65’`
—
Rzut od bramki
67’`
—
Rzut rożny
68’`
—
Rzut rożny
69’`
—
Rzut od bramki
69’`
—
Zmiana gracza
70’`
—
Rzut od bramki
73’`
—
Rzut wolny
74’`
—
Rzut rożny
74’`
—
Gol z asystą
0 — 3
76’`
—
Zmiana
76’`
—
Zmiana
78’`
—
Trener dokonuje zmiany
78’`
—
Zmiana gracza
79’`
—
Rzut wolny
80’`
—
Rzut wolny
82’`
—
Rzut wolny
83’`
—
Ostrzeżenie
85’`
—
Trener dokonuje zmiany
85’`
—
Zmiana gracza
85’`
—
Zmiana gracza
86’`
—
Trener dokonuje zmiany
90’`
—
Upomnienie
90 + 1’`
—
Czas przestoju
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na Gillette Stadium.
90 + 4’`
—
Rzut od bramki
[21:34:26]`
—
Mecz się zakończył
Mecz zakończony na Gillette Stadium, gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
6’`
—
Rzut rożny
6’`
—
Rzut rożny
10’`
—
Rzut rożny
20’`
—
Rzut od bramki
24’`
—
Rzut wolny
28’`
—
Rzut wolny
29’`
—
Rzut rożny
37’`
—
Rzut rożny
39’`
—
Rzut wolny
40’`
—
Rzut wolny
53’`
—
Rzut wolny
55’`
—
Rzut rożny
56’`
—
Żółta kartka
57’`
—
Rzut od bramki
58’`
—
Rzut wolny
69’`
—
Rzut od bramki
69’`
—
Zmiana gracza
70’`
—
Rzut od bramki
78’`
—
Trener dokonuje zmiany
78’`
—
Zmiana gracza
82’`
—
Rzut wolny
85’`
—
Trener dokonuje zmiany
85’`
—
Zmiana gracza
90’`
—
Upomnienie
19’`
—
Rzut od bramki
20’`
—
Rzut rożny
23’`
—
Żółta kartka
24’`
—
Rzut od bramki
26’`
—
Rzut od bramki
34’`
—
Gol z asystą
0 — 1
40’`
—
Żółta kartka
41’`
—
Strzelony gol
0 — 2
45 + 1’`
—
Rzut rożny
50’`
—
Trener dokonuje zmiany
52’`
—
Rzut rożny
56’`
—
Rzut wolny
62’`
—
Rzut od bramki
63’`
—
Rzut rożny
64’`
—
Rzut od bramki
65’`
—
Rzut od bramki
67’`
—
Rzut rożny
68’`
—
Rzut rożny
73’`
—
Rzut wolny
74’`
—
Rzut rożny
74’`
—
Gol z asystą
0 — 3
76’`
—
Zmiana
76’`
—
Zmiana
79’`
—
Rzut wolny
80’`
—
Rzut wolny
83’`
—
Ostrzeżenie
85’`
—
Zmiana gracza
86’`
—
Trener dokonuje zmiany
90 + 4’`
—
Rzut od bramki
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
-
Rozegrane minuty
-
Goals
-
xG
-
Asysta:
-
xA
-
Strzały ogółem
-
Podania
4/4(100%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
-
Strzały celne
-
xGOT
-
Strzały niecelne
-
Strzały zablokowane
-
Strzały głową
-
Strzały w Polu Kary
-
Strzały poza Polem Kary
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
-
Podania
4/4(100%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
-
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
-
Asysta:
-
xA
-
Podania w ostatniej tercji
-
Dotknięcia
4
Długie Podania
-
Dośrodkowania
-
Udane dryblingi
-
Sfaulowany
-
Spalony
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
-
Pojedynki Powietrzne
-
Pojedynki Na Ziemi
-
Faule
-
Odbiory
-
Przechwyty
-
Wybicia
-
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
-
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
-
Bramkarz ratuje życie
-
xGOT przyjęte
-
Stracone Gole
-
Ciosy
-
Rzuty
-
Działania bramkarza poza polem karnym
-
Oc
-
SG
-
OB
-
ZB
-
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.